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Ras du cou en velours
Relic

Ras du cou en velours

Gagnez 1 Energy au début de chaque tour. Vous ne pouvez pas jouer plus de 6 cartes par tour.

Ras du cou en velours

Informations de base

Champ Contenu
Rareté Ancien
Obtention Relique Ancienne (drop de boss)

Évaluation

Le Ras du cou en velours accorde +1 énergie en échange d'une limite de 5 cartes par tour. Il est parfait pour les decks qui misent sur la qualité par carte plutôt que sur le volume brut. La limite de 5 est catastrophique pour les decks de spam à 0 coût (Shivs, Rage spam, etc.), mais à peine perceptible dans les decks à cartes coûteuses ou centrés sur la pose de Pouvoir.

Stratégie

  • Recommandé si le coût moyen du deck dépasse 1,5 et si jouer 5+ cartes par tour est rare
  • Sûr à prendre avec 2 cartes à 0 coût ou moins
  • Après avoir posé les Pouvoirs, le deck tourne avec peu de jeux — la limite ne dérange plus
  • Ne jamais prendre dans les builds Shiv ou spam de Rage

Synergies

Carte / Relique Synergie
Cartes coûteuses (2-3 coûts) Assez d'actions maintenues ; +1 énergie permet de jouer deux cartes à 2 coûts
Pouvoirs en général Une fois posés, les Pouvoirs fonctionnent avec peu de jeux par la suite
Pyramide runique Stocker des cartes puis choisir 5 optimales chaque tour — synergie de premier plan
Pouvoirs générant des Orbes Poser les Pouvoirs d'Orbes du Défaut, puis peu de cartes suffisent