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Gelehrter
Common ジョーカー

Gelehrter

Gespielte Asse geben +#2# Chips und +#1# Mult wenn gezählt

Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Scholar
Name (JP) 学者
Seltenheit Häufig
Kosten $4
Effekt Gespielte Asse geben bei Wertung +20 Chips und +4 Mult
Freischaltung Kein (von Anfang an verfügbar)
Gesamt-Tier B+

Bewertung & Analyse

Gelehrter gewährt +20 Chips und +4 Mult pro gewertetem Ass — selten, da ein einzelner Joker beide Werte gleichzeitig steigert. Als Häufiger für $4 bietet er ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis. Werden 4 Asse gewertet, entstehen +80 Chips / +16 Mult — ein erheblicher Doppelwert-Bonus. Da die Punkteformel Chips × Mult lautet, wirkt Gelehrter als eigenständige Schadensachse.

Die optimale Spielweise ist die DNA + Gelehrter-Ass-Konzentrations-Achse. DNA dupliziert Asse dauerhaft in das Deck und steigert so die Auslösehäufigkeit von Gelehrter. Ergänzt durch Tarot Kaiserin (erzeugt 2 Asse) / Tarot Teufel (verstärkt Asse), lassen sich Hände mit 4 oder mehr Assen bzw. Ass-Flushes zuverlässig ausspielen — dann triggert Gelehrter konstant mit +80 Chips / +16 Mult.

Die stärksten Kombinationen sind Gerader Steven / Ungerade-Todd (Asse zählen als ungerade, extra +Mult) sowie Fibonacci (+Mult bei A/2/3/5/8), sodass jedes Ass zwei Joker auslöst und den Schaden verdoppelt. Community-Tierlisten bewerten Gelehrter in Fibonacci- und Ass-Konzentrations-Builds als B+. Der $4-Preis ist unschlagbar günstig.

Gute Synergien

Kombination Begründung
DNA Permanente Ass-Verdopplung — maximiert Gelehrter-Auslösungen
Fibonacci +Mult bei A/2/3/5/8 — ein Ass löst beide Joker parallel aus
Gerader Steven / Ungerade-Todd Asse zählen als ungerade — extra +Mult
Hängender Tschad Erste gewertete Ass-Karte feuert 3× — +60 Chips / +12 Mult
Bauplan / Brainstorm Effekt kopieren → +40 Chips / +8 Mult
Perkeo + Tarot-Kaiserin-Achse Massen-Ass-Produktion maximiert Gelehrter-Feuern

Spieltipps

  • Asse konzentrieren mit DNA + Tarot Kaiserin für maximalen Gelehrter-Nutzen
  • Fibonacci-Kombination lässt Asse zwei Joker auslösen — doppelte Schadensachse
  • Hängender Tschad bei Ass-Flush-Plays lässt das erste Ass dreimal feuern
  • Bauplan rechts daneben verdoppelt auf +40 Chips / +8 Mult pro Ass
  • Früh für $4 kaufen als stabiler Frühschadens-Anker; nach Erhalt von x-Mult-Jokern verkaufen

Hinweise

  • Asse müssen gewertet werden — Hände ohne Asse lösen nicht aus
  • Standarddeck hat nur 4 Asse — ohne DNA / Tarot Kaiserin geringe Effizienz
  • Vergänglicher (Perishable) Gelehrter ist riskant — wird bei Ablauf wertlos
  • Ohne x-Mult-Unterstützung stößt reines +Mult im mittleren Ante an Grenzen
  • Zu Stein-Karten umgewandelte Asse verlieren ihren Rang — kein Gelehrter-Trigger