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Gargantilha de Veludo

::: ja

基本情報

項目 内容
英語名 Velvet Choker
レアリティ エンシェント
キャラクター 共通
入手方法 エンシェントレリック(ボスドロップ)
総合ティア B+

評価・解説

ベルベットチョーカーは1ターン5枚制限と引き換えにエナジー+1を得るエンシェントレリック。手数よりも1枚あたりの質で勝負するデッキに最適。通常の3エナジーで5枚コスト1カードをプレイすると2枚余るが、4エナジーならコスト2カードを2枚+コスト0を3枚、あるいはコスト3を1枚+コスト1を2枚など、より柔軟にプレイできる。

5枚制限の影響分析

  • 通常のデッキは手札5枚・エナジー3で3-4枚プレイが標準。5枚制限はそこまで厳しくないことが多い
  • 0コストカードを大量に連打するデッキ(シヴ、怒り連打など)では致命的な制限
  • パワーカードを初期ターンで設置し切れば、後はプレイ枚数が少なくても十分に戦える
  • ドロー系カードの価値は変わらない。選択肢が増えるため、5枚の中で最適なカードを選べる

取るべき判断基準

  • デッキの平均コストが1.5以上あり、1ターンに5枚以上プレイすることが稀なら取得推奨
  • 0コストカードが2枚以下なら安全に取得できる
  • パワーカードが複数あるビルドでは、初期ターンの設置が終われば制限が気にならない
  • シヴビルドや怒り連打ビルドでは絶対に取らない

キャラクター別評価

キャラクター 評価 コメント
アイアンクラッド A 高コストアタック中心なら制限を感じにくい。筋力ビルドとの相性が良好
サイレント C 手数で稼ぐキャラのため5枚制限が非常に痛い。シヴ・ナイフ系は壊滅的
ディフェクト S オーブ設置後は少ないプレイ枚数でも回る。フロスト+集中で自動防御、ライトニングで自動攻撃。最も恩恵が大きいキャラ
ネクロバインダー B+ 召喚後はミニオンが戦うため、プレイ枚数制限の影響は中程度。犠牲カードの連打には注意
リージェント B スター消費カードとのバランス次第。高コスト中心なら問題なし。フォージ系は大抵コストが高い

相性の良いカード・レリック

カード・レリック 理由
高コストカード(2-3コスト) 5枚制限でも高コストカードなら十分な行動量を確保できる。エナジー+1で2コストカードが2枚使える
パワーカード全般 パワーは序盤に設置すれば後はプレイ枚数が少なくても機能する
ルーンのピラミッド カードを溜めて毎ターン厳選した5枚をプレイする戦略が強力。組み合わせの相性が最高
オーブ生成パワー ディフェクトでオーブパワーを設置すれば、あとは少ないカードプレイで回せる
筋力バフ→大技 筋力を高めてからヘビーブレードなど高倍率カード1枚で大ダメージを出す動き

注意すべきカード

カード 理由
シヴ系カード 0コストを大量に出すカードは5枚制限と致命的に噛み合わない
怒り 0コストで連打するカードはプレイ回数が制限される
多段プレイ系 1ターンに多くのカードをプレイする前提のカードは価値が下がる

立ち回りのポイント

  • 毎ターン5枚を有効に使い切ることを意識する。1枚あたりの価値が高いカードを優先
  • パワーカードは早めに設置し、それ以降のターンでプレイ枠を空ける
  • 防御カードを温存して攻撃ターンにフルパワーで攻める判断が重要
  • カード追加時は「このカードは5枚制限の中でプレイする価値があるか」を常に考える :::

::: en

Basic Info

Item Detail
English Name Velvet Choker
Rarity Ancient
Character All
Acquisition Ancient relic (boss drop)
Overall Tier B+

Rating

Velvet Choker grants +1 energy in exchange for a 5-card-per-turn play limit. A perfect Ancient relic for decks that win on per-card quality rather than raw volume. Playing five 1-cost cards at 3 energy normally leaves 2 energy idle, but with 4 energy you can play two 2-cost cards plus three 0-cost, or one 3-cost plus two 1-cost — far more flexible.

