Characters
Select a character to explore builds, perks, and strategy
Воїн — Огляд (A-тір)
Стартовий персонаж без спецмеханіки, гнучкий білд. Див. ja / en для детального гайда.
- Основний білд: спеціаліст Кровотечі
- Підклас: Ветеран, Покутниця
Воїн
A-тір універсальний, починає з Кровотечі. Див. ja / en для детального гайда.
Збірка 1: Трійця Кровотечі (A-тір)
Збірка 2: Ядерна бомба (A-тір)
Воїн — Бонуси рівня
Без житлової будівлі, прогрес лише через покращення збору (Рв 3, 6, 10). Див. ja / en для деталей.
Воїн — Стратегія (A-тір)
Див. ja / en для повного гайда.
- Mid-game пріоритет: еволюція Внутрішня кровотеча
- Підклас: Ветеран / Покутниця / Щитоносець
Нетерплячий Стрілок — Огляд (B-тір)
Персонаж з 2x скорострільністю + стрільбою в русі. Див. ja / en для детального гайда.
- Стандарт: DoT bullet hell
- Підклас: Ветеран, Марнотратник
Корумпований Шериф
B-тір швидкий вогонь bullet hell. Див. ja / en для детального гайда.
Збірка 1: Вогняний Bullet Hell (S-тір)
Збірка 2: Ядерна бомба Швидкий вогонь (A-тір)
Нетерплячий Стрілок — Бонуси Рівня (Стисло)
Житло: Офіс шерифа. Бонус: золото за вбивства. Див. ja / en для повного гайда.
Нетерплячий Стрілок — Стратегія (Стисло)
Завжди стріляти в русі. Пріоритет AoE/DoT м'ячів. Див. ja / en для повного гайда.
Покутниця — Огляд (S-тір)
Персонаж масштабування відбиттів. Див. ja / en для детального гайда.
- Стандарт: спеціаліст відбиттів
- Підклас: Аскет, Фізик, Ветеран
Покутниця — Рекомендовані збірки
Детальний посібник див. секції ja / en.
Збірка 1: Безкінечне множення відскоків (S-тір)
+5%/відскок × Колесо воза × Аскет саб = найвище масштабування.
Збірка 2: Пробивання-відскок гібрид (A-тір)
Альтернатива при відсутності Колеса воза.
Покутниця — Бонуси Рівня (Стисло)
Житло: Будинок з привидами. Бонус: відскок + швидкість робітників. Див. ja / en для повного гайда.
Покутниця — Стратегія (Стисло)
Шкода зростає з кожним відскоком. Плоский кут. Снетчери в пріоритеті. Див. ja / en для повного гайда.
Жонглер — Огляд (A-тір)
Параболічні кидки, INT 8 (макс у складі), спеціаліст AoE. Див. ja / en для гайда.
- Білди: AoE / Бомбардир
- Підклас: Сізіф, Пара
Жонглер
A-тір точність. Див. ja / en для детального гайда.
Збірка 1: 4× AoE снайпінг (Сізіф саб)
Збірка 2: Снайпінг Ядерної бомби (A-тір)
Жонглер — Бонуси рівня
Резиденція: Театр. Здатність на Рв 4, покращення на Рв 7/9. Див. ja / en для деталей.
Жонглер — Стратегія (A-тір)
Див. ja / en для повного гайда.
- Парабола над лінією фронту для атак по тилу
- Підклас: Покутниця / Воїн / Щитоносець
- Слабкість: розсіяні вороги, ближній бій
Співмешканці — Огляд (A-тір)
"Двоє-як-один": дзеркальний постріл, половинна шкода. HP 8, стартовий м'яч Матка-несучка. Див. ja / en для детального гайда.
- Стандарт: повінь беббі-болів
- Підклас: Ветеран, Сокольнича
Співмешканці
A-тір дзеркальні копії. Див. ja / en для детального гайда.
