dood
医者
ギルド / カード

Dominion: Доктор — оценка карты

Оценка карты Доктор (Dominion: Гильдии). Стоимость 3 Действие. Назовите карту / 3 сверху / выкинуть / переплата управление.

Доктор

Основная информация

  • Тип: Действие
  • Стоимость: 3
  • Эффект: Назовите карту. Откройте 3 верхние карты колоды. Выкиньте совпадающие. Остальные верните в любом порядке.
  • Переплата: За каждую [1] переплаты посмотрите на верхнюю карту колоды; выкиньте, сбросьте или верните.

Оценка

Карта указанного выкидывания за 3 монеты. «Назвать карту; выкинуть совпадения из 3 верхних» — уникальный механизм. Переплата дополняет управление верхушкой колоды.

Оценка B+. Указанное выкидывание за 3 монеты кажется слабее Часовни (2 монеты), но Доктор работает непосредственно с верхушкой колоды — выкидывает уже перемешанные Поместья/Медяки/Проклятия, тогда как Часовня требует их в руке.

Переплата мощная: за каждую [1] можно заглянуть и выкинуть/сбросить/вернуть. 3 + переплата 4 = 7 монет суммарно для обработки 7 карт.

Итого B+. Хорош для раннего прореживания. Если есть Часовня, она приоритетнее; Доктор на втором месте.

Тактика игры

В начале — покупка за 3 монеты. Часовня сильнее; Доктор как запасной вариант.

В середине — переплата 5-6 для большой обработки колоды.

В конце — переплата при покупке Провинций для очистки остатков.

Выбор карты для называния

Как правило называют «Проклятие», «Поместье» или «Медяк»:

  • Проклятие: в партиях с раздачей Проклятий.
  • Поместье: в начале для гарантированного удаления стартовых Поместий.
  • Медяк: в середине и конце, когда накоплено много Серебра/Золота.

Если в открытых 3 картах нет совпадений, Доктор всё равно позволяет переупорядочить верхние 3 карты (псевдоконтроль верхушки).

Тактика переплаты

За каждую +[1] — просмотр верхней карты и выбор: выкинуть/сбросить/вернуть. Переплата 1 = плата 4 за дополнительный просмотр. Переплата 5 = плата 8 (вместо Провинции).

Варианты использования:

  • Начало: переплата 1-2 для 1-2 обработок.
  • Середина: переплата 3-4 для сканирования 4-5 карт.
  • Конец: излишки монет во время покупки Провинций.

Соотношение +1 монета = +1 кандидат на выкидывание — не выдающееся по сравнению с Провинциями, но отлично для качества колоды.

Ключевые комбо

Доктор + Часовня: двухуровневое прореживание.

Доктор + Морская ведьма / Шарлатан: противодействие спаму Проклятий.

Доктор + Тронный зал: 2 шага выкидывания + сканирование 6 карт.

Доктор + Кузница: Кузница тянет карты, Доктор сортирует колоду.

Доктор + Библиотека: Библиотека пополняет руку, Доктор сортирует верхушку.

Синергии

  • Часовня / Маскарад: суммарное прореживание.
  • Тронный зал: удвоение.
  • Морская ведьма / Шарлатан: противодействие Проклятиям.
  • Перестройка / Барон: комбо выкидывание + получение.
  • Библиотека / Большой зал: синергия управления колодой.

Контрмеры и слабые противостояния

  • Пустая корзина для мусора: нет целей.
  • Нет монет для переплаты: ценность вдвое меньше.
  • Короткие партии: возврат от переплаты теряется.
  • Платы с Часовней: Часовня занимает первый слот.

Продвинутые советы

Проверьте колоду перед игрой — называйте карту с наибольшим количеством оставшихся копий.

Переплата отлично работает на ходах с избытком монет, где Провинция недостижима.

Второй Доктор: один обычно достаточен; несколько Докторов обрабатывают разные части колоды.

Переплата только при покупке. Игра Доктора не даёт дополнительной переплаты.

Доктор-BM: Серебро/Доктор → Серебро → Доктор называет Медяк → Золото → Провинция. Средний вариант BM.

Дилемма раскрытия: если в открытых 3 картах «Проклятие + Золото + Кузница», Проклятие выкидывается, остальные 2 переставляются произвольно.