Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Scholar |
| Name (JP) | 学者 |
| Seltenheit | Häufig |
| Kosten | $4 |
| Effekt | Gespielte Asse geben bei Wertung +20 Chips und +4 Mult |
| Freischaltung | Kein (von Anfang an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | B+ |
Bewertung & Analyse
Gelehrter gewährt +20 Chips und +4 Mult pro gewertetem Ass — selten, da ein einzelner Joker beide Werte gleichzeitig steigert. Als Häufiger für $4 bietet er ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis. Werden 4 Asse gewertet, entstehen +80 Chips / +16 Mult — ein erheblicher Doppelwert-Bonus. Da die Punkteformel Chips × Mult lautet, wirkt Gelehrter als eigenständige Schadensachse.
Die optimale Spielweise ist die DNA + Gelehrter-Ass-Konzentrations-Achse. DNA dupliziert Asse dauerhaft in das Deck und steigert so die Auslösehäufigkeit von Gelehrter. Ergänzt durch Tarot Kaiserin (erzeugt 2 Asse) / Tarot Teufel (verstärkt Asse), lassen sich Hände mit 4 oder mehr Assen bzw. Ass-Flushes zuverlässig ausspielen — dann triggert Gelehrter konstant mit +80 Chips / +16 Mult.
Die stärksten Kombinationen sind Gerader Steven / Ungerade-Todd (Asse zählen als ungerade, extra +Mult) sowie Fibonacci (+Mult bei A/2/3/5/8), sodass jedes Ass zwei Joker auslöst und den Schaden verdoppelt. Community-Tierlisten bewerten Gelehrter in Fibonacci- und Ass-Konzentrations-Builds als B+. Der $4-Preis ist unschlagbar günstig.
Gute Synergien
| Kombination | Begründung |
|---|---|
| DNA | Permanente Ass-Verdopplung — maximiert Gelehrter-Auslösungen |
| Fibonacci | +Mult bei A/2/3/5/8 — ein Ass löst beide Joker parallel aus |
| Gerader Steven / Ungerade-Todd | Asse zählen als ungerade — extra +Mult |
| Hängender Tschad | Erste gewertete Ass-Karte feuert 3× — +60 Chips / +12 Mult |
| Bauplan / Brainstorm | Effekt kopieren → +40 Chips / +8 Mult |
| Perkeo + Tarot-Kaiserin-Achse | Massen-Ass-Produktion maximiert Gelehrter-Feuern |
Spieltipps
- Asse konzentrieren mit DNA + Tarot Kaiserin für maximalen Gelehrter-Nutzen
- Fibonacci-Kombination lässt Asse zwei Joker auslösen — doppelte Schadensachse
- Hängender Tschad bei Ass-Flush-Plays lässt das erste Ass dreimal feuern
- Bauplan rechts daneben verdoppelt auf +40 Chips / +8 Mult pro Ass
- Früh für $4 kaufen als stabiler Frühschadens-Anker; nach Erhalt von x-Mult-Jokern verkaufen
Hinweise
- Asse müssen gewertet werden — Hände ohne Asse lösen nicht aus
- Standarddeck hat nur 4 Asse — ohne DNA / Tarot Kaiserin geringe Effizienz
- Vergänglicher (Perishable) Gelehrter ist riskant — wird bei Ablauf wertlos
- Ohne x-Mult-Unterstützung stößt reines +Mult im mittleren Ante an Grenzen
- Zu Stein-Karten umgewandelte Asse verlieren ihren Rang — kein Gelehrter-Trigger