ステータス効果

あらゆる原因で追加ダメージを受ける。クランクマスターの主要攻撃手段。

エフェクトを封じる。毎ターン1ずつカウントダウンする。

複数回行動する。x2なら2回、x3なら3回攻撃。スパイスとの相性が抜群。

ダメージをブロックする一時的な防御層。HPの上に追加される。

カウントとリアクションを凍結する。スノー耐性を持つ敵には効果が制限される。

攻撃者にダメージを与える反撃効果。消費されない永続バフ。

攻撃時に敵ではなく味方をランダムに攻撃してしまう。毎ターン1ずつ減少。

1回だけ攻撃力を上げる一時バフ。攻撃時に消費される。全部族で重要。
バフ。カウント発動時に追加ダメージを与える。攻撃力とは別に加算される。

1回だけ攻撃力を下げる永続効果。敵の火力を抑える防御的なデバフ。

あらゆる種類のダメージを1回完全に防御する。複数スタック可能。

ターゲットのエフェクトを倍にする。他の味方がカウントを発動するたびに追加で効果を発動。

受けるダメージが2倍になる。火力の底上げに非常に有効。

毎ターンダメージを与える。スノーで行動を遅らせて蓄積させるのが有効。
攻撃した対象のカウントにダメージ分を加算する。カエルのお守りで付与可能。

体力以上の数がたまると爆発し、列全体にダメージを与える。シェイドマンサーの主要戦略。

スノーの最大量が1に制限される。多くのボスが持つため、スノー以外の攻略手段が必要。
ターゲットを前列に引き寄せる。後列に隠れたサポート敵を引きずり出すのに有効。
エリア内の全ターゲットに命中する範囲攻撃。イチレツ(列攻撃)よりも広い範囲をカバーする。
味方を意図的に倒す行為。シェイドマンサーの核となるメカニクス。
召喚されたユニット。バトル終了後にデッキに残らない。シェイドやビーポップ等が該当。
効果発動時にカードを追加でドローする。カードのお守りやニードル等が持つ。
後列の敵を前列に引き寄せる。隠れたサポートを引きずり出せる。
全ての敵を同時に攻撃する範囲攻撃。デバフの散布にも有効。
使用後にカードが消滅する使い捨て効果。強力な効果を持つことが多い。
攻撃を受けると即座にカウンター攻撃を行う。カミツキとは異なり、通常攻撃として処理される。
全てのデバフを除去する。シュルームやスノーの除去に有効。
敵を倒すとブリング(通貨)を追加獲得できる。
使用後にジャンクカードを手札に追加するデメリット効果。クランクマスターリーダーの固有能力。ジャンクシナジーと組み合わせるとメリットに変換可能。
味方が倒された時、フェイスの数だけ体力を回復する。羊のお守りで付与可能。
攻撃対象が完全にランダム。敵味方問わず攻撃する可能性がある。ボスに多い。
攻撃対象が完全にランダムになる。味方を攻撃する可能性もある。
配置時に即座にカウントが発動する。配置と同時に攻撃やバフを行える。
使用後に手札のカードをランダムに破壊する。デメリットだがカード破壊シナジーとも組み合わせ可能。
使用時にカードが複製される。実質2回使えるため非常に強力。
攻撃された時に攻撃力が増加する。カエルのお守りで付与可能。
弱体化されたコピー品。元のカードより効果やステータスが低い。
移動できなくなる。配置場所を変更できないため、最初の配置が重要。
攻撃時にボムを付与する範囲効果。クランカーボスが持つ。
使用後にデッキの底に戻る効果。繰り返し使えるが、しばらく引けない。
対象のカウントの進行度に応じてダメージが増加する。
後列に配置される。前列の味方が盾になるため直接攻撃を受けにくい。
1回のダメージで即座に倒される。サングラスのお守りで付与される。
敵を倒すとカウンターが即座にリセットされ、連続攻撃が可能になる。
特定の条件が満たされた時に自動的に発動する効果。「攻撃された時」「味方が倒された時」など、条件はカードごとに異なる。
攻撃された時に即座に反撃する能力。カミツキとは異なり通常の攻撃として処理される。
ソウルバウンド状態のカードが倒されると、もう片方のソウルバウンドカードも即死する。
後列の敵を優先的に狙う。後列のサポートユニットを直接攻撃できる。
体力とアタックが半減する。デイリーヴォヤージュの死のベル等で発生。バトル終了後に回復。
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