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Defletir

Card Effect

Defletir
Normal Effect

Receba 4 de Proteção.

::: ja

ディフレクト

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 0
  • 効果: 4ブロックを得る。

強化後

  • コスト: 0
  • 効果: 7ブロックを得る。

評価

コスト0で4ブロック(強化後7)を得るシンプルな防御スキル。コスト効率はコスト0としては標準的で、防御(サイレント)(コスト1で5〜8ブロック)と比較するとコスト面で優位。フレシェットやピンポイントのスキルカウントに含まれる。残像パワーとの相性もよく、コスト0でプレイするたびにブロックが1追加される。シブデッキやバレットタイムデッキなどコスト0カードを多用するデッキでは特に有用な防御カード。強化すると7ブロックになり価値が大幅に向上する。

使い方・立ち回り

  • コスト0なのでエナジーを消費せずに防御を積めるため、攻撃的なカードを打ち切った後にも使える。
  • バレットタイムデッキではどうせコスト0なのでプレイ枚数を稼ぎやすく、残像や大蛇化との相性がよい。
  • フレシェットのスキルカウントに含まれるため、手札にディフレクトがあるだけでフレシェットのダメージが増える。
  • 強化すると7ブロックとコスト0の防御カードとして非常に優秀になる。優先して強化したい。
  • 稀代の策士があれば使うたびにスライが付くため、コスト0のディフレクトでも継続的にスライスタックを稼げる。

相性の良いカード・レリック

  • 残像:プレイするたびに1ブロック。コスト0のディフレクトで4〜7+1=5〜8ブロックが積まれる。
  • フレシェット:手札のスキル数×5(7)ダメージ。ディフレクトがスキルとして手札にあるとダメージが増える。
  • バレットタイム:手札全てを0コストでプレイ。ディフレクトも含めて全て打ち切ってブロックを積む。
  • 稀代の策士:スキルプレイのたびにスライ付与。コスト0のディフレクトを連打してスライスタックを稼ぐ。 :::

::: en

Deflect

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 0
  • Effect: Gain 4 Block.

Upgraded

  • Cost: 0
  • Effect: Gain 7 Block.

Rating

A simple defense Skill granting 4 Block (7 upgraded) at cost 0. Standard cost efficiency for a cost-0 card, but cost-wise superior to Defend (Silent) (cost 1 for 5-8 Block). Counts for Flechettes and Pinpoint's Skill count. Synergizes with Afterimage — cost 0 means an extra Block per play. Especially useful in Shiv or Bullet Time decks that spam cost-0 cards. Upgraded 7 Block greatly boosts its value.

How to Use

  • Cost 0 means you can stack defense without spending Energy, even after burning through attack cards.
  • In Bullet Time decks, it's already cost 0, so plays pile up — great with Afterimage and Snake Form.
  • Counts for Flechettes' Skill count, so just holding Deflect in hand boosts Flechettes' damage.
  • Upgraded 7 Block makes it one of the best cost-0 defense cards. Prioritize upgrading.
  • With Master Tactician active, Sly gets applied each use — spamming cost-0 Deflect stacks Sly continuously.

Good Synergies

  • Afterimage: 1 Block per play. Cost-0 Deflect produces 4-7 + 1 = 5-8 Block.
  • Flechettes: Damage = Skills in hand × 5 (7). Deflect as a Skill in hand raises Flechettes' damage.
  • Bullet Time: Play all hand cards at cost 0. Deflect plays freely for Block stacking.
  • Master Tactician: Apply Sly on each Skill play. Spam cost-0 Deflect to stack Sly. :::

::: zh

偏折

基本信息

  • 类型:技能
  • 费用:0
  • 效果:获得4点格挡。

升级后

  • 效果:获得7点格挡。

评分

这是一张0费技能(静默猎手)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。

用法

用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:获得4点格挡。出牌时机通常比效果本身更关键。

推荐联动

  • 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
  • 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
  • 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::

::: ko

튕겨내기

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 0
  • 효과: 방어도를 4 얻습니다.

업그레이드 후

  • 효과: 방어도를 7 얻습니다.

평가

0 ⚡ 기술(사일런트) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.

사용법

다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:방어도를 4 얻습니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.

추천 시너지

  • 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
  • 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
  • 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::

::: de

Abwehr

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 0
  • Effekt: Erhalte 4 Block.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Erhalte 7 Block.

Bewertung

Dies ist eine 0 ⚡ Fertigkeit-Karte (Schattenjägerin). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.

Verwendung

Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Erhalte 4 Block. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.

Empfohlene Synergien

  • Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
  • Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
  • Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::

::: fr

Déviation

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 0
  • Effet: Gagnez 4 d'Armure.

Après amélioration

  • Effet: Gagnez 7 d'Armure.

Évaluation

Carte 0 ⚡ Compétence (Silencieuse). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Gagnez 4 d'Armure. Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable :::

::: ru

Уклонение

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 0
  • Эффект: Дает 4 защиты.

После улучшения

  • Эффект: Дает 7 защиты.

Оценка

Карта 0 ⚡ Умение (Безмолвная). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.

Применение

Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Дает 4 защиты. Тайминг важнее самого эффекта.

Рекомендуемые синергии

  • Движки добора/циклов — больше Умений в руке
  • Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
  • Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::

::: es

Desviar

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 0
  • Efecto: Gana 4 de Bloqueo.

Mejorada

  • Coste: 0
  • Efecto: Gana 7 de Bloqueo.

Valoración

Habilidad defensiva sencilla: coste 0 para 4 de Bloqueo (mejorada 7). Su tasa de eficiencia es media dentro de las 0-costes, pero comparada con Defender (Silenciosa) (coste 1 por 5-8) gana en uso de Energía. Cuenta como habilidad para Dardos y Disparo preciso. Combina bien con Imagen residual al sumar 1 extra de Bloqueo por cada carta jugada. En mazos de Dagas, Tiempo bala u otros que abusan de 0-costes, es una defensa especialmente útil. Mejorada a 7 su valor se dispara.

Uso y posicionamiento

  • Coste 0 te deja apilar defensa sin gastar Energía: sirve como cierre tras disparar todas las ofensivas.
  • En mazos Tiempo bala, al ser ya 0 ayuda a subir la cuenta de cartas jugadas, sinergizando con Imagen residual y Forma ofidia.
  • Cuenta como habilidad en Dardos, por lo que tener Desviar en mano sube el daño.
  • Mejorada a 7 se vuelve una defensa de coste 0 excelente. Prioriza su mejora.
  • Con Plan maestro activa Tijera en cada uso, y con Desviar repetidamente acumulas muchas cargas.

Cartas y reliquias afines

  • Imagen residual: 1 Bloqueo por carta jugada. Desviar a 0 coste da 5-8 de Bloqueo sumando el extra.
  • Dardos: daño = habilidades en mano × 5(7). Desviar en mano como habilidad sube el daño.
  • Tiempo bala: habilidad que deja la mano a 0. Desviar ya es 0, así que encaja y suma Bloqueo.
  • Plan maestro: con cada habilidad jugada, aplica Tijera. Con Desviar repetido se disparan muchas cargas. :::