Збірка 1: Потік дитячих м'ячів (S-тір)
Збірка 2: Бомбардування дебафами (A-тір)
Співмешканці — Рівневі бонуси (A-тір)
Житло: Затишний Котедж. Див. ja / en для деталей.
- L3/6/10: покращення урожаю
- L4/7/9: здатність житла
Співмешканці — Стратегія
Подвійний постріл, половинна шкода. Спочатку захист, потім шкода. Див. ja / en для детального гайда.
- Білд Матка-Несучка + беббі-боли
- Діагональне розділення позицій
Мислитель — Огляд (C-тір)
Усі стати на 5; автоматичний вибір покращень. Idle/AFK персонаж. Див. ja / en для детального гайда.
- Білди: лазер-спеціаліст, універсал, idle
- Підклас: Воїн, Екстреміст
Мислитель
C-тір авто-вибір. Див. ja / en для детального гайда.
Рулетка авто-вибору (ситуаційна)
Мислитель — Бонуси рівнів (C-тір)
Житло: Вілла. Див. ja / en для детального гайда.
Мислитель — Стратегія (C-тір)
Авто-вибір = 100% концентрація на оперативній грі. Гнучка адаптація до результату авто-вибору. Див. ja / en для детального гайда.
Тінь — Огляд (B-тір)
Стрільба з задньої частини екрана + 10% базовий крит. Темрява 3× × крит = топ-бурст. Низьке HP. Див. ja / en для детального гайда.
- Стандарт: крит-Темрява
- Підклас: Покутниця, Акробат
Тінь
B-тір крит-скейлінг. Див. ja / en для детального гайда.
Збірка 1: Критичний Прохромач (S-тір)
Збірка 2: Вампір Крит (B-тір)
Тінь — Рівневі бонуси (B-тір)
Житло: Мавзолей. Див. ja / en для деталей.
- L3/6/10: покращення урожаю
- L4/7/9: здатність житла
Тінь — Стратегія
Зворотний постріл + крит-стек + Темрява 3× = спеціаліст одного пострілу. Див. ja / en для детального гайда.
- Управління кулдауном Темряви
- 4 кинджали → Хрест Снайпера (60% крит) + Шампур
Щитоносець — Огляд (A-тір)
Головний танк (Життя 12). Щит відбиває м'ячі +100% за відбиття. Див. ja / en для детального гайда.
- Стандарт: Залізна Стіна Відбиттів (Колесо Воза + Пісочний Годинник + Нагрудник)
- Підклас: Покутниця, Аскет
Щитоносець
A-тір відображення. Див. ja / en для детального гайда.
Збірка 1: Відбивна Сталь (S-тір)
Збірка 2: Бомба-Танк (A-тір)
Щитоносець — Бонуси рівня
Житло: Залізна Фортеця. Див. ja / en для деталей.
- Рів. 3 / 6 / 10: Вибір покращення збору
- Рів. 4 / 7 / 9: Здібність житла розблокована та покращена
Щитоносець — Стратегія
Швидкість 1 в обмін на найвищий танк. Попереднє позиціювання вирішує все. Див. ja / en для детального гайда.
- Мікро-щілина пінг-понг між щитом і стіною
- Стрімкість - найвищий пріоритет
- Підклас: Кривий Шериф, Покутниця, Ветеран
Тактик — Огляд (C-тір)
Бій стає покроковим. Персонаж-рятівник для гравців з труднощами в реальному часі. Див. ja / en для детального гайда.
- Стандарт: Iron turn, Stone turn, Eclipse turn
- Підклас: Щитоносець, Тінь
Тактик
C-тір покроковий режим. Див. ja / en для детального гайда.
Збірка 1: Макс шкода за хід (S-тір у Тактиці)
Тактик — Бонуси рівнів (C-тір)
Житло: Казарми капітана. Див. ja / en для детального гайда.
