Skip to main content
シャヒーン

Shaheen

シャヒーン

【鉄拳8】シャヒーンのガチ対策まとめ【読むだけで勝てる】

#シャヒーンby どぅーどぅる

基本情報

  • ff+3(突進中段)はガードして確反を入れる。距離が離れていても届くため前に出すぎない
  • b+2,3の2段目まで出してきた場合はガード後に確定反撃が入るタイミングがある
  • df+2(15Fランチャー)はガード後-13Fなので13F以上の技で必ず反撃を入れる
  • スタンスなし・構えなしのシンプル構成のため、動きが読みやすい面がある
  • ヒート中はff+3からヒートエンゲイジャーが飛んでくる。ガードを優先する

シャヒーンとはどんなキャラか

シャヒーンはサウジアラビア出身の特殊部隊員で、軍隊格闘術をベースにした実戦的なスタイルを持つ。WR(ウォールラン)技が豊富で、前進しながら攻撃してくる突進技が多いのが特徴。基本技の質が高く、中距離での差し合いを得意とする。

対策で特に重要な点は以下の3点。

  • ff+3(突進中段)でどんな距離からでも接近されながら攻撃される
  • b+2,3の連携と下段(d+3、スライド)による中下の二択を仕掛けてくる
  • スタンスも固有構えも持たないため、やってくることが明確でフレームを管理しやすい

構えを持たないシンプルな攻め手が逆に読みやすさに繋がる。各技のフレームを把握して確定反撃を確実に入れることが、対シャヒーン戦の基本方針。


ff+3(突進中段)への対処

ff+3はシャヒーンの代名詞とも言える技。前ダッシュから一気に間合いを詰めながら出す中段蹴りで、リーチが長く中距離からでも届く。ヒートエンゲイジャーにも対応しており、この一発でヒートを発動しながら有利な状況を作ってくる場面も多い。

ff+3への対策

  • 中段技なので立ちガードで防ぐ。しゃがんでいると当たってしまう
  • ガード後はシャヒーン側が-7F程度の不利になるため、フレームが厳しい場合は攻撃を控え有利を取る判断も有効
  • 相手がダッシュを多用するパターンを見せてきたら、横移動で突進方向を外してスカし確認を狙う
  • 中距離で相手が前に出る素振りを見せたらしゃがみを入れない。立ちガードを維持する意識が重要

注意

  • ff+3はヒートエンゲイジャー対応技。ヒートゲージが溜まっている場面でff+3をガードした後は、ヒート発動からの追撃に注意して暴れを控える
  • 突進技の見た目に驚いて後ろに下がるとさらに間合いを詰められる。落ち着いて立ちガードを維持する
  • 横移動で回避を試みる場合、タイミングがずれると被弾してフルコンボを受ける。慣れない間は立ちガードで確実に防ぐことを優先する

b+2,3(中段連携)への対処

b+2,3はシャヒーンの中距離牽制の主力連携技。リーチが長く、中距離から置き技のように使ってくる。1段目と2段目の両方が中段なので、しゃがんでいると被弾してしまう。

1段目止めへの対応

b+2を1段目で止めてくるパターンはガード後の不利が小さく、一方的に反撃を入れにくい場面もある。相手が1段目止めを多用してくる場合は、引いてスカりを狙う択か、発生の早い技での割り込みを選択する。

2段目まで出した場合の確反

b+2,3への対策

  • 2段目まで出してきた場合はガード後に確定反撃が入る。自分のキャラの10〜12F技を確認しておく
  • 1段目をガードした直後に相手の行動を確認し、2段目が来るなら引き続きガードを維持する
  • 1段目ガード後に相手が止めてくるパターンが多い場合は、暴れよりも後退して次の行動を見る選択が安全
  • 中距離でb+2が飛んできたら立ちガードを優先。しゃがもうとすると2段目が当たる

