
Alisa Bosconovitch
アリサ
【鉄拳8】アリサのガチ対策まとめ【読むだけで勝てる】
基本情報
- DES構えを見たら横移動か下段読みのしゃがみが有効
- チェーンソー突進技(DES中1,1)はガード後-12F前後なので10F以上の技で反撃を入れる
- FLY(飛行)中はジャンプ攻撃で落とすか、しゃがみ移動で対空を狙う
- 頭部切り離し(デタッチトヘッド)の使用後は大きな隙があるため確定反撃必須
- アリサの最大の強みはf+3,2の牽制力。むやみに前進すると被弾しやすい
アリサとはどんなキャラか
アリサ・ボスコノビッチはチェーンソーアームを持つ女性型アンドロイド。鉄拳8では中距離の制圧力がトップクラスで、f+3,2(デュアルブーツ)という長リーチの中段技を中心に相手を寄せ付けない戦いを得意とする。
特に怖いのが以下の3点。
- f+3,2のリーチが非常に長く、前進しようとするとことごとく被弾する
- DES(デストラクティブフォーム)構えからの中下択が読みにくい
- FLY(飛行)を使った奇襲が対処を難しくする
しかし、各技の特性と対処法を覚えれば一方的にやられる展開は減る。「DES構えに何をすべきか」と「f+3,2の牽制をどうくぐるか」この2点を最優先で身につけよう。
DES(デストラクティブフォーム)構えへの対策
DES構えはチェーンソーを展開した特殊スタンス。b+2,1などの通常技からも移行してくるため、構えに入ったことを素早く認識することが重要。
DES構えからの主な派生技は以下のとおり。
- DES中1,1:チェーンソー連続攻撃。リーチが長く中段で火力が高い
- DES中2:単発のチェーンソー中段技。コンボ始動
- DES中d+3:構え中の下段掃脚。中段との二択崩し手段
- DES中4:中段蹴り。リーチが長い差し込み技
DES構えへの対策
- DES構えを見たら横移動が有効。構えから出る技の多くは正面方向に強く、横に動くことで回避できるものが多い
- 構えに入ってきたタイミングで斜め前方に横移動し、技をスカして確定反撃を狙うのが理想
- DES中d+3(下段)を意識してしゃがみを混ぜると、中段(DES中1,1やDES中2)が当たってしまうため中下択の読み合いになる。まずは横移動で対応を試みる
- DES構えからの攻撃が来ないうちに横移動してしまうのが最もリスクが低い対処法
注意
- DES構えを見て暴れ技を出すのは危険。DES構え自体はそれほど隙があるわけではなく、暴れが通らずに逆に反撃を受けることがある
- DES中1,1は見た目よりリーチが長い。距離があっても安心できない
- ヒート中はDES技のダメージが上昇するため、DES構えへの対処をよりシビアに行う必要がある
- 壁際でDES構えに入られると、択の圧力が増す。壁を背負った状態では特に横移動を意識する
チェーンソー突進技(DES中1,1)への対策
DES構えから出すチェーンソー連続攻撃は、アリサの攻めの核になる技。発生は遅めだが、リーチが非常に長く、ガードしてもフレームをしっかり確認しないと反撃を入れ損ねることがある。
DES中1,1ガード後の確定反撃
- DES中1,1をガードすると、アリサ側が-12F前後の不利になる
- 10F技(1,2ジャブ二段など)で確実に反撃を入れられる
- キャラによっては12F技や15Fランチャーも狙える。自キャラの確反フレームを必ず確認する
- ガードした後に反撃を入れないと一方的に攻め込まれるため、ガード後の確定反撃を習慣にする
注意
- DES中1,1は見た目のリーチが長いため、届かないと思って油断しないこと
- ガード後の確反を狙おうとして、相手がDES中2(単発技)と使い分けてくる場合がある。フレームの差を把握して対応する
- ヒート中はDES技のダメージが増加する。被弾したときのダメージが大きいため、ガードを最優先にする
f+3,2(デュアルブーツ)牽制への対策
f+3,2はアリサの象徴的な技で、中距離での牽制として非常に優秀。リーチが長く、発生も速めなため、むやみに前進すると連続して被弾することになる。
f+3,2への対策
- バックダッシュで間合いを外し、アリサが前進してくるタイミングに合わせて技をスカし確認する
- f+3,2は中段技なので立ちガードで防げる。ヒット確認されていないことも多いため、ガード後は確実に反撃を入れる
- アリサが多用するf+3,2のリズムを読んで、振ってくるタイミングで横移動する
- 遠距離での無理な前進を控え、アリサが前に出てくる展開を作ると対処しやすくなる
