dood
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Desviar

Card Effect

Desviar
Normal Effect

Gana 4 de Bloqueo.

Desviar

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 0
  • Efecto: Gana 4 de Bloqueo.

Mejorada

  • Coste: 0
  • Efecto: Gana 7 de Bloqueo.

Valoración

Habilidad defensiva sencilla: coste 0 para 4 de Bloqueo (mejorada 7). Su tasa de eficiencia es media dentro de las 0-costes, pero comparada con Defender (Silenciosa) (coste 1 por 5-8) gana en uso de Energía. Cuenta como habilidad para Dardos y Disparo preciso. Combina bien con Imagen residual al sumar 1 extra de Bloqueo por cada carta jugada. En mazos de Dagas, Tiempo bala u otros que abusan de 0-costes, es una defensa especialmente útil. Mejorada a 7 su valor se dispara.

Uso y posicionamiento

  • Coste 0 te deja apilar defensa sin gastar Energía: sirve como cierre tras disparar todas las ofensivas.
  • En mazos Tiempo bala, al ser ya 0 ayuda a subir la cuenta de cartas jugadas, sinergizando con Imagen residual y Forma ofidia.
  • Cuenta como habilidad en Dardos, por lo que tener Desviar en mano sube el daño.
  • Mejorada a 7 se vuelve una defensa de coste 0 excelente. Prioriza su mejora.
  • Con Plan maestro activa Tijera en cada uso, y con Desviar repetidamente acumulas muchas cargas.

Cartas y reliquias afines

  • Imagen residual: 1 Bloqueo por carta jugada. Desviar a 0 coste da 5-8 de Bloqueo sumando el extra.
  • Dardos: daño = habilidades en mano × 5(7). Desviar en mano como habilidad sube el daño.
  • Tiempo bala: habilidad que deja la mano a 0. Desviar ya es 0, así que encaja y suma Bloqueo.
  • Plan maestro: con cada habilidad jugada, aplica Tijera. Con Desviar repetido se disparan muchas cargas.