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Gerader Gerd
Common ジョーカー

Gerader Gerd

Gespielte Karten mit geradem Rang geben +#1# Mult, wenn gezählt (10, 8, 6, 4, 2)

Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Even Steven
Name (JP) イーブンスティーブン
Seltenheit Gewöhnlich (Common)
Kosten $4
Effekt Jede gewertete Karte mit geradem Rang (2/4/6/8/10) gibt +4 Mult
Freischaltung Keine (von Beginn an verfügbar)
Gesamt-Tier B

Bewertung & Analyse

Gerader Gerd vergibt +4 Mult pro gewerteter 2/4/6/8/10 — eine solide additive Quelle der Mittelklasse. +Mult ist additiv, der Beitrag pro Karte gering, aber stabil; mit 5 geraden Karten in der Hand (Straight 6-2, Two Pair, 5 of a Kind) sind das +20 Mult. Für $4 ein günstiges Brückenstück. Zusammen mit Ungeradem Udo (A/3/5/7/9 +31 Chips) deckt er nahezu alle Ränge außer Bildkarten ab — der Einstiegs-Combo der Gerade/Ungerade-Doppelachse in Balatro.

Build-Kern ist „Niedrige bis mittlere Ränge konzentrieren" + Gerader Gerd. Komiker (Hack) retriggert 2/3/4/5, was sich stark mit der Gerade-Achse (2/4) überlappt — eine Karte löst doppelt aus = +8 pro Karte. Straights wie 2-6, 4-8, 6-10 enthalten von Natur aus mehrere gerade Karten und bilden eine Bildkarten-konträre Score-Linie. Bauplan-Kopie macht aus +4 dann +8 pro gerader Karte. Im Lategame meist durch xMult-Kerne ersetzt — eine „Früh-/Mittspiel-Hauptkraft, ab Ante 6 nach Bedarf abstoßen"-Rolle.

Bewertung nach Deck

Deck Wertung Kommentar
Rotes/Blaues Deck B Standardpartner, Konzentration auf niedrige/mittlere Ränge
Kariertes Deck B Flush-Struktur + stabile Geradenfolge
Gelbes Deck B+ $4 Preis ohne Druck
Verlassenes Deck B+ Keine Bildkarten — relativer Wert der Gerade/Ungerade-Achse steigt
Anaglyphen-Deck B Doppel-Tag-Stapelung möglich

Gute Joker-Synergien

Joker Begründung
Ungerader Udo (Odd Todd) A/3/5/7/9 +31 Chips — zusammen mit Gerader Gerd nahezu alle Ränge abgedeckt
Komiker (Hack) Retriggert 2/3/4/5 — überlappt mit Gerade-Achse (2/4), pro Karte +8
Bauplan / Brainstorming Kopiert +4 = +8 pro Karte
Baron / Das Idol Keine direkte Überlappung, aber parallel sinnvoll (K-Hand + gerader Score Doppelachse)
Verbrannter Joker Hand-Levelung von Straights mit vielen geraden Karten
Einbrecher (Burglar) +3 Karten ziehen zu Beginn — mehr Auswahl an geraden Karten

Gute Tarot-/Edition-Synergien

Kategorie Beispiel Begründung
Verbesserung Mult-Karte +4 Mult — Doppelter additiver Beitrag im Gerade-Build
Verbesserung Stahl-Karte Halten x1,5 — gerade Stahl-Karte stapelt mit Gerader Gerd
Edition Polychrom Polychrom + Gerader Gerd = +4 Mult × x1,5
Siegel Rotes Siegel Gerade Karte mit Rotem Siegel + Gerader Gerd = +8 pro Karte
Tarot Der Hierophant Wandelt 2 Karten — Geraden-Dichte erhöhen
Gutschein Pinsel Hand-Limit erhöht — Reihenfolge gerader Karten flexibler

Spieltipps

  • Straight-Builds (2-6, 4-8 etc.) enthalten von Natur aus viele gerade Karten — Gerader Gerd und Straight-Achse verstärken sich gegenseitig.
  • Ungerader Udo + Gerader Gerd: Deckt alle Ränge außer Bildkarten ab — solide Doppelachse für Früh- bis Mittspiel.
  • Bauplan rechts neben Gerader Gerd platzieren — pro gerade Karte +4 → +8.
  • Komiker-Stapelung: 2/4 retriggert, +4 → +8 pro Karte.
  • Ab Ante 6 je nach Lage gegen xMult-Kerne tauschen; Eternal-Gerader-Gerd mit Vorsicht.

Hinweise

  • „Gerade" = 2/4/6/8/10 (J/Q/K nicht enthalten, A ist ungerade).
  • +Mult ist additiv, xMult deutlich stärker — im Lategame Engpass.
  • Pareidolie ändert nur „ist Bildkarte", nicht den Rang — beeinflusst Gerader-Gerd-Erkennung nicht.
  • Eternal-Gerader-Gerd nicht verkaufbar, aber niedriger Wert — eine negative Situation; Eternal-Tag früh mit Bedacht.
  • In „Jokerless"-Challenges nutzlos.