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Relic
Ras du cou en velours
Gagnez 1 Energy au début de chaque tour. Vous ne pouvez pas jouer plus de 6 cartes par tour.
Ras du cou en velours
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Ancien |
| Obtention | Relique Ancienne (drop de boss) |
Évaluation
Le Ras du cou en velours accorde +1 énergie en échange d'une limite de 5 cartes par tour. Il est parfait pour les decks qui misent sur la qualité par carte plutôt que sur le volume brut. La limite de 5 est catastrophique pour les decks de spam à 0 coût (Shivs, Rage spam, etc.), mais à peine perceptible dans les decks à cartes coûteuses ou centrés sur la pose de Pouvoir.
Stratégie
- Recommandé si le coût moyen du deck dépasse 1,5 et si jouer 5+ cartes par tour est rare
- Sûr à prendre avec 2 cartes à 0 coût ou moins
- Après avoir posé les Pouvoirs, le deck tourne avec peu de jeux — la limite ne dérange plus
- Ne jamais prendre dans les builds Shiv ou spam de Rage
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Cartes coûteuses (2-3 coûts) | Assez d'actions maintenues ; +1 énergie permet de jouer deux cartes à 2 coûts |
| Pouvoirs en général | Une fois posés, les Pouvoirs fonctionnent avec peu de jeux par la suite |
| Pyramide runique | Stocker des cartes puis choisir 5 optimales chaque tour — synergie de premier plan |
| Pouvoirs générant des Orbes | Poser les Pouvoirs d'Orbes du Défaut, puis peu de cartes suffisent |