Dominion: Советник — оценка карты
Оценка карты Советник (Dominion: Гильдии). Цена 4 Действие. +1 Действие / 3 верхних карты / левый выбирает 1 для сброса / остальные в руку.
Советник
Основная информация
- Тип: Действие
- Стоимость: 4
- Эффект: +1 Действие. Открой 3 верхние карты своей колоды. Игрок слева выбирает одну из них; сбрось её. Добавь остальные в руку.
Оценка
Пополнение руки в стиле кантрипа за 4. +1 Действие плюс фактически +2 Карты — отличный результат. Но «игрок слева выбирает одну для сброса» — серьёзный минус: он сбрасывает то, что тебе нужно больше всего.
Оценка B-. Стоимость 4 за фактические +2 Карты / +1 Действие привлекательна, но потеря самой нужной карты жестока. По сравнению с Лабораторией (стоимость 5) экономишь монету, но теряешь автономию.
Полезен для ранней ротации руки, но ненадёжен как ядро движка. На столах с сильными Деревнями + терминальной тягой обычно берут Кузницу или Лабораторию.
Как играть
Ранняя игра: при сплите 3-4 с открытым слотом в 4 монеты Советник — кандидат. Часто приоритет отдаётся Серебру или более сильным картам за 4 монеты.
Середина: комбинируй с Деревнями — +1 Действие Советника означает отсутствие терминальных столкновений.
Игрок слева выбирает наиболее желанную карту. Открытие «Золото / Поместье / Медь» → противник сбрасывает Золото. Открытие «Медь / Медь / Поместье» → выбор противника не имеет значения.
Паттерны открытий
- Смесь сильного и слабого: сильная карта сброшена. Худший случай.
- Всё слабое: выбор противника бессмысленен. Идеально, но редко.
- Ровно одна сильная: всегда сброшена.
- Всё сильное: противник вынужден потерять только одну. Победа в конце движка.
Ключевые комбо
Советник + прореживание: Часовня / Маскарад убирают мусор, так что открытия в основном сильные — минус сглажен.
Советник + Пиратский корабль: разрушай колоды противников, пока сам вращаешься.
Советник + Тронный зал: ТЗ + Советник = +2 Действия, открой 6, противник сбрасывает 2, берёшь 4 фактически.
Советник + Тайная комната: гибкость для сброса мусора после открытия.
Советник + Посол: возврат Поместий + прореживание.
Синергии
- Часовня / Маскарад: прореживание для повышения качества открытий.
- Тронный зал: удвоенная тяга.
- Посол (Приморье): комбо прореживания.
- Деревни: нет столкновений (Советник сам даёт +1 Действие).
- Кузница: резервная тяга.
Контры и неудобные ситуации
- Непрорежённые колоды: открытия содержат Медь/Поместья → противник забирает самоцвет.
- Игра 4 игрока: 3 противника видят твои открытия; крайний левый оптимизирует.
- Сильные столы с Лабораторией: кантрип-тяга за 5 лучше в фокусированных движках.
- Нетерпимость к утечке информации: открытие также даёт противникам информацию.
Продвинутые советы
Отслеживай содержимое колоды перед игрой — тонкая колода делает открытия сильными; укус выбора противника теряет силу.
Второй Советник: одного обычно достаточно. Два для движков. 3+ лишние.
Столы с Проклятиями: противники могут сбросить Проклятие с твоего открытия — выглядит как бесплатное прореживание, но на самом деле не уничтожает, просто убирает с верха.
Советник-BM: Серебро/Советник → Серебро → Золото → Провинция. Посредственный вариант BM; Кузница-BM сильнее.
Время открытий: если нужно сохранить Поместье (комбо с альтернативными ОП), будь осторожен — распорядись ходами, чтобы избежать открытия.