注意
- f+3,2がヒットすると追撃状況が良いため、1発でも当たると連続でダメージを受けることがある
- アリサ側はf+3,2からDES構え移行を絡めてくることもある。ガードした後もDES構えへの警戒を続ける
- 近距離でもf+3,2のリーチが届く場合があるため、ガード姿勢を崩しすぎない
FLY(飛行)への対策
u/b+1+2で移行するFLY(飛行)状態は、低い打点の技を回避しながら奇襲を仕掛けてくる手段。見慣れないうちは対処が難しいが、対処法を知っておけば怖くない。
FLY中から出る主な攻撃は以下のとおり。
- FLY中1:飛行中からの上段パンチ
- FLY中3:飛行中からの中段蹴り(対空に注意)
- FLY中d+3:飛行から着地後の下段
FLYへの対策
- FLY状態に入ったことを見たら、上方向に判定が出る技(上段技やジャンプ対策技)で落とす
- アリサが飛行する前にダッシュしてくるモーションが入るため、前進モーションを見てから対空の準備をする
- FLY中は移動速度が落ちるため、焦らず落ち着いて対空を狙う。対空技が自キャラにない場合はガードを固めて着地後の技に対応する
- 飛行中の攻撃をガードした後は、アリサ側に着地の隙がある場合がある。着地に確定反撃を入れられないか確認しておく
注意
- FLY状態をあまり意識しすぎると、通常の地上技への反応が遅れる。FLYはあくまでアリサの攻めの一要素として捉える
- FLY中d+3は着地後の下段技のため、飛んでいる最中にしゃがんでいると着地技に当たることがある
- FLY状態から何もしないで着地することもある。着地に無暗に攻撃を出すと読まれて反撃される場合がある
頭部切り離し技への対策
デタッチトヘッド(b+1+2)はアリサが自分の頭部を切り離す特殊技。相手を掴んでダメージを与えるユニークな動作で、使用後にアリサ側に大きな隙が生じる。
デタッチトヘッドへの対策
- 技の発動モーションは大きく分かりやすい。モーションを見てからガードするか、横移動で回避する
- 使用後はアリサ側に大きな隙がある。ガードしてから確定反撃を入れることが最優先
- 投げ抜けの要領で対応することも可能だが、まずはガードと確定反撃を覚える方が安定する
- この技を連続で使ってくる場合は、相手が読み合いを仕掛けている状態。技後の隙に確実に反撃を入れることで、使用を抑制できる
注意
- 初見では見た目の奇抜さに反応が遅れることがある。「デタッチトヘッドを見たらガードして確定反撃」という対処法を事前に頭に入れておく
- 反撃を入れないで見送っていると、相手は安心して多用してくる。必ず確反を返す
アリサの弱点
アリサには明確な弱点がいくつかある。これを把握することで対策の方針が立てやすくなる。
アリサが苦手なこと
- 近距離での発生が速い技のバリエーションが少ない。接近戦では速い暴れ技を出されると対応が難しい
- DES構えの使いどころを読まれると、構え中に横移動からスカし確認で大きな反撃を受ける
- 投げのバリエーションが少ないため、近距離でのしゃがみ読みが通りやすい
- FLY(飛行)状態は対空を決められると大きなリターンを与えてしまう
- バックダッシュが得意なキャラに対しては牽制技を空振りしやすく、スカし確認のリスクが増す
弱点を突く際の注意
- 近距離での攻防を狙う場合、アリサ側も4(11F発生のハイキック)で暴れてくることがある。相手の暴れ技を意識して攻めのタイミングを計る
- DES構えへの横移動は有効だが、読まれるとDES構えから展開を変えて対応してくる場合がある
- 弱点を意識しすぎて一点読みになると、逆に崩されることがある。基本の立ち回りを大切にする
起き攻め対策
アリサのダウン後の起き攻めはオーソドックスな部分もあるが、DES構えを絡めた崩しには注意が必要。
基本的な対処
アリサの起き攻めは中段(df+1やdf+2)と下段(db+3)の二択が基本。DES構えからさらに中下択を重ねてくることもある。
起き攻め対策の基本
- 最速起き上がりからしゃがみガードを取ることで、中段技には立ちガードに切り替えながら対応できる準備ができる
- ダウン後に相手がDES構えに入るのを確認したら、起き上がりながら横移動を入れる
- 起き上がり後に無理に暴れず、まずガードを固めてアリサの動きを確認する習慣をつける
- 起き上がりに対してf+3,2を重ねてくる場合は立ちガードで防いでから確定反撃を入れる
壁際の起き攻めに注意