注意

  • b+2,3の両段とも中段技なので、しゃがみで対応しようとすると被弾する
  • 1段目止めと2段目延長を混ぜてくるシャヒーン使いが多い。どちらが来るか分からないため、安易に暴れると2段目カウンターヒットを受けるリスクがある
  • 中距離での牽制として頻出するため、この技への立ちガードを反射的に出せるようにトレーニングしておく

df+2(ランチャー)への確定反撃

df+2は発生15Fの中段アッパーで、シャヒーンのメインランチャー。ヒット時はフルコンボを受けてしまうが、ガードした場合は-13Fの大幅不利になる。必ず確定反撃を入れること。

df+2ガード後の確定反撃

  • ガード後-13Fなので13F以上の技で確定反撃が入る
  • 15Fランチャーを持つキャラなら、ガード後に浮かせてフルコンボを狙える
  • 10Fの確反が確実に入れられる場合は、まずそちらを優先して安定させる
  • トレーニングモードでシャヒーンのdf+2をガードし、自分のキャラの確反を繰り返し練習する

注意

  • df+2は中距離でのスカし確認からも飛んでくる。前に出すぎると空振り確認からdf+2を差し込まれてフルコンボを受ける
  • ヒートエンゲイジャーには対応していない技だが、コンボ始動として非常に重要な技なのでシャヒーン使いは積極的に出してくる
  • ガードした後に反撃を入れないでいると、次のアクションでまたdf+2を振ってくるため、反撃を入れることで相手の行動を抑制できる

シャヒーンの弱点を突く

シャヒーンはスタンスも固有構えも持たないシンプルな設計のキャラクターで、他のキャラと比較して攻めのパターンを読みやすい面がある。この特性を活かした戦い方を意識する。

構えなし・シンプル構成の活用

シャヒーンの読みやすさを活かす

  • 使ってくる技のバリエーションが比較的明確。ff+3・b+2,3・df+2・d+3・スライドの5択を頭に入れておけば対応しやすくなる
  • 構えへの移行がないため、シャヒーンが動いた後の次の行動を予測しやすい。行動後の確反タイミングを意識する
  • 中段・下段の択は読み合いになるが、どちらが来ても確実にガードできる練習を重ねることで対処の精度が上がる
  • 横移動はシャヒーンの主力技の多くに対して有効。横移動から反撃できる場面を増やす

スライド(FC中df+4)への対処

シャヒーンの下段崩しの主力がスライド。d+3でしゃがみを作った後、スライドかWS+2の中段二択を仕掛けてくるのが定番パターン。

スライドへの対策

  • スライドはしゃがみガードで防ぐ。立ちガードでは防げないため、d+3をガードしたら即座にしゃがみに切り替える
  • しゃがみガード後はWS技で確定反撃を入れる。WS+4(11F)やWS+2(15F・コンボ始動)が有効
  • d+3をガードした直後に立ちガードに戻さず、しゃがみを維持してスライドに備える

注意

  • d+3をガードしてすぐ立ちガードに戻すと、スライドが来たときに立ちガードでは防げず被弾する
  • d+3ガード後にしゃがみを維持しすぎると、WS+2(中段)が来たときに被弾する。スライドかWS+2かの読み合いになるため、相手のパターンを見極める
  • スライドは発生が速いため、ガード後の確反よりもまずしゃがみガードを確実にすることを優先する

起き攻め対策

シャヒーンの起き攻めはシンプルだが、ff+3を起き攻めとして重ねてヒートエンゲイジャー発動を狙うパターンが実戦で頻出する。

基本の対処

起き攻め対策の基本

  • 起き上がり後はまずガードを優先する。暴れると相手の技にカウンターヒットを受けやすい
  • ff+3を重ねてくる場合は立ちガードで防ぐ。ガード後に相手の次の行動を確認する
  • スライドを起き攻めで狙ってくる場合はしゃがみガードで対応し、WS+2で確反を入れる
  • 相手のパターンを見てから判断する。同じ択を繰り返してくることが多いため、2〜3回見たら対応策を合わせる

壁際の起き攻めに注意

  • 壁際でのff+3起き攻めは特に危険。ヒートエンゲイジャー発動からのコンボで壁コンボを受ける可能性がある
  • 壁際で起き上がる際は暴れを控え、まず立ちガードで相手の行動を確認する
  • スライドを壁際で出してくることがある。壁際でしゃがみガードができていないと体力を大きく削られる

