基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| カード名 | ハーザル |
| 英語名 | Herzal |
| クラン | 鉄駆団 |
| タイプ | ユニット |
| コスト | 0 |
| レアリティ | チャンピオン |
効果
鉄駆団のチャンピオン。Forge能力で味方ユニットのステータスを永続的に強化する。強化はランを通じて維持されるため、早期に使うほど効果が積み重なる。
評価・使い方
鉄駆団のメカニクスの核となるチャンピオン。ハーザルのForge能力は味方ユニットの攻撃力やHPを永続的に引き上げるため、他のクランのバフとは質が異なる。Rageのような一時的なバフではなく、カード自体のステータスが恒久的に変化するのがForgeの特徴。
この永続強化の意味は大きい。一度Forgeで強化されたユニットは、次の戦闘でもその強化が維持される。つまりハーザルの強化は「使えば使うほど累積する投資」であり、序盤から積極的にForgeを使っておくと、終盤にはユニットのステータスが元の数倍に到達する。
配置は強化対象ユニットと同フロアが基本。ハーザル自身の戦闘能力は控えめで、メインの役割は味方の強化。前にタンクを配置してハーザルを守り、毎ターンForgeでチームを強化し続ける運用が安定する。
アップグレードではForge量を増やすパスが最優先。1回のForgeあたりの強化量が増えれば、同じターン数でより高いステータスに到達できる。
おすすめの組み合わせ
Juggernautへの永続強化が鉄駆団の最強パターン。大型ユニットのJuggernautをForgeで毎ターン強化し、終盤にはモンスター級のステータスに育て上げる。
MasterworkでForge 8を追加付与してスケーリングを加速させる。ハーザルのForge+MasterworkのForgeで二重にステータスが上がるため、数ターンで大幅な強化が完了する。
サブクランのユニットもForge対象になるため、獄角族のBranded WarriorやRageユニットをForgeで底上げしつつRageスケーリングも乗せるという二重強化が可能。どのクランと組んでもForgeの恩恵が活きる汎用性の高さがハーザルの魅力。