Paratoner
Card Effect
4 Blok elde et. Sonraki 2 turun başında 1 Yıldırım Oluştur.
+ 7 Blok elde et. Sonraki 2 turun başında 1 Yıldırım Oluştur.
4 Blok elde et. Sonraki 2 turun başında 1 Yıldırım Oluştur.
+ 7 Blok elde et. Sonraki 2 turun başında 1 Yıldırım Oluştur.
::: ja
避雷針
基本情報
- タイプ: スキル
- コスト: 1
- 効果: 4ブロックを得る。次のターン開始時、ライトニング1を生成する。(2ターン持続)
強化後
- コスト: 1
- 効果: 6ブロックを得る。次のターン開始時、ライトニング1を生成する。(2ターン持続)
評価
★★★☆☆
コスト1で4ブロック+次のターン開始時にライトニング1を生成(2ターン持続)するカード。即時のブロックと遅延したライトニング生成を組み合わせた効果。
ブロック4は少ないが、次のターンのライトニング生成が付くことで長期的な価値が出る。2ターン持続するため、このカードを使った後2ターン連続でライトニングが生成される。ライトニング軸デッキで継続的にオーブを積み上げる手段として機能する。ただし即時のブロック量が低く、緊急の防御手段としては力不足の場面もある。
使い方・立ち回り
- ライトニング軸デッキでオーブを継続的に積み上げる手段として採用
- 2ターン連続でライトニングが生成されるため、オーブスロットが空いている状態で使うと効果的
- 防御と攻撃準備を同時に行える点が強みだが、4ブロックは低めなので状況に応じて使用を判断
- 「サンダー(パワー)」がある場合、生成されたライトニングが解放されるたびに追加ダメージが発生
相性の良いカード・レリック
- サンダー(パワー): 避雷針で生成されたライトニングの解放時に追加ダメージが発生
- ストーム: パワー使用のたびにライトニング生成。避雷針と合わせてライトニングを大量に蓄積
- デフラグ: フォーカスアップでライトニングのダメージを強化
- テスラコイル: 全ライトニング自動効果を即時発動。避雷針で生成したライトニングも対象
- 電圧上昇: 生成したライトニング数をカウント。避雷針の2ターン生成も蓄積に貢献 :::
::: en
Lightning Rod
Basic Info
- Type: Skill
- Cost: 1
- Effect: Gain 4 Block. At the start of your next turn, channel 1 Lightning. (Lasts 2 turns)
Upgraded
- Cost: 1
- Effect: Gain 6 Block. At the start of your next turn, channel 1 Lightning. (Lasts 2 turns)
Rating
B-tier
Cost 1 for 4 Block plus delayed Lightning channeling at the start of each of the next 2 turns. Immediate Block is modest, but the Lightning trail adds real long-term value.
4 Block is low as panic defense, but with 2 turns of follow-up Lightning you continuously feed orbs in. Lightning decks use it as a steady channel source. If you already have Static Discharge (Power), each channeled Lightning's eventual Evoke triggers additional damage — that really raises its floor.
How to Use
- Use in Lightning decks as a steady, ongoing orb source
- Channels for 2 consecutive turns — make sure orb slots are open when you cast
- Combines defense + offense setup in one card, but the Block alone is not enough for a crisis turn
- With Static Discharge (Power), every Evoke on the channeled Lightning triggers bonus damage
Good Synergies
- Static Discharge (Power): bonus damage when Lightning Evokes. Lightning Rod channels fuel it
- Storm: channels Lightning whenever a Power is played. Stacks well with Lightning Rod's channels
- Defragment: +Focus raises Lightning damage
- Tesla Coil: passive-triggers all Lightning instantly. Lightning Rod's channels qualify
- Voltage Surge: scales with total Lightning generated. Lightning Rod's 2-turn channels add to the count :::
::: zh
引雷针
基本信息
- 类型:技能
- 费用:1
- 效果:获得4点格挡。 在下2个回合开始时,生成1个闪电充能球。
升级后
- 效果:获得7点格挡。 在下2个回合开始时,生成1个闪电充能球。
评分
这是一张1费技能(故障机器人)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。
用法
用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:获得4点格挡。 在下2个回合开始时,生成1个闪电充能球。出牌时机通常比效果本身更关键。
推荐联动
- 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
- 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
- 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::
::: ko
피뢰침
기본 정보
- 유형: 기술
- 비용: 1
- 효과: 방어도를 4 얻습니다. 다음 턴 시작 시, 전기를 1번 영창합니다.
