Skip to main content
メインコンテンツへ
Dämmerung

Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Dusk
Name (JP) ダスク
Seltenheit Ungewöhnlich
Kosten $5
Effekt Löse alle gespielten Karten in der finalen Hand der Runde erneut aus
Freischaltung Kein (von Anfang an verfügbar)
Gesamt-Tier A (A+ in Wenig-Hand- / Verstärkungs-Builds)

Bewertung & Analyse

Dämmerung ist ein bedingter Retrigger-Joker: In der finalen Hand jeder Runde werden alle gespielten Karten ein weiteres Mal ausgelöst. Als ungewöhnliche Karte für $5 garantiert er 1 Retrigger pro Runde — dauerhaft und ohne Nutzungslimit, anders als Selters (10-Hand-Grenze). Ein verlässlicher Endrundenbooster für den gesamten Lauf.

Die stärkste Nutzung ist die Kombination mit Wenig-Hand-Builds: Räuber (Hand -1 / Abwurf -1 / Handgröße +3) lässt die „finale Hand" früher kommen, was Dämmerung pro Runde früher auslöst. Halber Joker / Busfahrt und andere einmalige Runden-Joker passen gut dazu, da die finale Hand zur entscheidenden Hand wird.

Verstärkungskarten-Achse (Glas / Glück / Mult) harmoniert perfekt — wie bei Selters. Hängender Tschad + Dämmerung = 4 Wertungen für die erste Karte der finalen Hand (Tschad +2 × Dämmerung +1 = 4). Andere Retrigger-Joker wie Pantomime / Komödie und Tragödie potenzieren den Output exponentiell. Tier-Listen: A gesamt, A+ in Verstärkungs- / Wenig-Hand-Builds. $5 für dauerhaften Retrigger ist ein Schnäppchen — sofort kaufen.

Gute Synergien

Kombination Begründung
Hängender Tschad Erste-Karte-Retrigger —— Tschad × Dämmerung = 4 Wertungen auf der ersten Karte
Pantomime Gehaltene-Karte-Retrigger —— Halte-Achse parallel nutzen
Komödie und Tragödie Bildkarten-Retrigger —— Bildkarten-Achse parallel nutzen
Räuber Hand -1 —— finale Hand kommt früher
Bauplan / Brainstorm Kopie ergibt 4 Wertungen pro Karte in der finalen Hand
Glas- / Glückskarte Retrigger verdoppelt Verstärkungs-Auslösungen

Spieltipps

  • Kernschaden für die finale Hand aufsparen (starke Karten zurückhalten)
  • Räuber verkürzt die Runde und beschleunigt Dämmerungs-Auslösungen
  • Hängender Tschad + Dämmerung ergibt 4 Wertungen für die erste Karte der finalen Hand
  • Bauplan rechts von Dämmerung verdoppelt auf 4 Wertungen pro Karte (nur finale Hand)
  • Verstärkungskarten-Achse (Glas / Glück) maximiert den Wert von Dämmerung

Hinweise

  • Nur finale Hand — frühere Hände werden nicht getriggert
  • Vergängliche Dämmerung funktioniert trotzdem (5 Blinds × 1 finale Hand = 5 garantierte Auslösungen)
  • Ewige Dämmerung ist in Ordnung — Wert bleibt rundenübergreifend erhalten
  • Abwürfe werden nicht retrigert (nur Spielzüge zählen)
  • Retrigger wirkt nur auf die Score-Phase — Handerkennung bleibt unverändert