dood
メインコンテンツへ
Ceifar

Card Effect

Ceifar
Normal Effect

Cause 27 de dano.

::: ja

刈り取り

基本情報

  • タイプ: アタック
  • コスト: 3
  • 効果: 保留。27ダメージを与える。

強化後

  • コスト: 3
  • 効果: 保留。33ダメージを与える。

評価

「保留」付きの強力な単体大ダメージアタック。保留により毎ターン手札に戻ってくるため、コスト3で27〜33ダメージを繰り返し叩き込める。1ターンに3エナジーを使う重いカードだが、継続してダメージを出し続けられる点が強み。

殺意(最初のアタックにダメージボーナス)と組み合わせると毎ターン最初の刈り取りが40〜58ダメージ相当となり、多くのボスを高速で削ることができる。フレンドシップ(毎ターンエナジー+1)があれば刈り取りのコスト負担が実質2エナジーとなり使いやすくなる。

評価: ★★★☆☆(高エナジーコストだが継続高ダメージのフィニッシャー)

使い方・立ち回り

  • 毎ターン保留から返ってくるため、安定した高ダメージ源として機能する
  • 殺意と組み合わせると毎ターン最初の刈り取りが大幅に火力が上がる
  • フレンドシップ(毎ターンエナジー+1)でコスト負担を軽減してから使うと回しやすい
  • 借り物の時間(コスト0でエナジー+1〜2、自分に破滅3)でエナジーを補ってから使う戦法も有効

相性の良いカード・レリック

  • 殺意: 毎ターン最初のアタックに50〜75%追加ダメージ。刈り取りが毎ターン1発目なら40〜58ダメージに化ける
  • フレンドシップ: 毎ターン開始時にエナジー+1を得る(筋力-2のデメリット付き)。刈り取りのコスト3が実質2になる
  • 借り物の時間: コスト0でエナジー1〜2を得る(自分に破滅3)。刈り取りのエナジー不足を補う
  • 死の舞踏: コスト2以上のカードプレイでブロック3〜4を得るため、刈り取りを打つたびにブロックも積める :::

::: en

Reap

Basic Info

  • Type: Attack
  • Cost: 3
  • Effect: Retain. Deal 27 damage.

Upgraded

  • Cost: 3
  • Effect: Retain. Deal 33 damage.

Rating

A Retain single-target damage haymaker. Because it returns to hand every turn via Retain, 3 energy for 27-33 damage can be repeated turn after turn. Heavy at 3 energy per turn, but the sustained damage is the pitch.

With Killing Intent (bonus damage to first Attack), the turn-one Reap hits for 40-58 damage equivalent, shredding many bosses quickly. Friendship (+1 energy per turn) effectively makes Reap's cost 2, smoothing the rotation.

Rating: B-tier (high-cost, sustained high-damage finisher)

How to Use

  • Retain means it's there every turn — steady high-damage source
  • With Killing Intent out, the first Reap of each turn gets a massive damage bump
  • Friendship softens the 3-cost to effectively 2 so you can chain it with other plays
  • Borrowed Time (1 cost, 4-6 energy, cards cost +1 this turn) can fund a big Reap turn

Good Synergies

  • Killing Intent: 50-75% bonus damage to the first Attack every turn. Reap becomes 40-58 damage if it goes first
  • Friendship: +1 energy per turn (−2 Strength downside). Turns Reap's 3 cost into effective 2
  • Borrowed Time: 1 cost for 4-6 energy (this turn cards cost +1). Fuels a massive Reap turn
  • Danse Macabre: extra 3-4 Block when a 2+ cost card is played. Each Reap adds Block too :::

::: zh

收割

基本信息

  • 类型:攻击
  • 费用:3
  • 效果:造成27点伤害。

升级后

  • 效果:造成33点伤害。

评分

这是一张3费攻击(尸术师)卡牌。价值取决于能否稳定打出连续攻击并触发每次命中带来的收益;当升级后伤害或效果明显提升时优先升级。

用法

在收益最高的优先目标上打出伤害。效果:造成27点伤害。配合增益或多段修饰器一起使用能最大化收益。

推荐联动

  • 引用攻击次数的卡牌 —— 每次打出都会累加计数
  • 力量类增益 —— 每次攻击都会叠加固定伤害收益
  • 多段修饰器 —— 双击、再次触发类遗物会放大输出 :::

::: ko

수확

기본 정보

  • 유형: 공격
  • 비용: 3
  • 효과: 피해를 27 줍니다.

업그레이드 후

  • 효과: 피해를 33 줍니다.