Impact of the 5-Card Limit

  • Standard decks play 3-4 cards per turn off a 5-hand / 3-energy. The 5-card cap often isn't tight
  • Decks that chain 0-cost cards heavily (Shivs, Rampage spam, etc.) are devastated
  • Once power cards are set up on early turns, you can cruise on fewer plays per turn
  • Draw cards still matter — broader hand choice lets you pick the best 5 cards

When to Take

  • Recommended when deck average cost is 1.5+ and 5+ plays per turn is rare
  • Safe if you have 2 or fewer 0-cost cards
  • Multi-power builds hit cruise mode after opening plays — the cap won't hurt
  • Never take in Shiv builds or Rampage spam builds

Character Ratings

Character Rating Comment
Ironclad A Few issues when focused on high-cost attacks. Great fit with Strength builds
Silent C Volume-based character — the 5-cap hurts badly. Shivs / knives collapse
Defect S After orb setup, low play counts are fine. Frost+Focus auto-defends, Lightning auto-attacks. Biggest beneficiary
Necrobinder B+ Minions do the work post-summon, so the cap has moderate impact. Watch sacrifice spam
Regent B Depends on star-spend balance. High-cost Focus is fine. Forge cards are usually expensive

Synergies

Card / Relic Reason
High-cost cards (2-3 cost) Action volume stays sufficient. +1 energy lets you play two 2-cost cards
Powers in general Powers stay effective once placed — few plays needed afterward
Runic Pyramid Stockpile cards and play a curated 5 each turn — best-in-class pairing
Orb-generating powers Defect powers set up orbs, then minimal card play sustains combat
Strength buff → big swing Build Strength, then one multiplicative card like Heavy Blade for huge damage

Cards to Watch

Card Reason
Shiv-family cards Mass 0-cost plays clash fatally with the 5-card cap
Rage 0-cost spam runs out of play slots
Multi-play cards Cards that assume many plays per turn lose value

How to Play

  • Make every 5 plays count each turn — prioritize high-per-card value
  • Set up powers early and free up play slots for later turns
  • Hold back defense for dedicated attack turns at full power
  • When adding cards, always ask: "Is this worth playing under the 5-card cap?" :::

::: zh

概述

项目 内容
中文名称 天鹅绒颈圈
英文名称 Velvet Choker
稀有度 远古

效果

在每回合开始时获得。你每回合不能打出超过6张牌。

评分与分析

这件远古遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。

推荐用法

  • 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
  • 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
  • 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::

::: ko

벨벳 초커

기본 정보

항목 내용
희귀도 고대
입수 방법 고대 유물 (보스 드롭)

평가

벨벳 초커는 턴당 카드 5장 제한을 대가로 에너지 +1을 얻는 고대 유물입니다. 카드 수보다 장당 질로 승부하는 덱에 최적입니다. 5장 제한은 0코스트 카드를 대량으로 연타하는 덱(쉬브, 분노 연타 등)에는 치명적이지만, 고코스트 카드 중심 덱이나 파워 설치 중심 덱에서는 제한이 거의 느껴지지 않습니다.

전략

  • 덱 평균 코스트가 1.5 이상이고 턴당 5장 이상 플레이하는 경우가 드물다면 추천
  • 0코스트 카드가 2장 이하라면 안전하게 선택 가능
  • 파워 카드 설치 후에는 플레이 수가 줄어도 충분히 전투 가능
  • 쉬브 빌드나 분노 연타 빌드에서는 절대 선택하지 않을 것

시너지

카드 / 유물 시너지 내용
고코스트 카드 (2~3코스트) 5장 제한 내에서도 충분한 행동량 확보, 에너지 +1로 2코스트 2장 플레이 가능
파워 카드 일반 초반에 설치하면 이후 플레이 수가 적어도 유지됨
룬의 피라미드 카드를 쌓아두고 매 턴 엄선한 5장을 플레이하는 전략이 강력
오브 생성 파워 디펙트에서 파워 설치 후 적은 카드 플레이로도 전투 유지 가능
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::: de

Samthalsband

Grundinformationen

Feld Inhalt
Seltenheit Uralt
Fundort Uralt-Relikt (Boss-Drop)

Bewertung

Das Samthalsband gibt +1 Energie im Austausch für ein Limit von 5 Karten pro Zug. Es eignet sich perfekt für Decks, die auf Qualität pro Karte statt auf rohe Menge setzen. Das 5-Karten-Limit ist für 0-Kosten-Spam-Decks (Shivs, Wut-Spam usw.) verheerend, aber in Hochkosten- oder Power-Setup-Decks kaum spürbar.

