Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Even Steven |
| Name (JP) | イーブンスティーブン |
| Seltenheit | Gewöhnlich (Common) |
| Kosten | $4 |
| Effekt | Jede gewertete Karte mit geradem Rang (2/4/6/8/10) gibt +4 Mult |
| Freischaltung | Keine (von Beginn an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | B |
Bewertung & Analyse
Gerader Gerd vergibt +4 Mult pro gewerteter 2/4/6/8/10 — eine solide additive Quelle der Mittelklasse. +Mult ist additiv, der Beitrag pro Karte gering, aber stabil; mit 5 geraden Karten in der Hand (Straight 6-2, Two Pair, 5 of a Kind) sind das +20 Mult. Für $4 ein günstiges Brückenstück. Zusammen mit Ungeradem Udo (A/3/5/7/9 +31 Chips) deckt er nahezu alle Ränge außer Bildkarten ab — der Einstiegs-Combo der Gerade/Ungerade-Doppelachse in Balatro.
Build-Kern ist „Niedrige bis mittlere Ränge konzentrieren" + Gerader Gerd. Komiker (Hack) retriggert 2/3/4/5, was sich stark mit der Gerade-Achse (2/4) überlappt — eine Karte löst doppelt aus = +8 pro Karte. Straights wie 2-6, 4-8, 6-10 enthalten von Natur aus mehrere gerade Karten und bilden eine Bildkarten-konträre Score-Linie. Bauplan-Kopie macht aus +4 dann +8 pro gerader Karte. Im Lategame meist durch xMult-Kerne ersetzt — eine „Früh-/Mittspiel-Hauptkraft, ab Ante 6 nach Bedarf abstoßen"-Rolle.
Bewertung nach Deck
| Deck | Wertung | Kommentar |
|---|---|---|
| Rotes/Blaues Deck | B | Standardpartner, Konzentration auf niedrige/mittlere Ränge |
| Kariertes Deck | B | Flush-Struktur + stabile Geradenfolge |
| Gelbes Deck | B+ | $4 Preis ohne Druck |
| Verlassenes Deck | B+ | Keine Bildkarten — relativer Wert der Gerade/Ungerade-Achse steigt |
| Anaglyphen-Deck | B | Doppel-Tag-Stapelung möglich |
Gute Joker-Synergien
| Joker | Begründung |
|---|---|
| Ungerader Udo (Odd Todd) | A/3/5/7/9 +31 Chips — zusammen mit Gerader Gerd nahezu alle Ränge abgedeckt |
| Komiker (Hack) | Retriggert 2/3/4/5 — überlappt mit Gerade-Achse (2/4), pro Karte +8 |
| Bauplan / Brainstorming | Kopiert +4 = +8 pro Karte |
| Baron / Das Idol | Keine direkte Überlappung, aber parallel sinnvoll (K-Hand + gerader Score Doppelachse) |
| Verbrannter Joker | Hand-Levelung von Straights mit vielen geraden Karten |
| Einbrecher (Burglar) | +3 Karten ziehen zu Beginn — mehr Auswahl an geraden Karten |
Gute Tarot-/Edition-Synergien
| Kategorie | Beispiel | Begründung |
|---|---|---|
| Verbesserung | Mult-Karte | +4 Mult — Doppelter additiver Beitrag im Gerade-Build |
| Verbesserung | Stahl-Karte | Halten x1,5 — gerade Stahl-Karte stapelt mit Gerader Gerd |
| Edition | Polychrom | Polychrom + Gerader Gerd = +4 Mult × x1,5 |
| Siegel | Rotes Siegel | Gerade Karte mit Rotem Siegel + Gerader Gerd = +8 pro Karte |
| Tarot | Der Hierophant | Wandelt 2 Karten — Geraden-Dichte erhöhen |
| Gutschein | Pinsel | Hand-Limit erhöht — Reihenfolge gerader Karten flexibler |
Spieltipps
- Straight-Builds (2-6, 4-8 etc.) enthalten von Natur aus viele gerade Karten — Gerader Gerd und Straight-Achse verstärken sich gegenseitig.
- Ungerader Udo + Gerader Gerd: Deckt alle Ränge außer Bildkarten ab — solide Doppelachse für Früh- bis Mittspiel.
- Bauplan rechts neben Gerader Gerd platzieren — pro gerade Karte +4 → +8.
- Komiker-Stapelung: 2/4 retriggert, +4 → +8 pro Karte.
- Ab Ante 6 je nach Lage gegen xMult-Kerne tauschen; Eternal-Gerader-Gerd mit Vorsicht.
Hinweise
- „Gerade" = 2/4/6/8/10 (J/Q/K nicht enthalten, A ist ungerade).
- +Mult ist additiv, xMult deutlich stärker — im Lategame Engpass.
- Pareidolie ändert nur „ist Bildkarte", nicht den Rang — beeinflusst Gerader-Gerd-Erkennung nicht.
- Eternal-Gerader-Gerd nicht verkaufbar, aber niedriger Wert — eine negative Situation; Eternal-Tag früh mit Bedacht.
- In „Jokerless"-Challenges nutzlos.