Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Dusk |
| Name (JP) | ダスク |
| Seltenheit | Ungewöhnlich |
| Kosten | $5 |
| Effekt | Löse alle gespielten Karten in der finalen Hand der Runde erneut aus |
| Freischaltung | Kein (von Anfang an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | A (A+ in Wenig-Hand- / Verstärkungs-Builds) |
Bewertung & Analyse
Dämmerung ist ein bedingter Retrigger-Joker: In der finalen Hand jeder Runde werden alle gespielten Karten ein weiteres Mal ausgelöst. Als ungewöhnliche Karte für $5 garantiert er 1 Retrigger pro Runde — dauerhaft und ohne Nutzungslimit, anders als Selters (10-Hand-Grenze). Ein verlässlicher Endrundenbooster für den gesamten Lauf.
Die stärkste Nutzung ist die Kombination mit Wenig-Hand-Builds: Räuber (Hand -1 / Abwurf -1 / Handgröße +3) lässt die „finale Hand" früher kommen, was Dämmerung pro Runde früher auslöst. Halber Joker / Busfahrt und andere einmalige Runden-Joker passen gut dazu, da die finale Hand zur entscheidenden Hand wird.
Verstärkungskarten-Achse (Glas / Glück / Mult) harmoniert perfekt — wie bei Selters. Hängender Tschad + Dämmerung = 4 Wertungen für die erste Karte der finalen Hand (Tschad +2 × Dämmerung +1 = 4). Andere Retrigger-Joker wie Pantomime / Komödie und Tragödie potenzieren den Output exponentiell. Tier-Listen: A gesamt, A+ in Verstärkungs- / Wenig-Hand-Builds. $5 für dauerhaften Retrigger ist ein Schnäppchen — sofort kaufen.
Gute Synergien
| Kombination | Begründung |
|---|---|
| Hängender Tschad | Erste-Karte-Retrigger —— Tschad × Dämmerung = 4 Wertungen auf der ersten Karte |
| Pantomime | Gehaltene-Karte-Retrigger —— Halte-Achse parallel nutzen |
| Komödie und Tragödie | Bildkarten-Retrigger —— Bildkarten-Achse parallel nutzen |
| Räuber | Hand -1 —— finale Hand kommt früher |
| Bauplan / Brainstorm | Kopie ergibt 4 Wertungen pro Karte in der finalen Hand |
| Glas- / Glückskarte | Retrigger verdoppelt Verstärkungs-Auslösungen |
Spieltipps
- Kernschaden für die finale Hand aufsparen (starke Karten zurückhalten)
- Räuber verkürzt die Runde und beschleunigt Dämmerungs-Auslösungen
- Hängender Tschad + Dämmerung ergibt 4 Wertungen für die erste Karte der finalen Hand
- Bauplan rechts von Dämmerung verdoppelt auf 4 Wertungen pro Karte (nur finale Hand)
- Verstärkungskarten-Achse (Glas / Glück) maximiert den Wert von Dämmerung
Hinweise
- Nur finale Hand — frühere Hände werden nicht getriggert
- Vergängliche Dämmerung funktioniert trotzdem (5 Blinds × 1 finale Hand = 5 garantierte Auslösungen)
- Ewige Dämmerung ist in Ordnung — Wert bleibt rundenübergreifend erhalten
- Abwürfe werden nicht retrigert (nur Spielzüge zählen)
- Retrigger wirkt nur auf die Score-Phase — Handerkennung bleibt unverändert