Тактик — Стратегія (C-тір)
Покроковий режим = без тиску часу. Пісочний годинник перший удар +150% кожен хід — ядро. Див. ja / en для детального гайда.
Радикал — Огляд (C-тір)
Повністю автоматизований idle-персонаж. ШІ керує всім. Див. ja / en для детального гайда.
- Ідеально: AFK-фарм
- Підклас: Мислитель, Воїн
Радикал
C-тір повністю автоматизований. Див. ja / en для детального гайда.
Повністю автоматизована збірка (ситуаційна)
Радикал — Бонуси Рівня (Стисло)
Житло: Табір. Деталі в грі. Див. ja / en для повного гайда.
Радикал — Стратегія (Стисло)
100% автоматизація. Немає введення гравця. Для AFK-фарму. Див. ja / en для повного гайда.
Покинута мати — Огляд (B-тір)
Не створює малюк-кулі; вистрілює одночасно декілька копій спеціальної кулі. Див. ja / en для детального гайда.
- Стандарт: Eclipse barrage, Hyperbomb mass, Ghost pierce
- Підклас: Ветеран, Тінь
Порожнє Гніздо
B-тір мульти-м'яч синхронно. Див. ja / en для детального гайда.
Збірка 1: Темний залп (S-тір)
Збірка 2: Масове виробництво Ядерної бомби (A-тір)
Покинута мати — Бонуси рівнів (B-тір)
Житло: Одноповерховий дім. Авто-збір: 1-3 пшениці кожні 6 хв із сусідніх лісів. Див. ja / en для детального гайда.
Покинута мати — Стратегія (B-тір)
Головна зброя: бёрст мульти-пострілу. Уникати малюк-куль, пріоритет кулям з кулдауном (Eclipse, Hyperbomb). Див. ja / en для детального гайда.
Місцевий Сізіф — Огляд (S-тір спеціаліст)
Прямий урон = 0, AoE/DoT x4. Див. ja / en для гайда.
- Стандарт: Earthquake AoE x4
- Ендгейм: Bomb x4
- Підклас: Акробат, Пара
Сізіф — Рекомендовані збірки
Детальний посібник див. секції ja / en.
Збірка 1: 4× Ядерна бомба (S-тір)
4× множник шкоди × Ядерна бомба = найвища шкода одного пострілу в грі.
Збірка 2: Потрійний DoT 4× (S-тір)
Опік + Отрута + Кровотеча × 4.
Місцевий Сізіф — Бонуси рівня
Житло: Кам'яна гора. Ефект уточнити в грі. Див. ja / en.
- S-тір урон, пріоритет на прокачку.
Місцевий Сізіф — Стратегія
Золоте правило: ніколи прямого урону. Див. ja / en.
- AoE/DoT x4 = ядро білду
- Цибуля + Кіраса → Смердюча шкаралупа (ближній бій)
- Підклас: Пара (8x DoT) або Акробат (бос)
Флагелант — Огляд (A-тір)
Механіка відскоку під прямим кутом. Колесо воза = найкраща синергія в складі. Див. ja / en для гайда.
- Білди: Яйцева мішечок / Спеціаліст відскоку
- Підклас: Покутниця, Щитоносець
Аскет
A-тір з прямокутним відскоком. Див. ja / en для детального гайда.
Збірка 1: Прямокутний відскок × Колесо воза (S-тір)
Збірка 2: Королева павуків діти (A-тір)
Флагелант — Бонуси рівня
Резиденція: Монастир. Здатність на Рв 4, покращення на Рв 7/9. Див. ja / en для деталей.
Флагелант — Стратегія (A-тір)
Див. ja / en для повного гайда.
- Стрільба вздовж стіни + Колесо воза найвищий пріоритет
- Підклас: Покутниця / Щитоносець
- Слабкість: відкриті етапи з малою кількістю стін
Фізик — Огляд (B-тір головний / S-тір підклас)
Гравітація тягне м'ячі до задньої стіни. INT 8. Див. ja / en для детального гайда.
