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Champion
Yasuo
ヤスオ
HP 975 All Rounder Ionia 8 Combos
Overview
ヤスオの固有特性
「凪」構えから多彩な派生技を繰り出すテクニカルなキャラクター
How to Play
キャラクター概要
ヤスオは刀を用いた素早い攻撃と、風壁(ウィンドウォール)による飛び道具防御、凪(Calm)構えからの派生技を持つ高機動剣士キャラクター。鋼の嵐(スティールテンペスト)を軸にしたコンボが非常に強力で、操作難易度は高いがやりこむほどリターンが大きい。
固有スキル:凪(Calm)
ヤスオの固有スキル
特定の技の後に凪構えに移行できる。凪構え中は専用の派生技が使用可能で、連係の幅が大幅に広がる。凪構えを使いこなすことがヤスオの強さの鍵となる。
凪構えに移行できる技
- S1ヒット時
- S2ヒット時
- 5H
凪構え中の派生技
- 凪L:素早い斬り上げ
- 凪M:踏み込み斬り
- 凪H:打ち上げ斬り(コンボパーツ)
- 凪S:突進斬り
強みと弱み
強み
- 凪構えからの多彩な連係
- 鋼の嵐による強力なコンボ
- 風壁で飛び道具を完全に防げる
- 機動力が高く、攻めの展開が速い
- コンボ火力が非常に高い
弱み
- 操作難易度が高い
- 体力が低め
- 凪構えを使いこなさないと真価を発揮できない
- 切り返しが弱い
- 安定した守りが難しい
主要技解説
通常技
- 5L
- 発生の早い斬り
- 暴れやコンボ始動
- 5M
- リーチのある中距離斬り
- 牽制の主力
- 5H
- 凪構えに移行できる強斬り
- コンボと立ち回りの要
- 2M
- 下段攻撃
- 崩しに使用
- 2H
- 対空の斬り上げ
- ヒット時はコンボへ
- 6H
- 踏み込み斬り
- 中距離からの差し込みに使える
スペシャル技
- S1(鋼の嵐/スティールテンペスト)
- ヤスオの主力となる突き攻撃
- ヒット時に凪構えに移行可能
- コンボパーツとして非常に重要
- 一定回数ヒットさせると竜巻を放てる
- S2(居合/ハセギ)
- 突進斬り
- 接近手段とコンボパーツを兼ねる
- ヒット時に凪構えへ移行可能
- 2S1(風壁/ウィンドウォール)
- 前方に風の壁を設置する
- 飛び道具を完全に遮断する
- 弾幕キャラクターへの有効な対策
- 一定時間で消滅する
- 2S2(烈風斬/ラストブレス)
- 打ち上げた相手に追撃する大技
- コンボの〆として最大ダメージを出せる
- 空中の相手にのみヒットする
基本コンボ
中央コンボ
- 5L → 5L → 5M → 5H → 凪M → 凪H
- 基本コンボ
- 凪構え派生でダメージを伸ばす
- 5M → 5H → S1 → 凪M → 5H → 凪H → 2S2
- 中攻撃始動のメインコンボ
- S1から凪構えに移行し、2S2で〆る高火力ルート
- S2 → 凪L → 5M → 5H → S1 → 凪H → 2S2
- 突進斬り始動のフルコンボ
- ヤスオの火力を最大限に活かすルート
竜巻コンボ
- S1(竜巻)→ 5H → S1 → 凪H → 2S2
- 竜巻付きS1始動の大ダメージコンボ
- 竜巻で打ち上げた後に追撃する
対空コンボ
- 2H → 5M → 5H → 凪M → 凪H → 2S2
- 対空からの最大コンボ
- 2S2まで繋げてフルダメージ
立ち回り
中距離戦
- 5Mで牽制しながらS1やS2で接近する機会を窺う
- 相手が飛び道具を撃ってきたら2S1(風壁)で無効化する
- S2の突進で一気に距離を詰める
- S1を当ててバフを蓄積し、竜巻を狙う
攻め
- 凪構えを活用した多彩な連係が本命
- 5Hヒットから凪構えに入り、凪Lと凪Hの使い分けで択一攻撃
- 2M(下段)と3M(上段)で崩す
- S1を当て続けて竜巻を溜め、打ち上げからフルコンボを狙う
- ダウン後はS1の重ねから凪構えの起き攻めが強力
守り
- 切り返しが弱いので、基本はガードを固める
- 2S1(風壁)で飛び道具を防ぎつつ仕切り直す
- パートナーへのタッグで脱出するのが安全
- 5Lの発生の速さを活かして暴れる
チーム相性
おすすめパートナー
- ブラウム
- ブラウムの堅い防御でヤスオの脆さを補える
- ヤスオが攻めている間にブラウムが控えて回復する動きが安定
- セナ
- セナの回復でヤスオを前線で長く暴れさせられる
- ヤスオの高いコンボ火力とセナのサポートが噛み合う
- エコー
- 両者とも機動力が高く、素早い攻守の切り替えが可能
- タッグコンボの連携が多彩
Combos (8)
L ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S1~S1~S2
DMG 307 小技始動 【画面中央】
最も基本的なコンボ。2Hで打ち上げてからの空中チェーン。S1~S1~S2のフィニッシュを覚えよう。
M ➤ H ➤ 6S1~S2 ➤ 【AIR】【ホールド】S1 ➤ 2S1~2H ➤ 66 ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S1~S1~S2
