Dominion: Доктор — оценка карты
Оценка карты Доктор (Dominion: Гильдии). Стоимость 3 Действие. Назовите карту / 3 сверху / выкинуть / переплата управление.
Доктор
Основная информация
- Тип: Действие
- Стоимость: 3
- Эффект: Назовите карту. Откройте 3 верхние карты колоды. Выкиньте совпадающие. Остальные верните в любом порядке.
- Переплата: За каждую [1] переплаты посмотрите на верхнюю карту колоды; выкиньте, сбросьте или верните.
Оценка
Карта указанного выкидывания за 3 монеты. «Назвать карту; выкинуть совпадения из 3 верхних» — уникальный механизм. Переплата дополняет управление верхушкой колоды.
Оценка B+. Указанное выкидывание за 3 монеты кажется слабее Часовни (2 монеты), но Доктор работает непосредственно с верхушкой колоды — выкидывает уже перемешанные Поместья/Медяки/Проклятия, тогда как Часовня требует их в руке.
Переплата мощная: за каждую [1] можно заглянуть и выкинуть/сбросить/вернуть. 3 + переплата 4 = 7 монет суммарно для обработки 7 карт.
Итого B+. Хорош для раннего прореживания. Если есть Часовня, она приоритетнее; Доктор на втором месте.
Тактика игры
В начале — покупка за 3 монеты. Часовня сильнее; Доктор как запасной вариант.
В середине — переплата 5-6 для большой обработки колоды.
В конце — переплата при покупке Провинций для очистки остатков.
Выбор карты для называния
Как правило называют «Проклятие», «Поместье» или «Медяк»:
- Проклятие: в партиях с раздачей Проклятий.
- Поместье: в начале для гарантированного удаления стартовых Поместий.
- Медяк: в середине и конце, когда накоплено много Серебра/Золота.
Если в открытых 3 картах нет совпадений, Доктор всё равно позволяет переупорядочить верхние 3 карты (псевдоконтроль верхушки).
Тактика переплаты
За каждую +[1] — просмотр верхней карты и выбор: выкинуть/сбросить/вернуть. Переплата 1 = плата 4 за дополнительный просмотр. Переплата 5 = плата 8 (вместо Провинции).
Варианты использования:
- Начало: переплата 1-2 для 1-2 обработок.
- Середина: переплата 3-4 для сканирования 4-5 карт.
- Конец: излишки монет во время покупки Провинций.
Соотношение +1 монета = +1 кандидат на выкидывание — не выдающееся по сравнению с Провинциями, но отлично для качества колоды.
Ключевые комбо
Доктор + Часовня: двухуровневое прореживание.
Доктор + Морская ведьма / Шарлатан: противодействие спаму Проклятий.
Доктор + Тронный зал: 2 шага выкидывания + сканирование 6 карт.
Доктор + Кузница: Кузница тянет карты, Доктор сортирует колоду.
Доктор + Библиотека: Библиотека пополняет руку, Доктор сортирует верхушку.
Синергии
- Часовня / Маскарад: суммарное прореживание.
- Тронный зал: удвоение.
- Морская ведьма / Шарлатан: противодействие Проклятиям.
- Перестройка / Барон: комбо выкидывание + получение.
- Библиотека / Большой зал: синергия управления колодой.
Контрмеры и слабые противостояния
- Пустая корзина для мусора: нет целей.
- Нет монет для переплаты: ценность вдвое меньше.
- Короткие партии: возврат от переплаты теряется.
- Платы с Часовней: Часовня занимает первый слот.
Продвинутые советы
Проверьте колоду перед игрой — называйте карту с наибольшим количеством оставшихся копий.
Переплата отлично работает на ходах с избытком монет, где Провинция недостижима.
Второй Доктор: один обычно достаточен; несколько Докторов обрабатывают разные части колоды.
Переплата только при покупке. Игра Доктора не даёт дополнительной переплаты.
Доктор-BM: Серебро/Доктор → Серебро → Доктор называет Медяк → Золото → Провинция. Средний вариант BM.
Дилемма раскрытия: если в открытых 3 картах «Проклятие + Золото + Кузница», Проклятие выкидывается, остальные 2 переставляются произвольно.