- Стандарт: концентрація ззаду (Перевернута сокира + Чарівна паличка)
- Підклас: Покутниця, Ветеран
Фізик
A-тір гравітаційне управління. Див. ja / en для детального гайда.
Збірка 1: Гравітаційне Сонце (S-тір)
Збірка 2: Гравітаційна Чорна діра (A-тір)
Фізик — Бонуси рівня
Житло: Лабораторія. Див. ja / en для деталей.
- Рів. 3 / 6 / 10: Вибір покращення збору
- Рів. 4 / 7 / 9: Здібність житла розблокована та покращена
Фізик — Стратегія
Гравітація тягне всі м'ячі до задньої стіни. Див. ja / en для детального гайда.
- Перевернута сокира +80% майже постійний uptime
- AoE компенсує слабкість спереду
- Підклас: Покутниця, Ветеран
Ветеран — Огляд (S-тір)
Персонаж пробивання. Див. ja / en для детального гайда.
- Стандарт: pierce + отрута / pierce + DoT
- Підклас: Покутниця, Місцевий Сізіф
Вбудований — Рекомендовані збірки
Детальний посібник див. секції ja / en.
Збірка 1: Примарна реліквія пробивна (S-тір)
Рідне пробивання + Ефірний плащ + Привидячий корсет = очищення лінії з отрутою.
Збірка 2: Потрійний DoT пробивний (S-тір)
Кровотеча + Отрута + Опік пробивні до всіх ворогів.
Ветеран — Бонуси рівня
Житло: Хатина Ветерана. Здатність: +20→25→30% XP сусідам. Див. ja / en.
- Розміщуйте хатину в центрі міста.
Ветеран — Стратегія
Pierce + DoT = ядро. Див. ja / en для детального гайда.
- Стріляйте паралельно бічним стінам
- Snatchers в першу чергу
- Підклас: Покутниця для боса
Марнотратник — Огляд (A-тір)
Стріляє всіма м'ячами одночасно дугою. Сила 8, найвищий заллпний бурст у грі. Див. ja / en для детального гайда.
- Стандарт: Вампір Повний Заллп (Вампірський Меч → Нескінченний Кубок → Жнець Душ)
- Підклас: Ветеран, Тінь
Марнотратник
A-тір широка дуга. Див. ja / en для детального гайда.
Збірка 1: Вампір Мульти-м'яч (S-тір)
Збірка 2: Мульти-м'яч DoT (A-тір)
Марнотратник — Бонуси рівня
Житло: Особняк. Див. ja / en для деталей.
- Рів. 3 / 6 / 10: Вибір покращення збору
- Рів. 4 / 7 / 9: Здібність житла розблокована та покращена
Марнотратник — Стратегія
Максимізація кількості м'ячів = абсолютний пріоритет. Сумкар обов'язковий. Див. ja / en для детального гайда.
- Жнець Душ завершений = масове зцілення
- Концентрація за дистанцією для босів
- Підклас: Ветеран, Тінь
Сокольнича — Огляд (A-тір)
Два соколи по боках стріляють синхронно = 3 напрямки одночасно. Без штрафу до шкоди. Див. ja / en для детального гайда.
- Стандарт: блискавка в 3 напрямках
- Підклас: Ветеран, Співмешканці (5 напр.)
Сокільник
B-тір 3-напрямний вогонь. Див. ja / en для детального гайда.
Збірка 1: Заметіль 3-напрямки (S-тір)
Збірка 2: Bullet Hell DoT (A-тір)
Сокольнича — Рівневі бонуси (A-тір)
Житло: Хатина Сокольника. Див. ja / en для деталей.
- L3/6/10: покращення урожаю
- L4/7/9: здатність житла
Сокольнича — Стратегія
3-напрямкова атака, центральна позиція. Потрійний стек дебафів/DoT. Див. ja / en для детального гайда.