ヒートシステム中の注意点

シャヒーンはff+3がヒートエンゲイジャー対応技のため、中距離からいつでもヒートを発動してくる可能性がある。ヒートが入った瞬間から行動を変える必要がある。

ヒート中の注意

  • ff+3からのヒートエンゲイジャー発動後、そのままコンボに繋がるため油断できない。ff+3を立ちガードで防いだ後も次の行動に備える
  • ヒートダッシュを使ったコンボ延長で通常より大幅にダメージが伸びる。ヒート中は一発被弾のリスクを特に意識する
  • ヒートスマッシュの壁運び性能が高い。壁を背負った状態でヒートが発動している場面は特に危険
  • ヒート中の突進をガードした後は暴れよりも落ち着いてヒートゲージが切れるのを待つ選択が安全

ヒート中の対策

  • ヒートが発動したら一旦引いてヒートゲージの消費を待つ方針を取る
  • ヒートゲージが切れた後は通常の対策に戻り、確反を徹底する
  • ヒートスマッシュは大きな予備動作があるため、モーションを見てからガードする意識を持つ
  • 壁から離れた位置でヒートが発動した場合は、壁への追い込まれを防ぐためバックダッシュで距離を保つ

確定反撃まとめ

シャヒーンの主要な技へのガード後確定反撃をまとめる。自分のキャラの確反フレームと照らし合わせて確認しておこう。

ガード後フレーム 確定反撃の目安
df+2 -13F 13F以上の技。ランチャーを持つキャラは15Fで浮かせてフルコンボ
b+2,3(2段まで) 確反あり 10〜12F技で確反。キャラによって確反フレームを確認する
ff+3 -7F前後 大きな確反は入りにくい。横移動からのスカし確認が有効
スライド(しゃがみガード後) 大幅不利 WS+4(11F)やWS+2(15F・コンボ始動)
1,2,2(3段まで) 確反あり 10F以上の技。連携の途中で止めてくる場合は確反タイミングが変わる

確定反撃を安定させるコツ

  • まずdf+2のガード後(-13F)に13F以上の確反を入れることを最優先にする。この一点を安定させるだけで対シャヒーン戦の展開が変わる
  • スライドへの対応は「d+3ガード後にしゃがみ維持 → しゃがみガード → WS+2確反」の流れをトレーニングモードで繰り返す
  • 15Fランチャーが入るキャラはdf+2ガード後にフルコンボを狙えるため、この一点だけで大きなアドバンテージになる

立ち回りの注意点

間合い管理

シャヒーンは中距離が最も得意な間合い。この距離での差し合いを制することが対策の核心。

  • ff+3のリーチを意識して、中距離でも前に出すぎない。技をスカすとdf+2での差し返しが飛んでくる
  • バックダッシュを多用すると相手にff+3で追いかけられる。完全に引くより横移動を混ぜて逃げすぎないようにする
  • 相手が前進してきたら立ちガードを準備する。ff+3への対応は落ち着いた立ちガードが基本

横移動の活用

シャヒーンの主力技の多くは前方向に強く、横移動に対するトラッキング性能が高くない技も多い。

横移動を活かした立ち回り

  • ff+3は横移動で避けられる場面がある。横移動のタイミングが合えばスカしてからのフルコンボが狙える
  • b+2,3も横移動で回避できる技。中距離で相手が技を振ってきたら横移動でスカしを誘う選択肢を持つ
  • ただしdf+2はある程度のトラッキング性能があるため、横移動一辺倒では対応しきれない。立ちガードと組み合わせる

まとめ:対シャヒーンの重要ポイント3点

  1. ff+3(突進中段)は立ちガードで防ぐことを徹底する。ヒートエンゲイジャー発動後の展開に備えてヒート中は特に暴れを控える

  2. df+2(ランチャー)をガードしたら必ず13F以上の確反を入れる。ランチャーを持つキャラは15Fでフルコンボを狙うことを目標にする

  3. d+3ガード後はしゃがみを維持してスライドに備え、WS+2で確反を取る流れをトレーニングモードで徹底的に練習する

コメント (0)

コメントはまだありません。最初のコメントを投稿してみましょう!

不適切なコメントは管理者が削除します