Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Half Joker |
| Name (JP) | ハーフジョーカー |
| Seltenheit | Häufig |
| Kosten | $5 |
| Effekt | +20 Mult, wenn die gespielte Hand 3 oder weniger Karten enthält |
| Freischaltung | Kein (von Anfang an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | A (Paar / Drilling-Build A+) |
Bewertung & Analyse
Halber Joker gewährt +20 Mult auf Hände mit 3 oder weniger Karten — unter den günstigen Häufig-Jokern einer der höchsten +Mult-Werte für $5. Er feuert bei Hoher Karte / Paar / Drilling. +20 Mult auf eine 1-3-Karten-Hand ist in den frühen Antes extrem stark und bricht Boss-Blinds der Antes 1–3 zuverlässig.
Die Traumkombination ist der Paar / Drilling-Axis-Build: Jolly Joker (Paar +8 Mult) / Sly Joker (Paar +50 Chips) / The Duo (Paar ×2 Mult) / The Trio (Drilling ×2 Mult). The Family (Vierling ×1.5) ist inkompatibel — 4-Karten-Hände brechen die 3-oder-weniger-Bedingung.
Hack (2-5 Retrigger) ist besonders stark — effektiv wird die 3-Karten-Hand doppelt gespielt. Blueprint / Brainstorm als Kopie ergibt +40 Mult. Tierlisten: A gesamt, A+ in Paar/Drilling-Builds. $5 für +20 Mult ist ein Pflichtauf — bei Sicht kaufen.
Gute Synergien
| Kombination | Begründung |
|---|---|
| Jolly Joker | Paar +8 Mult — 2-Karten-Hand ergibt kombiniert +28 Mult |
| Sly Joker | Paar +50 Chips — Hauptachse für 2-Karten-Plays |
| The Duo | Paar ×2 Mult — 2-Karten-Play verdoppelt Schaden |
| The Trio | Drilling ×2 Mult — 3-Karten-Play verdoppelt Schaden |
| Hack | 2-5 Retrigger — 3-Karten-Play-Schaden verdoppelt |
| Blueprint/Brainstorm | Kopiert +20 Mult auf effektive +40 Mult |
Spieltipps
- Pflichtauf. $5 für +20 Mult ist unschlagbar.
- Auf 3-oder-weniger-Karten-Hände ausrichten; nach Bedarf mit 5-Karten-Hände wechseln.
- Hack / Mime / Hanging Chad als Retrigger für mehr Schadensoutput nutzen.
- Blueprint rechts platzieren für +40 Mult.
- The Family (4) / The Order (5) zielen auf andere Handgrößen — nicht kombinieren.
Hinweise
- Feuert nicht bei 4-5-Karten-Plays — Flush / Straight / Full House-Builds umgehen ihn
- Perishable funktioniert noch als Early-Carry
- Eternal sperrt den Build-Pfad — im Voraus planen
- Einzel-Karten-High-Card-Plays triggern, aber absoluter Schaden ist gering
- Face-Card-Builds (Baron) haben andere Incentives