Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | The Tribe |
| Name (JP) | トライブ |
| Seltenheit | Selten (Rare) |
| Kosten | $8 |
| Effekt | x2 Mult, wenn die gespielte Hand einen Flush enthält |
| Freischaltung | Keine (von Beginn an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | A+ |
Bewertung & Analyse
Der Stamm ist ein A+ xMult-Joker für Flush-Builds: pauschal x2 Mult, sobald die gespielte Hand einen Flush enthält. xMult ist Balatros stärkster Skalierungsfaktor, und x2 pro Hand gehört unter den Standard-Jokern zum oberen Mittelfeld — ohne Vorbedingung. Die Erkennung umfasst alle Flush-Hand-Typen: reiner Flush, Flush House und Flush Five. Damit ist der Joker voll mit Highlevel-Farb-Builds kompatibel. Auch die Basiswerte des Flush selbst (35 Chips × 4 Mult) liegen über der Straße, was die Zuverlässigkeit weiter erhöht.
Build-Kern: zuverlässig Flush spielen. Schmieriger Joker (Smeared Joker) verschmilzt rote und schwarze Farben — die Flush-Hürde halbiert sich. Vier Finger lässt Flushes mit nur 4 Karten zählen, Abkürzung unterstützt indirekt Straight Flush. Bestes Deck ist das Karierten-Deck (Checkered Deck): zu Beginn nur Herz und Pik mit je 26 Karten — fast jede Hand ist automatisch ein Flush. Bauplan/Brainstorming kopiert x2 = effektiv x4 pro Hand. Flush ist eine der häufigsten starken Hände in Balatro; die Kombi Stamm + Karierten-Deck + Schmieriger Joker ist eine „Flush-Maschine, ohne nachzudenken".
Bewertung nach Deck
| Deck | Wertung | Kommentar |
|---|---|---|
| Karierten-Deck | S | Nur 2 Farben, fast jede Hand ein Flush — bester Partner |
| Rotes/Blaues Deck | A+ | Standard, Schmieriger Joker + Vier Finger helfen |
| Tierkreis-Deck | A | Tarot-/Planet-Händler vorhanden — Mars levelt Flush |
| Anaglyph-Deck | A | Doppel-Tag verstärkt Verbesserungs-Tags |
| Verlassenes Deck | A+ | Keine Bildkarten → 2–10 dichter, Flush stabil |
| Gelbes Deck | A+ | Startgeld $14 → $8 Stamm problemlos |
Gute Joker-Synergien
| Joker | Begründung |
|---|---|
| Schmieriger Joker | Rote/Schwarze Farben verschmolzen — Flush-Hürde halbiert |
| Vier Finger | Flush schon mit 4 Karten — kombiniert mit Schmierigem Joker stabil |
| Bauplan/Brainstorming | x2 kopiert = effektiv x4 pro Hand |
| Droll/Crazy-Joker u.a. Flush-Boni | Hand-Typ-Bonus stapeln |
| Komiker (Hack) | Retriggert 2/3/4/5 — Niedrigwert-Flush-Builds gewinnen |
| Mars/Schwarzes Loch | Mars: Flush-Levelup / Schwarzes Loch: alle Hände |
Gute Tarot-/Edition-Synergien
| Kategorie | Beispiel | Begründung |
|---|---|---|
| Tarot | Mond | Pik/Kreuz erhalten +1 Mult — Flush-Retrigger-Synergie |
| Tarot | Sonne | Herz/Karo erhalten +1 Mult — Flush-Retrigger-Synergie |
| Edition | Polychrom | Polychrom-Stamm = x1,5 × x2 = x3 |
| Verbesserung | Stahl | Alle 5 Karten des Flush verstählt = Halten-Effekt x1,5 × 5 |
| Gutschein | Illusion | Shop-Karten erhalten Verbesserungen — Flush-Build stabiler |
| Gutschein | Tarot-Händler → Magnat | Verbesserungs-Tarots öfter im Shop |
Spieltipps
- Vor dem Spielzug Flush prüfen — 5 Karten gleicher Farbe reicht; Flush House/Flush Five feuern ebenfalls.
- Bauplan immer rechts neben Stamm — x2 → x4 pro Hand.
- Karierten-Deck ist die optimale Wahl — nur 2 Farben, fast jede Hand ist ein Flush.
- Schmieriger Joker ist Schlüssel-Partner — nach Farbverschmelzung praktisch „alles ist Flush".
- Mars zum Aufleveln des Flush-Hand-Typs verdoppelt die Basiswerte.
- Im späteren Spiel zum Straight Flush, Flush House oder Flush Five wechseln (Stamm feuert weiter, Basiswerte deutlich höher).
Hinweise
- „Flush enthalten" = alle 5 gespielten Karten haben dieselbe Farbe. Straight Flush, Flush House und Flush Five feuern alle.
- Mehrere Stamm-Joker multiplizieren sich → x2 × x2 = x4.
- Eternal-Stamm nicht verkaufbar, doch der $8-Preis ist niedrig. Perishable vermeiden.
- Schmieriger Joker behandelt rote Farben (Herz/Karo) und schwarze Farben (Pik/Kreuz) als gleich — diese Verschmelzung wird auch von der Flush-Erkennung des Stamms anerkannt.