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Zauberdeck
Common デッキ

Zauberdeck

Beginne den Durchlauf mit dem #1#-Gutschein und 2 Kopien von #2#

Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Magic Deck
Name (JP) マジックデッキ
Effekt Start mit dem Kristallkugel-Gutschein und 2 Kopien des Narren
Freischaltung Roten Deck-Run auf beliebigem Schwierigkeitsgrad gewinnen
Start-Joker-Slots 5
Start-Verbrauchsslots 2 + 1 (Kristallkugel) = 3
Gesamt-Tier S+

Bewertung & Analyse

Das Zauberdeck ist der Top-Starter für Tarot-Builds. Drei Verbrauchsslots ab Runde eins und zwei Narren auf der Hand, bevor die erste Hand gespielt wird. Sobald die erste Small Blind besiegt ist, kann im Shop ein Tarot-Händler oder ein zusätzlicher Tarot/Planet erworben werden — der Verbrauchsmotor läuft also bereits in Ante 1.

Der Narr regeneriert die zuletzt benutzte Tarot-/Planet-Karte. Mit zwei Stück ab Start lässt sich in Ante 1 eine Magier → Narr → Magier-Kette aufbauen. Sobald Schwarzes Loch oder Seele auftaucht, sorgt der Narr-Loop für dauerhafte +1 Hand-Level pro Ante — eine der stärksten permanenten Skalierungslinien in Balatro, hier als Starter-Bonus.

Kartenmagier / Wahrsagerin / Perkeo sind das Traum-Lineup. Perkeo verwandelt den Narr-Loop in eine Negativ-Kopie-Fabrik — die Verbrauchskarten landen außerhalb der Slots dauerhaft im Lager. In Community-Tier-Listen rangieren Zauberdeck und Tierkreis-Deck Schulter an Schulter beim Hochschwierigkeits-Clear-Rate, weil die Skalierungs-Decke beider Decks am höchsten ist.

Bewertung nach Stake

Stake Wertung Kommentar
White / Red S+ Narr-Loop entsteht von selbst — schnellste Clear-Route
Green S+ Höhere Punktanforderung wird durch permanentes Schwarzes Loch ausgeglichen
Black S Eternal Joker schränken Picks ein, aber Tarot-Plan ist Joker-arm
Blue S -1 Abwurf nahezu egal — Schaden kommt aus Verbrauchskarten
Purple / Orange A+ Schwarzes Loch sollte bis Ante 4 etabliert sein
Gold A Mietjoker fressen Wirtschaft — Tarot-Händler früh sichern

Gute Joker-Synergien

Joker Begründung
Perkeo Narr-regenerierte Tarots werden Negativ kopiert — slotfreies Dauerlager
Kartenmagier Tarot pro Blind-Auswahl — drei Slots werden produktiv genutzt
Wahrsagerin +1 Mult pro Tarot — Zauberdeck verbrennt Tarots am schnellsten
Magier Glück auf der ersten Karte — Narr verdoppelt den Effekt
Bauplan / Brainstorming Kopiert Kartenmagier oder Perkeo — doppelter Output
Astronom Gratis-Planeten-Pakete erweitern die Verbrauchspipeline

Empfohlene Builds

Build Kern-Loop Ziel-Verbrauch
Schwarzes-Loch-Permanenz Narr → Schwarzes Loch → Narr regen → Schwarzes Loch Schwarzes Loch
Perkeo-Negativ-Loop Narr generiert Tarot → Perkeo macht Negativ beim Shop-Exit Schwarzes Loch/Seele/Narr
Wahrsagerin-Skalierung Kartenmagier + Wahrsagerin, Tarots in Serie nutzen Beliebige Tarots
Magier-Lucky-Karte Magier glückt eine Karte → Narr regen → Verstärkung verdoppelt Magier/Hohepriesterin

Spieltipps

  • Erste-Shop-Priorität: Tarot-Händler oder Kristallkugel-Upgrade (Omen-Globus)
  • Schwarzes Loch nicht sofort einsetzen — Narr in Hand halten, dann zünden, regenerieren, Permanenz starten
  • Mit Perkeo den Shop nur mit der gewünschten Karte verlassen, sonst Zufallsziel
  • Seele hat höchste Pickup-Priorität — Zauberdeck hat keine natürliche Spektral-Quelle
  • Gutschein-Pfad: Kristallkugel → Omen-Globus → Astronom → Tarot-Händler → Tarot-Magnat

Hinweise

  • Keine direkten +1 Joker/+1 Hand-Boni — Antes 1–2 können bei schlechten Joker-Picks zäh werden
  • Narr regeneriert nur die zuletzt genutzte Verbrauchskarte. Mehrere Tarots hintereinander löschen frühere Ziele
  • Boss Blind vor Schwarzes-Loch-Permanenz kann den Run kippen lassen
  • Eternal Narr (unverkäuflich, Effekt bleibt) okay; Perishable hat geringe Auswirkung