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Übersicht

Feld Wert
Name (EN) The Tribe
Name (JP) トライブ
Seltenheit Selten (Rare)
Kosten $8
Effekt x2 Mult, wenn die gespielte Hand einen Flush enthält
Freischaltung Keine (von Beginn an verfügbar)
Gesamt-Tier A+

Bewertung & Analyse

Der Stamm ist ein A+ xMult-Joker für Flush-Builds: pauschal x2 Mult, sobald die gespielte Hand einen Flush enthält. xMult ist Balatros stärkster Skalierungsfaktor, und x2 pro Hand gehört unter den Standard-Jokern zum oberen Mittelfeld — ohne Vorbedingung. Die Erkennung umfasst alle Flush-Hand-Typen: reiner Flush, Flush House und Flush Five. Damit ist der Joker voll mit Highlevel-Farb-Builds kompatibel. Auch die Basiswerte des Flush selbst (35 Chips × 4 Mult) liegen über der Straße, was die Zuverlässigkeit weiter erhöht.

Build-Kern: zuverlässig Flush spielen. Schmieriger Joker (Smeared Joker) verschmilzt rote und schwarze Farben — die Flush-Hürde halbiert sich. Vier Finger lässt Flushes mit nur 4 Karten zählen, Abkürzung unterstützt indirekt Straight Flush. Bestes Deck ist das Karierten-Deck (Checkered Deck): zu Beginn nur Herz und Pik mit je 26 Karten — fast jede Hand ist automatisch ein Flush. Bauplan/Brainstorming kopiert x2 = effektiv x4 pro Hand. Flush ist eine der häufigsten starken Hände in Balatro; die Kombi Stamm + Karierten-Deck + Schmieriger Joker ist eine „Flush-Maschine, ohne nachzudenken".

Bewertung nach Deck

Deck Wertung Kommentar
Karierten-Deck S Nur 2 Farben, fast jede Hand ein Flush — bester Partner
Rotes/Blaues Deck A+ Standard, Schmieriger Joker + Vier Finger helfen
Tierkreis-Deck A Tarot-/Planet-Händler vorhanden — Mars levelt Flush
Anaglyph-Deck A Doppel-Tag verstärkt Verbesserungs-Tags
Verlassenes Deck A+ Keine Bildkarten → 2–10 dichter, Flush stabil
Gelbes Deck A+ Startgeld $14 → $8 Stamm problemlos

Gute Joker-Synergien

Joker Begründung
Schmieriger Joker Rote/Schwarze Farben verschmolzen — Flush-Hürde halbiert
Vier Finger Flush schon mit 4 Karten — kombiniert mit Schmierigem Joker stabil
Bauplan/Brainstorming x2 kopiert = effektiv x4 pro Hand
Droll/Crazy-Joker u.a. Flush-Boni Hand-Typ-Bonus stapeln
Komiker (Hack) Retriggert 2/3/4/5 — Niedrigwert-Flush-Builds gewinnen
Mars/Schwarzes Loch Mars: Flush-Levelup / Schwarzes Loch: alle Hände

Gute Tarot-/Edition-Synergien

Kategorie Beispiel Begründung
Tarot Mond Pik/Kreuz erhalten +1 Mult — Flush-Retrigger-Synergie
Tarot Sonne Herz/Karo erhalten +1 Mult — Flush-Retrigger-Synergie
Edition Polychrom Polychrom-Stamm = x1,5 × x2 = x3
Verbesserung Stahl Alle 5 Karten des Flush verstählt = Halten-Effekt x1,5 × 5
Gutschein Illusion Shop-Karten erhalten Verbesserungen — Flush-Build stabiler
Gutschein Tarot-Händler → Magnat Verbesserungs-Tarots öfter im Shop

Spieltipps

  • Vor dem Spielzug Flush prüfen — 5 Karten gleicher Farbe reicht; Flush House/Flush Five feuern ebenfalls.
  • Bauplan immer rechts neben Stamm — x2 → x4 pro Hand.
  • Karierten-Deck ist die optimale Wahl — nur 2 Farben, fast jede Hand ist ein Flush.
  • Schmieriger Joker ist Schlüssel-Partner — nach Farbverschmelzung praktisch „alles ist Flush".
  • Mars zum Aufleveln des Flush-Hand-Typs verdoppelt die Basiswerte.
  • Im späteren Spiel zum Straight Flush, Flush House oder Flush Five wechseln (Stamm feuert weiter, Basiswerte deutlich höher).

Hinweise

  • „Flush enthalten" = alle 5 gespielten Karten haben dieselbe Farbe. Straight Flush, Flush House und Flush Five feuern alle.
  • Mehrere Stamm-Joker multiplizieren sich → x2 × x2 = x4.
  • Eternal-Stamm nicht verkaufbar, doch der $8-Preis ist niedrig. Perishable vermeiden.
  • Schmieriger Joker behandelt rote Farben (Herz/Karo) und schwarze Farben (Pik/Kreuz) als gleich — diese Verschmelzung wird auch von der Flush-Erkennung des Stamms anerkannt.