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Trampa de cuchillas
Skill Silent 2

Trampa de cuchillas

Card Effect

Trampa de cuchillas
2
Skill

Normal Effect

Juega todas las Navajas de tu Pila de agotamiento contra el enemigo.

Trampa de cuchillas

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 2
  • Efecto: Juega todas las Cuchillas que haya en la pila de descarte.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Juega todas las Cuchillas que haya en la pila de descarte.

Valoración

Habilidad muy singular que juega todas las Cuchillas acumuladas en el descarte. Al ser Cuchillas ataques a coste 0, basta con jugarlas para hacer daño. La estrategia central es cargar el descarte con generadores de cuchillas (Danza de navajas, As en la manga, Cuchillas infinitas) y disparar Trampa de cuchillas para sacarlas todas de golpe. Con 10 Cuchillas en el descarte, mejorada a 1 de coste, sueltas 10 ataques por 1 de Energía. Si hay Precisión en juego, cada cuchilla gana +4 de daño, así que 10 cuchillas son +40 extra. Mejorada cae a 1 de coste y queda Energía para otras piezas, elevando mucho su polivalencia.

Uso y posicionamiento

  • Requiere tener Cuchillas en el descarte. Acumúlalas con Danza de navajas, As en la manga o Cuchillas infinitas y luego activa Trampa.
  • Danza de navajas tiene Gastar, pero las cuchillas que crea van al descarte: alimenta directamente a Trampa de cuchillas.
  • Con Precisión, todas las cuchillas jugadas desde el descarte ganan el +4 de daño: el daño total se dispara.
  • Con As en la manga (0 de coste tras usarla) se producen muchas cuchillas → se juegan → van al descarte → Trampa las relanza: bucle.
  • Mejorada a 1 coste, con 3 de Energía puedes combinar Trampa con una carta de coste 2: polivalencia alta.

Cartas y reliquias afines

  • Danza de navajas: habilidad con Gastar que genera 3-4 cuchillas. Manda cuchillas al descarte y alimenta Trampa de cuchillas.
  • Precisión: poder que añade 4 de daño a las Cuchillas. Con Trampa lanzando muchas del descarte, el daño total se multiplica.
  • As en la manga: habilidad que genera cuchillas con coste reducido cada uso. Bucle producción → descarte → Trampa.
  • Cuchillas infinitas: poder de generar 1 Cuchilla al inicio del turno. Las cuchillas usadas se acumulan en el descarte para relanzar con Trampa.