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レオ

レオ

Leo Whitefang

【GGST】レオ=ホワイトファングの対策まとめ

基本情報

  • 防御面
    • アイゼンシュトゥルムS([2]8S)発生9F(無敵あり)、ガードで-28F
    • アイゼンシュトゥルムH([2]8H)発生10F(無敵あり)、ガードで-52F
    • 覚醒必殺技:シュタールヴィルベル(632146S)発生4+1F、ガードで+14F
    • 覚醒必殺技:ライデンシャフトデスディリゲンテン(632146HS)発生10+1F、ガードで-33F
  • ガードさせて有利な技
    • c.S:+1F
    • bt.K(バックターン):+3F(バックターン中の技)
    • グラヴィアートヴルデH([4]6H):+17F(設置技)
    • シュタールヴィルベル(覚醒):+14F
  • レオの特徴
    • バックターン状態(bt.)で別の技セットが使用可能になる
    • bt.技はガード後の有利フレームが変化する([]内がバックターン版)
    • ブリュンヒルドキャンセル(bt.22)でバックターンを即座に解除可能

立ち回り(意識配分)

  • レオはバックターン(背向き状態)から強力な択を仕掛けてくる
  • カルテスゲシュトーバーエアスト(236S)→バックターンへの移行が定番の連携
  • バックターン中のbt.K(+3F)・bt.Hからの2択が主な攻めパターン
  • グラヴィアートヴルデH([4]6H)設置は+17Fと非常に有利。設置前に攻撃して阻止する
  • 2S(発生10F)は普通の牽制として優秀。先端外から差し返す
  • アイゼンシュトゥルムは無敵のため起き攻めでは詐欺飛びが必要
  • シュタールヴィルベル(覚醒)は+14Fのため、ガード後は暴れ不可

カルテスゲシュトーバーエアスト(236S)

発生12F、ガードでレオ-6F。バックターン移行の起点となる技。

おすすめ対策

  • ガードで-6Fのため8F以下の技で反撃可能
  • バックターンに移行するため、バックターンへの対応も同時に意識する
  • 反撃後にバックターンキャンセルでレオが回避する場合がある。距離に注意

bt.K(バックターン中の蹴り)

発生5F、ガードでレオ+3F(バックターン時)。バックターン中の速い牽制。

おすすめ対策

  • +3Fのため最速暴れは不可。FDで距離を取る
  • バックターン中の択(打撃/投げ/ブリュンヒルドカーンシルト等)を把握する
  • bt.KからのS/H続けて強力なブリュンヒルド連携が来る場合がある

ブリュンヒルドのカーンシルト(bt.D)

発生3F(ガードパリィ)。バックターン中のガードカウンター技。

おすすめ対策

  • バックターン中に攻撃するとカーンシルトでパリィされてカウンター攻撃を食らう
  • バックターン中のレオへの攻撃は慎重に。打撃を出すより投げの方が安全な場合がある
  • カーンシルト後の攻撃をガードしてからの反撃を狙う

注意

  • カーンシルトはガードパリィ(バックターン中に打撃を受けると発動)のため、投げは通る
  • バックターン中に焦って打撃を振るとカーンシルトからフルコンボを食らう

グラヴィアートヴルデH([4]6H)

発生35F(設置)、ガードでレオ+17F。設置型の牽制技。

おすすめ対策

  • +17Fのため設置後は暴れ不可
  • 発生35Fと非常に遅いため、設置前に接近して攻撃で阻止できる
  • 設置されてしまった場合は設置技に当たらない距離で戦う

アイゼンシュトゥルムS([2]8S)

発生9F(無敵あり)、ガードでレオ-28F。無敵の切り返し技。

おすすめ対策

  • ガードで-28Fのため大技で確定反撃
  • 発生9Fのため起き攻めでは詐欺飛びが必要(9F以下の技で詐欺重ね)
  • 暴れとして使ってくる場合はガード継続を意識

シュタールヴィルベル(632146S)

発生4+1F、ガードでレオ+14F。ガードでも有利な覚醒必殺技。

おすすめ対策

  • ガードで+14Fのためガード後も厳しい状況
  • 暗転後のジャンプで回避可能
  • FDを使いながらガードして距離を離す

起き攻め対策

レオの起き攻めパターン

  • 投げ後:+50Fで起き攻め確定
  • バックターン移行後の起き攻め:bt.K/bt.H/コマ投げの択
  • グラヴィアートヴルデH設置状態での起き攻め:特に危険

バックターン中のカーンシルトがあるため、起き攻め時は打撃を慎重に選択する。 詐欺飛びでアイゼンシュトゥルムを潰してから攻めるのが安全。

総合対策まとめ

状況 対策
遠距離 設置技前に接近。2Sの空振りを差し返す
中距離 バックターン移行に注意。距離を詰めすぎない
近距離 bt.K後はFD。バックターン中は打撃より投げ
起き攻め時 詐欺飛びでアイゼンシュトゥルム封じ
ガード後 [2]8S/-28Fは確反。[2]8H/-52Fも確反

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