- Стандарт: потрійний DoT
- Просунутий: Турель (4 напр.), +Співмешканці (6 напр.)
Гульвіса — Огляд (B-тір)
Ближній бій — м'ячі обертаються навколо гравця. Див. ja / en для детального гайда.
- Стандарт: ближній Charm / Orbit Tank
- Підклас: Щитник, Аскет
Карузер — Рекомендовані збірки
Детальний посібник див. секції ja / en.
Збірка 1: Ближній бій миттєве вбивство (S-тір)
Смердюча мушля + Маска мучителя = подвійне миттєве вбивство.
Збірка 2: Чари-Берсерк (A-тір)
Альтернатива DoT.
Гульвіса — Бонуси рівня
Житло: Будинок Вечірок. Ефект уточнити в грі. Див. ja / en.
Гульвіса — Стратегія
Ближній бій під час орбіти = основний урон. Див. ja / en.
- Цибуля + Кіраса → Смердюча шкаралупа (50% інстакіл)
- Підклас: Щитник або Аскет
- Snatchers: уникайте під час орбіти
Огляд
- Персонаж: Тишко (Tiptoer / 忍び足で進む者)
- Здібність: Невидима для ворогів (окрім босів і мінібосів), але має значно менше здоров'я.
- Опис: Та, що ходить навшпиньках.
Тишко — Збірки
Збірка 1: Прихований Ближній Бій (S-тір)
Використовує невидимість для звичайних ворогів, щоб залишатися в центрі хвиль. Пожирач Сердець (Shadow Update): вампіризм + послаблення за удар — абсолютний пріоритет.
Еволюції: Темрява + Отрута → Отруйна Тінь, Вогонь + Отрута → Залежність. Пасивки: Пожирач Сердець, Запобіжний Клапан, Стріла Долі (Shadow Update), Магніт, Статуя Лучника. Підклас: Сізіф (×4 AoE компенсує низький STR та HP).
Збірка 2: Кріт-Збірка (A-тір)
Компенсує низький базовий STR шансом крит. Темрява + Привид → Бліда Тінь (пробиття + шанс крит). Підклас: Тінь (посилює Темний шар безпосередньо).
Тишко — Рівневі бонуси
Житло: Прихований Храм (Hidden Temple). Будується в хабі — будівництво одночасно розблоковує Тишку. Здатність житла з темою прихованості, обмежуючи поведінку ворогів у фазі захисту.
Нагороди за рівнями
- Рв 3 (~850 XP): Покращення урожаю. Рекомендується: Майстер Дерева
- Рв 4: Здатність житла розблокована. Ефект Прихованого Храму активний
- Рв 6 (~3.500 XP): Покращення урожаю
- Рв 7: Здатність покращена — радіус/частота прихованості збільшені
- Рв 9: Здатність покращена знову
- Рв 10 (~14.000 XP): Покращення урожаю. Охоронець Часу якщо немає вузького місця
Синергія: Пожирач Сердець + Прихований Храм разом посилюють виживання з Рв 7.
Тишко — Стратегія (B-тір)
Постійно перемикатися між режимом сміття (непомічена, тактика центру кластера) і режимом боса (помічена, ухилення на середній дистанції). Освоїти час цього перемикання = вся крива навчання.
Звичайні вороги: увійти в центр кластера, залишатися, Пожирач Сердець регенерує ОЗ. Бос/мінібос: негайно відступати при появі смуги здоров'я. ОЗ(2) = смерть за кілька ударів.