DMG 452 中技始動 【画面中央】
Calm(2S1)を使った拡張コンボ。6S1~S2で浮かせた後にホールドS1で拾い、Calm経由で〆る。
M ➤ H ➤ S1 ➤ 2S1~6~M ➤ 【AIR】【ホールド】S1 ➤ 2S1~M ➤ 2S1~H ➤ 66 ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S1~S1~S2
DMG 485 中技始動 【画面中央】
Calmステップ活用の中級コンボ。Steel TempestからCalm経由で複数の派生を使い分ける。
2H ➤ 2S1~2H ➤ 2S1~2S1 ➤ 6【ホールド】S1 ➤ 2S1~6~M ➤ 【AIR】S2 ➤ 66 ➤ H ➤ 2H ➤ 【AIR】M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S1~S1~S2
DMG 490 大技始動 【画面中央】
対空2Hからの高火力コンボ。CalmからのSever Cloudで拾い直し、Wind Wallで拡張。
【AIR】2H ➤ 【AIR】【ホールド】S1 ➤ 2S1~M ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S2 ➤ 2S1~2H ➤ 2S1~2S1 ➤ 6【ホールド】S1 ➤ 2S1~M ➤ 【AIR】H ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S1~S1~S2
DMG 460 ジャンプ 【画面中央】
j.2H始動の空対空コンボ。ホールドS1からCalm派生を繋ぎ、高い空中でのヒット確認が必要。
M ➤ H ➤ 6S1~S2 ➤ 【AIR】S2 ➤ 66 ➤ M ➤ H ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S2 ➤ 2S1~M ➤ 2S1~2H ➤ 2S1~4 ➤ 6【ホールド】S1 ➤ 2S1~M ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S1~S1~S2
DMG 507 中技始動 【画面端】
遠距離始動の画面端コンボ。6S1~S2で運んでから端で拡張。Headwind(2S1~4)経由のルート。
M ➤ H ➤ S1 ➤ 3S1~M ➤ 【AIR】【ホールド】S1 ➤ 2S1~H ➤ 2S1~S2 ➤ 【AIR】【ホールド】S1 ➤ 2S1~M ➤ 【AIR】S2 ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S2(2) ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S1~S1~S2
DMG 600 中技始動 【画面端】
画面端の高火力コンボ。カラキャンセルを使った上級ルート。ブレイクボーナスも発動。
投げ ➤ 2S1~L ➤ 2S1~M ➤ 2S1~2H ➤ 2S1~4 ➤ 6【ホールド】S1 ➤ 2S1~M ➤ 【AIR】2H ➤ 【AIR】S1~S1~S2
DMG 319 投げ始動 【画面端】
投げからのCalm拡張コンボ。画面端で投げが通った時の高リターンルート。
Frame Data (43 moves)
| Move | Input | Dmg | Guard | Start | OnBlock | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5L | 5L | 30 | LHA | 6 | -1 | 素早い柄打ち。弱攻撃としてはリーチも良い主力暴れボタン。 |
| 5M | 5M | 50 | All | 10 | -14 | 中距離の牽制と擬似対空。相手を効果的にチェック。 |
| 5H 溜め | 5H | 75 | All | 13 | -13 | 前進する斬り(溜め可能)。ヒット時は最高のコンボ始動。 |
| 2L | 2L | 30 | Low | 7 | -2 | 唯一の地上下段通常技。5Lより少しリーチが長い。 |
| 2M | 2M | 50 | All | 11 | -13 | リーチの長い主力中立牽制。 |
| 2H | 2H | 75 | All | 14 | -21 | 驚異的な対空。高いヒットスタンでコンボに繋がる。 |
| jL 空中 | jL | 40 | High | 6 | +3 to +10 | 密着空対空。アップドラフトの崩しに有効。 |
| jM 空中 | jM | 50 | High | 11 | +7 to +13 | 空対空戦に非常に長いリーチの牽制。 |
| jH 空中 溜め | jH | 66 | High | 10 | -3 to +17 | 2段ヒットの飛び込み(溜め可能)。主要な中段択。 |
| j2H 空中 | j2H | 50+50 | High | 12 | -12/-7 | めくり崩しボタン兼最速中段。ガードされても安全。 |
| j.[H] 空中 溜め | j.[H] | 93 | High | 21-26 | — | — |
