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Ras du cou en velours

Ras du cou en velours

Informations de base

Champ Contenu
Rareté Ancien
Obtention Relique Ancienne (drop de boss)

Évaluation

Le Ras du cou en velours accorde +1 énergie en échange d'une limite de 5 cartes par tour. Il est parfait pour les decks qui misent sur la qualité par carte plutôt que sur le volume brut. La limite de 5 est catastrophique pour les decks de spam à 0 coût (Shivs, Rage spam, etc.), mais à peine perceptible dans les decks à cartes coûteuses ou centrés sur la pose de Pouvoir.

Stratégie

  • Recommandé si le coût moyen du deck dépasse 1,5 et si jouer 5+ cartes par tour est rare
  • Sûr à prendre avec 2 cartes à 0 coût ou moins
  • Après avoir posé les Pouvoirs, le deck tourne avec peu de jeux — la limite ne dérange plus
  • Ne jamais prendre dans les builds Shiv ou spam de Rage

Synergies

Carte / Relique Synergie
Cartes coûteuses (2-3 coûts) Assez d'actions maintenues ; +1 énergie permet de jouer deux cartes à 2 coûts
Pouvoirs en général Une fois posés, les Pouvoirs fonctionnent avec peu de jeux par la suite
Pyramide runique Stocker des cartes puis choisir 5 optimales chaque tour — synergie de premier plan
Pouvoirs générant des Orbes Poser les Pouvoirs d'Orbes du Défaut, puis peu de cartes suffisent