По фазах
- Рання (1-3): Пожирач Сердець в абсолютний пріоритет
- Середня (4-6): Пожирач Сердець + 1 еволюція = хвилі сміття — чистий урожай; Сізіф ×4 AoE нищівний від центру
- Пізня (7-8): Стріла Долі обов'язкова; підкріплення сміття mid-бос як станції вампіризму
По рівнях
- Кладовище × Сад: найкращий біом, DoT-ланцюги від центру
- Сніг × Берег: зайти за щитоносця і стріляти в спину
- Небо × Ворота: чекати під точкою приземлення; Викрадач у пріоритеті
- Неосяжна Порожнеча: еволюція Темрява + Отрута для Войдлінгів
Підклас: Сізіф (AoE), Тінь (крит), Фізик (творчі кути)
Огляд
- Персонаж: Прохідник (Tunneller / 穴掘り)
- Здібність: Кулі, що проходять угорі чи внизу екрана, повертаються.
- Опис: Завжди копає глибше.
Тунелер — Найкращі збірки
Збірка 1: Вертикальний рен DoT-петля (A-тір)
Шлях еволюції
- Кровотеча — стаки на кожному проході
- Отрута — незалежний DoT паралельно
- Опік — третій шар
Носіть 2-3 типи DoT одночасно.
Пасивки: Клапан тиску, Чарівна паличка, Нічна олія, Магніт, Ефірний плащ
Підклас: Сізіф — множить шкоду на основі стаків DoT, до 4×.
Збірка 2: Вибуховий рен (A-тір)
Шлях: Залізо → Сталь, Опік + Землетрус → Магма
Підклас: Пара — два снаряди = два вибухових коридори у рені.
Дерево рішень
Сізіф → Збірка 1, Пара → Збірка 2
Тунелер — Бонуси рівня
Розблокування: Побудувати Кам'яну Область (Stone Domain). Будівля з Shadow Update. Після побудови Тунелер доступний.
Житлова здатність: Кам'яна Область. Рв 4 розблокування, покращення на Рв 7/9. Ціль — мінімум Рв 9.
Нагороди: Рв 3 (збір), Рв 4 (житло), Рв 6 (збір), Рв 7 (покращення), Рв 9 (покращення), Рв 10 (збір).
Див. ja / en для повного гайда.
Тунелер — Стратегія (A-тір)
Ключова механіка
Вертикальний рен: м'яч, що виходить зверху/знизу, з'являється з іншого боку на тій же горизонтальній позиції. Нескінченна петля поки м'яч живий.
Основна стратегія
- Вертикальний постріл як базова позиція — передбачуваний вертикальний луп
- Позиція над найщільнішою колоною ворогів — рен зберігає X; щільна колона = всі отримують шкоду щоцикл
- Передбачати рухи ворогів
Кути стрільби
- Прямо вгору — максимальна концентрація; ідеально DoT і вертикальні вороги
- Пологий кут (5-15°) — поступове покриття всієї ширини
Боси
Синхронізувати постріли з горизонтальним коливанням. DoT: підтримувати стаки. Вибуховий: легкий кут для покриття коливання.
Підклас: Сізіф (DoT) / Пара (Вибуховий)
Див. ja / en для повного гайда.
Огляд
- Персонаж: Куленосець (Ballbearer / 球持ち)
- Здібність: Має вдвічі більше комірок для куль, але жодних комірок для пасивних здібностей.
- Опис: Усе заради цілі.
Куленосець — Збірки
Подвійні слоти куль, нуль пасивних — вибір куль вирішує все.
Збірка 1 (A-тір): Масовий DoT
Кровотеча, Горіння, Отрута, Блискавка, Заморозка, Землетрус одночасно. Пробиваюча куля = шість DoT всім ворогам за постріл. Підклас: Ветеран.
Збірка 2 (B-тір): Фабрика еволюцій
Додаткові слоти для матеріалів + готових еволюцій паралельно. Залізо → Сталь, Вампір, Темрява одночасно. Підклас: Соколятник. Детальний гайд у ja / en.
Куленосець — Бонуси рівня
Житло: спеціальна будівля Куленосця. Див. ja / en для деталей.