| アンクルカット | 1H | 75 | Low | 21 | -4 | ダッシュ足払い。プッシュブロック狩りやコンボフィラーに一貫して使える。 |
| 5[H] 溜め | 5[H] | 90 | — | 36-39 | 0 | — |
| 前投げ | 5(M+H) | — | Unblockable | 6 | — | 標準的な前投げ。 |
| 後ろ投げ | 4(M+H) | — | Unblockable | 6 | — | 標準的な後ろ投げ。 |
| 空中投げ 空中 溜め | j(M+H) | 30+75 | Unblockable | 14 | -12 | 空中投げ。後ろ入力で方向変更可能。 |
| タグランチャー | 2T | — | LHA | 9 | — | 相手を打ち上げてアシストに繋げる。ジャガーノートフュージョンでイジェクトに置換。 |
| 鋼の嵐 | 5S1 | 30+75 | All | 14 | -2 | 巨大な判定の最高の中距離牽制。2回ヒット。風壁を通すと強化版で風刃を飛ばす。 |
| 凪 | 2S1 | 0 | — | 10 | — | 構え変更で独自の派生を可能にする。ほとんどの技からキャンセル可能。 |
| 踏み込み | L (凪中) | 60 | Low | 12 | 0 | ガードで五分。効果的な間合い管理。15F以降凪にキャンセル可能。 |
| 突風 | M (凪中) | 80 | All | 8 | -16 | 密着対空でヒット時打ち上げ。9F以降凪にキャンセル可能。 |
| 断風 | H (凪中) | 120 | All | 17 | -18 | 長リーチ斬り。ヒット時タンブル。21F以降凪にキャンセル可能。 |
| 雲断 | 2H (凪中) | 110 | All | 14 | -19 | 対空版。空中でウォールバウンス。19F以降凪にキャンセル可能。 |
| 疾風歩 | S1 (凪中) | 0 | — | 25 | — | 飛び道具無敵のダッシュ。近距離ならめくりも。凪にキャンセル不可。 |
| アップドラフト | S2 (凪中) | 0 | — | 14 | — | 空中状態になる素早いホップ。崩しに有効。 |
| 追風 | 6 (凪中) | 0 | — | 18 | — | 前方ダッシュ。8F以降踏み込み/突風/断風、17F以降疾風歩/アップドラフトにキャンセル可能。 |
| 向風 | 4 (凪中) | 90/136 | — | 32/39 | -8/-7 | 後方ダッシュ。8F以降重必殺技、18F以降疾風歩/アップドラフトにキャンセル可能。 |
| 凪解除 | 2S1 (凪中) | 0 | — | 20 | — | 構えを解除。凪にキャンセル不可。 |
| 乱風 溜め | S2 | 90/136 | All | 32/39 | -8/-7 | 飛び道具生成。風壁を通すと強化版で前進する竜巻に。最低保証ダメージ40%。 |
| 風の壁 | 4S2 | 0 | — | 18 | — | 飛び道具を無効化。展開中はS1/S2を強化。凪にキャンセル不可。 |
| 斬鋼閃 溜め | 6S1 | 60/110 | All | 18/27 | -21/-36 | 連舞始動。溜め版はめくり。凪にキャンセル可能。 |
| 残鋼閃 | S1 (斬鋼閃後) | 65 | All | 11 | -20 | コンボフィラー。次の派生にロック。凪にキャンセル不可。 |
| 分鋼閃 | S1 (残鋼閃後) | 80 | All | 15 | -19 | すり抜けてヒット・ガード問わずサイドチェンジ。凪にキャンセル不可。 |
| 蒼天鋼閃 | S2 (連舞中) | 90 (30x3) | All | 6 | -37 | 連舞からの打ち上げ。ガードで大幅不利。 |
| 疾風鋼閃 空中 溜め | jS1 | 40/90 | All | 14/18 | -26 | 空中コンボフィラー。溜め版はめくり下方向攻撃。 |
| 帰鋼閃 空中 | S1 (疾風鋼閃後) | 36 | — | 13 | — | コンボフィラー。サイドチェンジして落鋼閃をセットアップ。 |
| 落鋼閃 空中 | S2 (疾風鋼閃/帰鋼閃後) | 90 | — | — | — | 急降下攻撃で相手をOTG状態に。踏み込みで追撃可能。 |
| 風よ、我と共に | S2+LorMorH | 219 | All | 88 | -47 | 相手を打ち上げる竜巻。OTG可能。S2を押し続けてラストブレスにキャンセル可能。 |
| 嵐砕き | S1+LorMorH | 286 | All | 82 | -33 | 自動追撃付きのダッシュストライク。常にサイドチェンジ。飛び道具無敵。 |
| ラストブレス | S1+S2 | 525 | All | 14 | -51 | 多段ヒットの上昇斬り。常にサイドチェンジ。「風よ、我と共に」後に使用可能。 |
| 斬鋼閃 アシスト | 5Tag | 110 | All | 37 | 28 | すり抜けるダッシュストライク。 |
| 風の壁 アシスト | 4Tag | 0 | — | 36 | — | 風の壁を召喚。 |
| 嵐砕き アシスト | 2Tag | 240 | All | 40 | — | アシストがKO状態の時のみ使用可能。ダッシュして1回攻撃。 |