업그레이드 후
- 효과: 방어도를 7 얻습니다. 다음 턴 시작 시, 전기를 1번 영창합니다.
평가
1 ⚡ 기술(디펙트) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.
사용법
다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:방어도를 4 얻습니다. 다음 턴 시작 시, 전기를 1번 영창합니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.
추천 시너지
- 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
- 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
- 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::
::: de
Blitzableiter
Grundinformationen
- Typ: Fertigkeit
- Kosten: 1
- Effekt: Erhalte 4 Block. Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Blitz.
Nach Verbesserung
- Effekt: Erhalte 7 Block. Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Blitz.
Bewertung
Dies ist eine 1 ⚡ Fertigkeit-Karte (Defekt). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.
Verwendung
Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Erhalte 4 Block. Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Blitz. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.
Empfohlene Synergien
- Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
- Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
- Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::
::: fr
Paratonnerre
Informations de base
- Type: Compétence
- Coût: 1
- Effet: Gagnez 4 d'Armure. Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Après amélioration
- Effet: Gagnez 7 d'Armure. Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Évaluation
Carte 1 ⚡ Compétence (Défaillant). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.
Utilisation
À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Gagnez 4 d'Armure. Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique. Le timing prime souvent sur l'effet.
Synergies recommandées
- Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
- Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
- Compteurs de cartes jouées — source stable :::
::: ru
Громоотвод
Основная информация
- Тип: Умение
- Стоимость: 1
- Эффект: Дает 4 защиты. plural(ru):Зарядит 1 сферу молнии в начале plural(ru):следующего хода.
После улучшения
- Эффект: Дает 7 защиты. plural(ru):Зарядит 1 сферу молнии в начале plural(ru):следующего хода.
Оценка
Карта 1 ⚡ Умение (Дефект). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.
Применение
Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Дает 4 защиты. plural(ru):Зарядит 1 сферу молнии в начале plural(ru):следующего хода. Тайминг важнее самого эффекта.
Рекомендуемые синергии
- Движки добора/циклов — больше Умений в руке
- Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
- Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::
::: es
Pararrayos
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 1
- Efecto: Gana 4 de Bloqueo. Al inicio del siguiente turno, canaliza 1 de Rayo. (Dura 2 turnos)
Mejorada
- Coste: 1
- Efecto: Gana 6 de Bloqueo. Al inicio del siguiente turno, canaliza 1 de Rayo. (Dura 2 turnos)
Valoración
★★★☆☆
Coste 1: 4-6 Bloqueo + canaliza 1 Rayo el siguiente turno (durante 2 turnos). Bloqueo bajo, pero la generación de Rayo retrasada compensa: 2 turnos de generación pasiva. En mazo Rayo, con muchos Pararrayos plantados, el suministro de Orbes es estable. La defensa puntual (4-6) es secundaria.
Uso y posicionamiento
- Mazo Rayo: motor de generación con apoyo defensivo.
- 2 turnos de Rayos pasivos sin coste adicional.
- Combina con Voltaje en aumento (cuenta de Rayos) para magnificar el cierre.
- 4-6 Bloqueo es complemento, no fin.
Cartas y reliquias afines
- Trueno (Poder): bonus por liberación. Cada Rayo canalizado lo activa.
- Tormenta: Poder → Rayo. Doble fuente.
- Desfragmentar: +Enfoque. Rayos pegan más.
- Bobina Tesla: dispara los Rayos. Pararrayos los suministra.
- Voltaje en aumento: cuenta Rayos generados. Pararrayos avanza la cuenta. :::