평가

3 ⚡ 공격(네크로바인더) 카드입니다. 안정적으로 연타하면서 타격당 이득을 누릴 수 있어야 가치가 높습니다. 업그레이드 후 수치 향상이 크면 우선 강화 대상이 됩니다.

사용법

최우선 타겟에게 꽂아 넣습니다. 효과:피해를 27 줍니다. 버프나 연속 타격 유물과 함께 쓰면 수익이 극대화됩니다.

추천 시너지

  • 공격 횟수 참조 카드 — 누적 카운트 이득
  • 근력 버프류 — 공격마다 고정 보너스
  • 재사용/추가 타격 유물 — 출력 배율 :::

::: de

Niedermähen

Grundinformationen

  • Typ: Angriff
  • Kosten: 3
  • Effekt: Füge 27 Schaden zu.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Füge 33 Schaden zu.

Bewertung

Dies ist eine 3 ⚡ Angriff-Karte (Nekrobinder). Ihr Wert hängt davon ab, wie konstant sich Folgeschaden auslösen lässt. Lohnend, wenn die Verbesserung klare Zahlenvorteile bringt.

Verwendung

Gegen das Prioritätsziel einsetzen. Effekt: Füge 27 Schaden zu. Mit Buffs und Mehrfachauslösern maximieren.

Empfohlene Synergien

  • Angriff-Zählkarten — mehr Angriffe = mehr Ertrag
  • Stärke-Buffs — fester Zuwachs pro Treffer
  • Mehrfach-Auslöser — verdoppeln den Schaden :::

::: fr

Moisson

Informations de base

  • Type: Attaque
  • Coût: 3
  • Effet: Infligez 27 dégâts.

Après amélioration

  • Effet: Infligez 33 dégâts.

Évaluation

Carte 3 ⚡ Attaque (Nécrolieur). Sa valeur dépend de la capacité à enchaîner les coups de façon régulière. L'amélioration devient prioritaire quand les chiffres montent nettement.

Utilisation

À lancer sur la cible prioritaire. Effet : Infligez 27 dégâts. Associez buffs et déclencheurs multiples pour maximiser.

Synergies recommandées

  • Cartes à compteur d'attaques — chaque coup accumule
  • Buffs de Force — gain fixe par frappe
  • Déclencheurs multiples — doublent la sortie :::

::: ru

Жатва

Основная информация

  • Тип: Атака
  • Стоимость: 3
  • Эффект: Наносит 27 урона.

После улучшения

  • Эффект: Наносит 33 урона.

Оценка

Карта 3 ⚡ Атака (Некровязатель). Ценность зависит от стабильного нанесения серии ударов. Приоритет улучшения — при заметном приросте чисел.

Применение

Используйте по приоритетной цели. Эффект: Наносит 27 урона. В связке с баффами и множителями ударов эффективность максимальна.

Рекомендуемые синергии

  • Карты со счётчиком атак — каждый удар копит
  • Баффы Силы — фиксированный прирост за удар
  • Множители ударов — удваивают выход :::

::: es

Cosecha

Información básica

  • Tipo: Ataque
  • Coste: 3
  • Efecto: Retener. Inflige 27 de daño.

Mejorada

  • Coste: 3
  • Efecto: Retener. Inflige 33 de daño.

Valoración

Coste 3: 27-33 daño + Retener (vuelve cada turno a la mano). Pegada single sostenida turno tras turno: ideal contra jefes. Coste 3 pesa, pero la pegada compensa cualquier mazo orientado a daño single. Intención asesina (1ª Ataque amplificado) = 40-58 daño efectivo si Cosecha es la 1ª. Amistad (+1 Energía) reduce el coste neto. Tiempo prestado financia con holgura.

Valoración: ★★★☆☆ (pegada single sostenida, jefes la temen)

Uso y posicionamiento

  • Retener garantiza que está siempre en mano: cada turno, decisión de jugarla.
  • Con Intención asesina como 1ª Ataque del turno, daño explosivo.
  • Amistad reduce coste neto a 2.
  • Tiempo prestado +6 Energía cubre Cosecha + 1 carta extra.

Cartas y reliquias afines

  • Intención asesina: 1ª Ataque ×1.5-1.75. Cosecha 1ª = 40-58 daño.
  • Amistad: +1 Energía. Cosecha = coste neto 2.
  • Tiempo prestado: +4-6 Energía. Cosecha asequible.
  • Danza macabra: Bloqueo extra por carta coste 2+. Cosecha = +Bloqueo. :::