- Рів. 3 / 6 / 10: Вибір покращення збору
- Рів. 4 / 7 / 9: Здібність житла розблокована та покращена
Ключова думка: не «нуль пасивних» а «шість слотів куль». Кровотеча+Горіння+Отрута для шкоди, Заморозка+Вампір для виживання, еволюційні кулі для спецефектів.
Куленосець — Стратегія
Нуль пасивних = вибір куль вирішує все. Див. ja / en для повного гайда.
Три осі: Кровотеча+Горіння+Отрута (шкода), Заморозка+Вампір (захист), Сталь+еволюційні кулі (спецефекти).
Еволюція: Залізо+Камінь→Сталь (пробиття найвищий пріоритет) → еволюція Вампіра (життя за влучення).
Бос: Отрута (обов'язково) + Заморозка (переривання) + Вампір (sustain).
Підкласи: Ветеран (за замовчуванням) / Соколятник (збірки еволюцій) / Щитоносець (виживання). Уникати підкласів синергії з пасивними.
Огляд
- Персонаж: Барахольник (Hoary Hoarder / 白髪の溜め込み屋)
- Здібність: Має лише
2 комірки для куль, але решта комірок для спорядження стають пасивними. - Опис: Що для одного мотлох, для іншого скарб.
Барахольник — Найкращі збірки
Ключова особливість
Лише 2 комірки для куль, але всі інші комірки спорядження стають пасивними комірками. Спеціаліст із накопичення пасивних.
Збірка 1: Залізо → Бомба × Перевантаження пасивних (Рекомендується)
Розвиток
- Залізо + Горіння → Бомба (комірка 1)
- Залізо в запасі (комірка 2)
Пасивні
Запобіжний клапан > Магніт > Пісочний годинник > Нагрудник > Ефірний плащ
Підклас: Жонглер
Збірка 2: Алмаз × Захист (Стабільна)
Розвиток
- Залізо + Залізо → Алмаз
Пасивні
Нагрудник > Пісочний годинник > Ефірний плащ > Магніт > Клапан
Підклас: Щитоносець
Див. ja / en для детального гайда.
Барахольник — Бонуси рівня та привілеї
Унікальні привілеї
- Стек Накопичення: кожен оснащений пасивний предмет дає +2% доп. шкоди всім кулям
- Залізна Воля: кулі типу Залізо (Залізо/Бомба/Алмаз) +30% ефекту
- Ощадливість: вартість розвитку куль знижена на 25%
Нагороди за рівень
- Рв 3 (~850 XP): вибір покращення врожаю
- Рв 4: житлова здібність розблокована (Склад)
- Рв 6 (~3 500 XP): вибір покращення врожаю
- Рв 7: житлова здібність покращена
- Рв 9: житлова здібність покращена знову
- Рв 10 (~14 000 XP): фінальний вибір покращення врожаю
Див. ja / en для детального гайда.
Барахольник — Стратегія та Стиль Гри
Ключова філософія
Лише 2 комірки для куль — всі інші стають пасивними. Стиль: обрати 2 вирішальні кулі, зафіксувати шлях розвитку, направити всі слоти в накопичення пасивних для масштабування Стека Накопичення.
За фазами
Рання: пріоритет захисту (Нагрудник + Ефірний плащ) → зафіксувати шлях → Залізна Воля як міст
Середня: 7-10 пасивних → Стек зростає → Ощадливість прискорює розвиток → заповнювати слоти
Пізня: 12-15 пасивних → +24-30% Стек + Залізна Воля +30% → Бомба/Алмаз на повну
Поради по зонах
- Щільні вороги: Бомба + Запобіжний клапан в ланцюзі
- Розосереджені: Алмаз стабільніший
- Бос: повний Стек перед боєм
Див. ja / en для детального гайда.
Огляд
- Персонаж: Несправжній месія
- Здібність: Під час трансляції на Twitch глядачі можуть голосувати за ті чи інші варіанти й випадкові події.
