
ザトー
Zato-1
【GGST】ザトー=ONEの対策まとめ
基本情報
- 防御面
- 無敵技:ダムドファング(623S)発生6F、ガード不可(コマンド投げ)、ガードすることは不可
- 覚醒必殺技:アモルファス(632146HS)発生9+8F、ガードで+12F
- 覚醒必殺技:サンヴォイド(632146S)発生11+14F、ガードで+2F
- エディ体力ゲージ:エディへの攻撃でエディのHPを削れる。エディHP0でリタイア
- ガードさせて有利な技
- c.S:+1F
- ザッツアロット(236K):+17F(設置後のエディ攻撃)
- アモルファス(覚醒):+12F
- ザトーの特徴
- エディ(分身)を操作して2体同時に行動する特殊キャラクター
- エディの体力が0になると召喚不可になる
- エディの攻撃と本体の攻撃を同時対処する必要がある
立ち回り(意識配分)
- エディのHPを削ることが有効な戦略。エディがリタイアするとザトーの攻撃力が大幅ダウン
- エディに積極的に攻撃を当てて召喚不可状態を作る
- 設置技(インバイトヘル等)が設置される前に接近して崩す
- インバイトヘルが設置されている間は移動を制限される。設置前に接近が最善
- エディ未召喚状態のザトーは技の性能が落ちる。エディがいないタイミングを狙って攻める
- 本体の2S・6Hなどの空振りを狙って差し返す
- エディ召喚中の本体へのコンボはエディのHPも削れる場合がある
エディ技(]button[入力)
ネガティブエッジでエディが攻撃。ピアス(]P[)は発生12F、ガードでザトー-12F。
おすすめ対策
- ピアス(]P[)はガードで-12Fのため大技で確定反撃
- エディの攻撃方向を事前に読んで回避する意識を持つ
- エディに攻撃を当ててエディのHPを削ることが長期的な対策
インバイトヘル(22HS)
発生18F、大きい設置技。ヒット時ノックダウン。
おすすめ対策
- 設置モーションが長い(18F)ため、発動前に接近して攻撃できる
- 設置後はザトーの立ち回りが強化されるため、設置させないことが重要
- 設置されてしまった場合はインバイトヘルの範囲外から戦う
- 設置技の縦・横の範囲を把握して安全なポジションを取る
ダムドファング(623S)
発生6Fのコマンド投げ。ヒットでハードノックダウン。
おすすめ対策
- コマンド投げのためジャンプで回避可能
- 密着時にジャンプを意識(ただしザトーの6Kで落とされる可能性もある)
- c.S(+1F)からダムドファングが確定するため、c.Sガード後はジャンプを意識
ドランカードシェード(214S)
発生9F、ガードでザトー-8F。エディが盾になる技。
おすすめ対策
- ガードで-8Fのため反撃可能(12F以下の技)
- エディが盾として機能するが、エディのHPも削られる
- エディのHPが少ない時にドランカードシェードを多用してくる場合がある
起き攻め対策
ザトーの起き攻めパターン
- エディ設置後:本体とエディの2体同時攻撃
- ダムドファングヒット後:+7Fで起き攻め
- インバイトヘル設置状態での起き攻め:特に危険
ザトー戦の最重要戦略は「エディのHPを削って召喚不可にする」こと。 エディがいない状態のザトーは通常の格闘キャラに近くなり、対策が容易になる。
総合対策まとめ
| 状況 | 対策 |
|---|---|
| 遠距離 | エディへの攻撃でHP削り。インバイトヘル設置前に接近 |
| 中距離 | エディ技の方向を読んで回避。空振りを差し返す |
| 近距離 | c.S後はジャンプでダムドファング回避 |
| エディ対処 | エディへの攻撃でHP削り → 召喚不可にする |
| ガード後 | ]P[/-12Fは確反。214S/-8Fも反撃可能 |
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