Strategie

  • Empfohlen, wenn Deck-Durchschnittskosten über 1,5 liegen und 5+ Spielzüge pro Runde selten sind
  • Sicher zu nehmen bei 2 oder weniger 0-Kosten-Karten im Deck
  • Nach Power-Aufstellung laufen Decks auch mit weniger Spielzügen — Limit fällt kaum auf
  • Niemals in Shiv-Builds oder Wut-Spam-Builds nehmen

Synergien

Karte / Relikt Synergie
Teure Karten (2-3 Kosten) Ausreichend Aktionen bleiben erhalten; +1 Energie ermöglicht zwei 2-Kosten-Karten
Powers allgemein Einmal gesetzt benötigen Powers nur wenige Spielzüge danach
Runisches Pyramide Karten horten, dann pro Runde 5 optimale wählen — Top-Synergie
Orb-erzeugende Powers Defekt-Powers aufstellen, danach minimale Karten nötig
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::: fr

Ras du cou en velours

Informations de base

Champ Contenu
Rareté Ancien
Obtention Relique Ancienne (drop de boss)

Évaluation

Le Ras du cou en velours accorde +1 énergie en échange d'une limite de 5 cartes par tour. Il est parfait pour les decks qui misent sur la qualité par carte plutôt que sur le volume brut. La limite de 5 est catastrophique pour les decks de spam à 0 coût (Shivs, Rage spam, etc.), mais à peine perceptible dans les decks à cartes coûteuses ou centrés sur la pose de Pouvoir.

Stratégie

  • Recommandé si le coût moyen du deck dépasse 1,5 et si jouer 5+ cartes par tour est rare
  • Sûr à prendre avec 2 cartes à 0 coût ou moins
  • Après avoir posé les Pouvoirs, le deck tourne avec peu de jeux — la limite ne dérange plus
  • Ne jamais prendre dans les builds Shiv ou spam de Rage

Synergies

Carte / Relique Synergie
Cartes coûteuses (2-3 coûts) Assez d'actions maintenues ; +1 énergie permet de jouer deux cartes à 2 coûts
Pouvoirs en général Une fois posés, les Pouvoirs fonctionnent avec peu de jeux par la suite
Pyramide runique Stocker des cartes puis choisir 5 optimales chaque tour — synergie de premier plan
Pouvoirs générant des Orbes Poser les Pouvoirs d'Orbes du Défaut, puis peu de cartes suffisent
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::: ru

Бархатный чокер

Основная информация

Поле Содержание
Редкость Древняя
Получение Древняя реликвия (дроп с босса)

Оценка

Бархатный чокер даёт +1 энергии в обмен на ограничение в 5 карт за ход. Идеален для колод, делающих ставку на качество каждой карты, а не на объём. Ограничение в 5 карт разрушительно для колод с ценой 0 (Кинжалы, спам Ярости и т.п.), но почти не ощущается в колодах с дорогими картами или с акцентом на расстановку Сил.

Стратегия

  • Рекомендован, если средняя стоимость колоды выше 1,5 и 5+ разыгрываний за ход бывают редко
  • Безопасно брать при 2 или меньше картах с ценой 0
  • После расстановки Сил колода работает и с меньшим числом розыгрышей — ограничение почти не мешает
  • Никогда не брать в билдах с Кинжалами или спамом Ярости

Синергии

Карта / Реликвия Синергия
Дорогие карты (2-3 стоимости) Достаточно действий; +1 энергия позволяет сыграть две карты за 2
Силы в целом Однажды выставленные, Силы работают с малым числом розыгрышей
Руническая пирамида Накапливать карты, затем выбирать 5 лучших каждый ход — сильнейшая синергия
Силы, создающие Сферы Поставить Силы Дефекта, затем минимум карт поддерживает бой
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::: es

Gargantilla de terciopelo

Información básica

  • Rareza: Reliquia antigua
  • Efecto: Gana al comienzo de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno. :::