Card Effect
Normal Effect
Juega todas las Navajas de tu Pila de agotamiento contra el enemigo.
Upgraded Effect
Mejora y juega todas las Navajas de tu Pila de agotamiento contra el enemigo.
Juega todas las Navajas de tu Pila de agotamiento contra el enemigo.
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Trampa de cuchillas
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 2
- Efecto: Juega todas las Cuchillas que haya en la pila de descarte.
Mejorada
- Coste: 1
- Efecto: Juega todas las Cuchillas que haya en la pila de descarte.
Valoración
Habilidad muy singular que juega todas las Cuchillas acumuladas en el descarte. Al ser Cuchillas ataques a coste 0, basta con jugarlas para hacer daño. La estrategia central es cargar el descarte con generadores de cuchillas (Danza de navajas, As en la manga, Cuchillas infinitas) y disparar Trampa de cuchillas para sacarlas todas de golpe. Con 10 Cuchillas en el descarte, mejorada a 1 de coste, sueltas 10 ataques por 1 de Energía. Si hay Precisión en juego, cada cuchilla gana +4 de daño, así que 10 cuchillas son +40 extra. Mejorada cae a 1 de coste y queda Energía para otras piezas, elevando mucho su polivalencia.
Uso y posicionamiento
- Requiere tener Cuchillas en el descarte. Acumúlalas con Danza de navajas, As en la manga o Cuchillas infinitas y luego activa Trampa.
- Danza de navajas tiene Gastar, pero las cuchillas que crea van al descarte: alimenta directamente a Trampa de cuchillas.
- Con Precisión, todas las cuchillas jugadas desde el descarte ganan el +4 de daño: el daño total se dispara.
- Con As en la manga (0 de coste tras usarla) se producen muchas cuchillas → se juegan → van al descarte → Trampa las relanza: bucle.
- Mejorada a 1 coste, con 3 de Energía puedes combinar Trampa con una carta de coste 2: polivalencia alta.
Cartas y reliquias afines
- Danza de navajas: habilidad con Gastar que genera 3-4 cuchillas. Manda cuchillas al descarte y alimenta Trampa de cuchillas.
- Precisión: poder que añade 4 de daño a las Cuchillas. Con Trampa lanzando muchas del descarte, el daño total se multiplica.
- As en la manga: habilidad que genera cuchillas con coste reducido cada uso. Bucle producción → descarte → Trampa.
- Cuchillas infinitas: poder de generar 1 Cuchilla al inicio del turno. Las cuchillas usadas se acumulan en el descarte para relanzar con Trampa.