- Опис: Суперечливий лідер із безмежною харизмою.
Ексклюзивний PC-персонаж з Twitch-інтеграцією. B-тір. Стартова куля: Чари. Без Twitch працює як стандартний білд на Чари. Подробиці: ja / en.
Несправжній месія — Найкращі збірки
B-тір. Стартова куля: Чари (Charm). Інтеграція Twitch дозволяє глядачам голосувати. Середній у одиночній грі, унікальний у стримінгу.
Збірка 1: Залежність від Чар (основна — працює без Twitch)
Шлях еволюції
- Чари + Привид → Примарні Чари — зберігає шанс чар, додає пробиття для зачарування кількох ворогів
Пасивні (пріоритет)
- Клапан тиску — ланцюговий вибух при загибелі зачарованих ворогів
- Магніт — авто-наведення різко підвищує точність Чар
- Турель — авто-зачищає незачарованих ворогів
Підклас: Марнотрат
Надлишок ресурсів у середині/кінці гри стає економічною перевагою.
Збірка 2: Берст глядацького голосування (стримери Twitch — лише PC)
Глядачі голосують за випадкові події. Спочатку створіть надійну базу, потім дозвольте голосуванню підсилити або порушити її, підтримуючи резервний DPS.
Несправжній месія — Бонуси рівня
Огляд
Бонуси Несправжнього месії мають унікальний Twitch-інтерактивний шар. Ефект голосування глядачів вимагає інтеграції Twitch (лише PC).
Нагороди за рівень
- Рв 3 (~850 XP): покращення врожаю — пріоритет ресурсам для Магніту/Клапана тиску
- Рв 4: здатність житла розблокована. З Twitch: додано взаємодію керівництва глядачів
- Рв 6 (~3 500 XP): покращення врожаю — посильте слабке місце збірки Залежність від Чар
- Рв 7: здатність житла покращена. Twitch: охоплення участі розширено
- Рв 9: здатність житла додатково покращена
- Рв 10 (~14 000 XP): фінальне покращення врожаю
Механіка голосування Twitch (лише PC)
- Керівництво голосуванням: глядачі голосують за перки; впливайте через живий коментар
- Управління випадковістю: завжди тримайте робочу базову збірку для найгіршого випадку
- Контентний фрейм: несприятливі голоси — частина досвіду
Несправжній месія — Стратегія і стиль гри (B-тір)
Основна стратегія
Сила: конвертація ворогів через Чари і управління голосуванням Twitch.
Без Twitch: середньоскладний Charm-орієнтований персонаж. Магніт — перший пріоритет для стабілізації.
З Twitch: управління голосуванням глядачів як зовнішньою змінною. Спочатку надійна базова збірка, потім участь глядачів.
Управління голосуванням Twitch (лише PC)
- Ясно пояснюйте під час коментарю, чому вигідний варіант хороший
- Розробляйте збірку для роботи з будь-яким варіантом
- Тримайте страховий пасивний на найгірший випадок
- Несприятливі голоси — це контент
По стадіях
- Ранні (1-3): Магніт першим, не залежати від Чар занадто рано
- Середні (4-5): Примарні Чари = чіткий пік стабільності
- Пізні (6-8): Зачаровані як щити навіть у босів. Тримати запасний DPS
Вибір підкласу
- Марнотрат: надлишок ресурсів → прискорює отримання компонентів
- Щитоносець: рання стабільність при нестабільній точності
- Тихоня: мобільність для компенсації
Просунуті техніки
- Ланцюг Чар: пробиття Примарних Чар → зачарувати кількох у лінії, вибудувати в стіну
- Синергія Клапана: зачаровані гинуть у центрі кластера → ланцюговий вибух по незачарованих
Слабкі ситуації
- Опір Чарам: перейти на вторинний DPS або Турель
- Масовий спавн: Магніт для концентрації
- Без Twitch: фокус на стабільному виконанні Примарних Чар