Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Gift Card |
| Name (JP) | ギフトカード |
| Seltenheit | Ungewöhnlich |
| Kosten | $6 |
| Effekt | Fügt am Ende jeder Runde dauerhaft $1 zum Verkaufswert jedes Jokers und jeder verbrauchbaren Karte hinzu |
| Freischaltung | Kein (von Anfang an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | A (A+ in Verkaufs-Builds) |
Bewertung & Analyse
Die Geschenkkarte ist ein wirtschaftlicher Wachstums-Joker: Am Ende jeder Runde steigt der Verkaufswert aller Joker und Verbrauchskarten dauerhaft um $1. Als Ungewöhnlicher Joker für $6 ist sie günstig, und mit 5 Joker-Slots + 2 Verbrauchskarten ergibt sich über 24 Runden eine potenzielle Kumulation von bis zu $168 an Verkaufswert. Je länger das Spiel, desto mehr lohnt sich die Investition.
Die stärkste Nutzung liegt im Verkaufs-Build: Zeremonielle Dolch (frisst den linken Joker und erhöht dauerhaft Mult), Unsichtbarer Joker (kopiert beim Verkauf einen zufälligen Joker) und ähnliche Verkaufs-Joker profitieren enorm vom akkumulierten Verkaufswert. Mit Perkeo (Verbrauchskarten als Negativ-Kopie) steigt auch der Verkaufswert der Verbrauchskarten mit.
Bauplan oder Brainstorming kopieren den Effekt und verdoppeln den Verkaufswert-Zuwachs auf $2 pro Runde. Goldener Joker ($4/Runde) ergänzt die Wirtschaftsachse. Die Community bewertet die Karte insgesamt als A-Tier, in Verkaufs-Builds als A+.
Gute Synergien
| Kombination | Begründung |
|---|---|
| Zeremonieller Dolch | Verkaufs-Joker — akkumulierter Verkaufswert maximiert den Gewinn |
| Unsichtbarer Joker | Kopiert beim Verkauf — höherer Verkaufswert = mehr Kopierwert |
| Perkeo | Negativ-Kopie von Verbrauchskarten — Verkaufswert steigt parallel |
| Goldener Joker | $4/Runde — doppelte Wirtschaftsachse |
| Bauplan / Brainstorming | Effekt kopieren für $2 Zuwachs pro Runde |
| Verrückter Joker | Verkaufs-Voraussetzung — doppelter Profit nach Akkumulation |
Spieltipps
- Früh kaufen, um den Langzeit-Akkumulationseffekt voll auszuschöpfen
- Mit Verkaufs-Jokern kombinieren, um jeden Verkaufserlös zu maximieren
- Perkeo parallel schalten — Verbrauchskarten-Verkaufswert wächst mit
- Bauplan rechts neben Geschenkkarte für $2/Runde Zuwachs
- Bester Verkaufszeitpunkt: nach vollständigem Build-Aufbau, wenn Verkaufswert maximal ist
Hinweise
- Erhöht nur den Verkaufswert — keine direkte Punkt- oder Geldwirkung
- Auch als Vergänglicher Joker sind 5 Runden Akkumulation noch sinnvoll
- Ewiger Joker ist unverkäuflich — kein Verkaufserlös möglich
- Ohne Verkaufs-Joker ist der Effekt stark eingeschränkt
- Typ: Aufbau-Joker — frühe Werte sind gering, volle Wirkung erst im Mittel- und Endspiel