Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Magic Deck |
| Name (JP) | マジックデッキ |
| Effekt | Start mit dem Kristallkugel-Gutschein und 2 Kopien des Narren |
| Freischaltung | Roten Deck-Run auf beliebigem Schwierigkeitsgrad gewinnen |
| Start-Joker-Slots | 5 |
| Start-Verbrauchsslots | 2 + 1 (Kristallkugel) = 3 |
| Gesamt-Tier | S+ |
Bewertung & Analyse
Das Zauberdeck ist der Top-Starter für Tarot-Builds. Drei Verbrauchsslots ab Runde eins und zwei Narren auf der Hand, bevor die erste Hand gespielt wird. Sobald die erste Small Blind besiegt ist, kann im Shop ein Tarot-Händler oder ein zusätzlicher Tarot/Planet erworben werden — der Verbrauchsmotor läuft also bereits in Ante 1.
Der Narr regeneriert die zuletzt benutzte Tarot-/Planet-Karte. Mit zwei Stück ab Start lässt sich in Ante 1 eine Magier → Narr → Magier-Kette aufbauen. Sobald Schwarzes Loch oder Seele auftaucht, sorgt der Narr-Loop für dauerhafte +1 Hand-Level pro Ante — eine der stärksten permanenten Skalierungslinien in Balatro, hier als Starter-Bonus.
Kartenmagier / Wahrsagerin / Perkeo sind das Traum-Lineup. Perkeo verwandelt den Narr-Loop in eine Negativ-Kopie-Fabrik — die Verbrauchskarten landen außerhalb der Slots dauerhaft im Lager. In Community-Tier-Listen rangieren Zauberdeck und Tierkreis-Deck Schulter an Schulter beim Hochschwierigkeits-Clear-Rate, weil die Skalierungs-Decke beider Decks am höchsten ist.
Bewertung nach Stake
| Stake | Wertung | Kommentar |
|---|---|---|
| White / Red | S+ | Narr-Loop entsteht von selbst — schnellste Clear-Route |
| Green | S+ | Höhere Punktanforderung wird durch permanentes Schwarzes Loch ausgeglichen |
| Black | S | Eternal Joker schränken Picks ein, aber Tarot-Plan ist Joker-arm |
| Blue | S | -1 Abwurf nahezu egal — Schaden kommt aus Verbrauchskarten |
| Purple / Orange | A+ | Schwarzes Loch sollte bis Ante 4 etabliert sein |
| Gold | A | Mietjoker fressen Wirtschaft — Tarot-Händler früh sichern |
Gute Joker-Synergien
| Joker | Begründung |
|---|---|
| Perkeo | Narr-regenerierte Tarots werden Negativ kopiert — slotfreies Dauerlager |
| Kartenmagier | Tarot pro Blind-Auswahl — drei Slots werden produktiv genutzt |
| Wahrsagerin | +1 Mult pro Tarot — Zauberdeck verbrennt Tarots am schnellsten |
| Magier | Glück auf der ersten Karte — Narr verdoppelt den Effekt |
| Bauplan / Brainstorming | Kopiert Kartenmagier oder Perkeo — doppelter Output |
| Astronom | Gratis-Planeten-Pakete erweitern die Verbrauchspipeline |
Empfohlene Builds
| Build | Kern-Loop | Ziel-Verbrauch |
|---|---|---|
| Schwarzes-Loch-Permanenz | Narr → Schwarzes Loch → Narr regen → Schwarzes Loch | Schwarzes Loch |
| Perkeo-Negativ-Loop | Narr generiert Tarot → Perkeo macht Negativ beim Shop-Exit | Schwarzes Loch/Seele/Narr |
| Wahrsagerin-Skalierung | Kartenmagier + Wahrsagerin, Tarots in Serie nutzen | Beliebige Tarots |
| Magier-Lucky-Karte | Magier glückt eine Karte → Narr regen → Verstärkung verdoppelt | Magier/Hohepriesterin |
Spieltipps
- Erste-Shop-Priorität: Tarot-Händler oder Kristallkugel-Upgrade (Omen-Globus)
- Schwarzes Loch nicht sofort einsetzen — Narr in Hand halten, dann zünden, regenerieren, Permanenz starten
- Mit Perkeo den Shop nur mit der gewünschten Karte verlassen, sonst Zufallsziel
- Seele hat höchste Pickup-Priorität — Zauberdeck hat keine natürliche Spektral-Quelle
- Gutschein-Pfad: Kristallkugel → Omen-Globus → Astronom → Tarot-Händler → Tarot-Magnat
Hinweise
- Keine direkten +1 Joker/+1 Hand-Boni — Antes 1–2 können bei schlechten Joker-Picks zäh werden
- Narr regeneriert nur die zuletzt genutzte Verbrauchskarte. Mehrere Tarots hintereinander löschen frühere Ziele
- Boss Blind vor Schwarzes-Loch-Permanenz kann den Run kippen lassen
- Eternal Narr (unverkäuflich, Effekt bleibt) okay; Perishable hat geringe Auswirkung