- 壁際でダウンするとDES構えを絡めた起き攻めが強くなる。中下択の圧力が増すため、壁際でのダウンを避けるよう立ち回る
- 壁際での起き上がり暴れは読まれやすい。まずガードを固めてからの確定反撃を狙う
- FLY(飛行)を絡めた起き攻めを仕掛けてくることもある。焦らず対空や着地への反撃を狙う
ヒートシステム使用時の注意点
アリサのヒートシステムとの相性は良く、ヒート中はDES技のダメージが増加する。ヒート発動後の対処を間違えると、一気に体力差をつけられる。
ヒート中の注意
- ヒート中はDES中1,1やDES中2のダメージが通常時より大幅に上昇する。DES構えからの攻撃を一度被弾するだけで大きな体力差がつく
- ヒートスマッシュは見た目が大きく威力も高い。モーションを見てからガードする意識を持つ
- ヒートダッシュを絡めたf+3,2延長でコンボダメージが伸びる。ヒート中はf+3,2をガードした後も継続して警戒する
- ヒート中はアリサのDES移行頻度が上がる傾向がある。構えに入ったら素早く横移動の判断をする
ヒート中の対策
- ヒートが発動したら無闇な前進を控え、バックダッシュで距離を取る時間を作る
- アリサ側がヒートを消費するまで守りを固め、ヒートゲージが切れてからの確定反撃の精度を上げることを優先する
- ヒートスマッシュは大きなモーションが入るため、見てからガードするチャンスはある。ヒート中は常に画面内のアリサの動きに集中する
- ヒート中のDES構えに対して横移動を通せれば大きなリターンを得られる。高リスクだが有効な選択肢の一つ
確定反撃まとめ
アリサの主要な技へのガード後確定反撃をまとめる。自キャラの確反フレームと照らし合わせて確認しておこう。
| 技 | ガード後フレーム | 確定反撃の目安 |
|---|---|---|
| DES中1,1(チェーンソー連続) | -12F前後 | 10F以上の技 |
| DES中2(チェーンソー単発) | -13F前後 | 10F以上の技 |
| デタッチトヘッド(b+1+2) | 大きい隙あり | 確定反撃必須 |
| f+3,2(デュアルブーツ) | -10F前後 | 10F以上の技 |
| db+3(下段掃脚) | しゃがみガード後 | WS+4(11F)やWS+2(15F) |
確定反撃を安定させるコツ
- まず10F技(1,2ジャブ二段など)の反撃を安定させることを優先する
- デタッチトヘッド後の大きな隙には15Fランチャーで浮かせてフルコンボを狙う
- 自キャラの確反フレームはトレーニングモードで必ず確認する
- ガード後の確反を入れ続けることで、相手は深追いのリスクを意識して無駄な攻めが減る
立ち回りの注意点
間合い管理
アリサは中距離が最も得意なキャラ。この間合いを主戦場にさせないことが重要。
- f+3,2のリーチ外になる遠距離に下がるか、逆に近距離に踏み込んで接近戦を仕掛けるかの二択を意識する
- 中距離でじっとしていると一方的にf+3,2で削られる。常に間合いを動かしながら対処する
- バックダッシュが有効な相手。アリサが前進してくるタイミングを読んでバックダッシュし、技をスカらせてから確定反撃を入れる
横移動の活用
アリサの技は正面方向に強いものが多く、横移動が有効な場面が多い。
- DES構えを見たら迷わず横移動を入れる
- f+3,2を横移動で回避し、スカした後の確定反撃を練習しておく
- ただし横移動しすぎると下段やトラッキング技に対応できなくなるため、横移動の割合に注意する
しゃがみの活用
アリサの技は中段が多く、下段が少なめ。しゃがみ回避が有効な場面が限られることを把握しておく。
- DES中d+3(下段)に備えてしゃがみを混ぜる場面はあるが、アリサは基本的に中段主体のキャラ
- しゃがみを多用しすぎると中段(f+3,2やDES技)がすべて当たってしまう
- しゃがみはFLY(飛行)から着地後の下段対策として使う場面が多い
まとめ:対アリサの重要ポイント3点
DES構えを見たら横移動を入れる。構え後の技をスカらせてからの確定反撃がアリサ戦で最も大きなリターンを得られる行動
f+3,2の牽制に対してむやみに前進しない。バックダッシュで間合いを外し、アリサが動いてきたタイミングでスカし確認を狙う
ヒート中はDES技のダメージ増加を警戒して守りを固め、ヒートゲージが切れるまで確定反撃の精度を上げることを優先する
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