dood
助言者
ギルド / カード

Dominion: Советник — оценка карты

Оценка карты Советник (Dominion: Гильдии). Цена 4 Действие. +1 Действие / 3 верхних карты / левый выбирает 1 для сброса / остальные в руку.

Советник

Основная информация

  • Тип: Действие
  • Стоимость: 4
  • Эффект: +1 Действие. Открой 3 верхние карты своей колоды. Игрок слева выбирает одну из них; сбрось её. Добавь остальные в руку.

Оценка

Пополнение руки в стиле кантрипа за 4. +1 Действие плюс фактически +2 Карты — отличный результат. Но «игрок слева выбирает одну для сброса» — серьёзный минус: он сбрасывает то, что тебе нужно больше всего.

Оценка B-. Стоимость 4 за фактические +2 Карты / +1 Действие привлекательна, но потеря самой нужной карты жестока. По сравнению с Лабораторией (стоимость 5) экономишь монету, но теряешь автономию.

Полезен для ранней ротации руки, но ненадёжен как ядро движка. На столах с сильными Деревнями + терминальной тягой обычно берут Кузницу или Лабораторию.

Как играть

Ранняя игра: при сплите 3-4 с открытым слотом в 4 монеты Советник — кандидат. Часто приоритет отдаётся Серебру или более сильным картам за 4 монеты.

Середина: комбинируй с Деревнями — +1 Действие Советника означает отсутствие терминальных столкновений.

Игрок слева выбирает наиболее желанную карту. Открытие «Золото / Поместье / Медь» → противник сбрасывает Золото. Открытие «Медь / Медь / Поместье» → выбор противника не имеет значения.

Паттерны открытий

  • Смесь сильного и слабого: сильная карта сброшена. Худший случай.
  • Всё слабое: выбор противника бессмысленен. Идеально, но редко.
  • Ровно одна сильная: всегда сброшена.
  • Всё сильное: противник вынужден потерять только одну. Победа в конце движка.

Ключевые комбо

Советник + прореживание: Часовня / Маскарад убирают мусор, так что открытия в основном сильные — минус сглажен.

Советник + Пиратский корабль: разрушай колоды противников, пока сам вращаешься.

Советник + Тронный зал: ТЗ + Советник = +2 Действия, открой 6, противник сбрасывает 2, берёшь 4 фактически.

Советник + Тайная комната: гибкость для сброса мусора после открытия.

Советник + Посол: возврат Поместий + прореживание.

Синергии

  • Часовня / Маскарад: прореживание для повышения качества открытий.
  • Тронный зал: удвоенная тяга.
  • Посол (Приморье): комбо прореживания.
  • Деревни: нет столкновений (Советник сам даёт +1 Действие).
  • Кузница: резервная тяга.

Контры и неудобные ситуации

  • Непрорежённые колоды: открытия содержат Медь/Поместья → противник забирает самоцвет.
  • Игра 4 игрока: 3 противника видят твои открытия; крайний левый оптимизирует.
  • Сильные столы с Лабораторией: кантрип-тяга за 5 лучше в фокусированных движках.
  • Нетерпимость к утечке информации: открытие также даёт противникам информацию.

Продвинутые советы

Отслеживай содержимое колоды перед игрой — тонкая колода делает открытия сильными; укус выбора противника теряет силу.

Второй Советник: одного обычно достаточно. Два для движков. 3+ лишние.

Столы с Проклятиями: противники могут сбросить Проклятие с твоего открытия — выглядит как бесплатное прореживание, но на самом деле не уничтожает, просто убирает с верха.

Советник-BM: Серебро/Советник → Серебро → Золото → Провинция. Посредственный вариант BM; Кузница-BM сильнее.

Время открытий: если нужно сохранить Поместье (комбо с альтернативными ОП), будь осторожен — распорядись ходами, чтобы избежать открытия.