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Halber Joker
Common ジョーカー

Halber Joker

+#1# Mult, wenn die gespielte Hand #2# oder weniger Karten enthält

Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Half Joker
Name (JP) ハーフジョーカー
Seltenheit Häufig
Kosten $5
Effekt +20 Mult, wenn die gespielte Hand 3 oder weniger Karten enthält
Freischaltung Kein (von Anfang an verfügbar)
Gesamt-Tier A (Paar / Drilling-Build A+)

Bewertung & Analyse

Halber Joker gewährt +20 Mult auf Hände mit 3 oder weniger Karten — unter den günstigen Häufig-Jokern einer der höchsten +Mult-Werte für $5. Er feuert bei Hoher Karte / Paar / Drilling. +20 Mult auf eine 1-3-Karten-Hand ist in den frühen Antes extrem stark und bricht Boss-Blinds der Antes 1–3 zuverlässig.

Die Traumkombination ist der Paar / Drilling-Axis-Build: Jolly Joker (Paar +8 Mult) / Sly Joker (Paar +50 Chips) / The Duo (Paar ×2 Mult) / The Trio (Drilling ×2 Mult). The Family (Vierling ×1.5) ist inkompatibel — 4-Karten-Hände brechen die 3-oder-weniger-Bedingung.

Hack (2-5 Retrigger) ist besonders stark — effektiv wird die 3-Karten-Hand doppelt gespielt. Blueprint / Brainstorm als Kopie ergibt +40 Mult. Tierlisten: A gesamt, A+ in Paar/Drilling-Builds. $5 für +20 Mult ist ein Pflichtauf — bei Sicht kaufen.

Gute Synergien

Kombination Begründung
Jolly Joker Paar +8 Mult — 2-Karten-Hand ergibt kombiniert +28 Mult
Sly Joker Paar +50 Chips — Hauptachse für 2-Karten-Plays
The Duo Paar ×2 Mult — 2-Karten-Play verdoppelt Schaden
The Trio Drilling ×2 Mult — 3-Karten-Play verdoppelt Schaden
Hack 2-5 Retrigger — 3-Karten-Play-Schaden verdoppelt
Blueprint/Brainstorm Kopiert +20 Mult auf effektive +40 Mult

Spieltipps

  • Pflichtauf. $5 für +20 Mult ist unschlagbar.
  • Auf 3-oder-weniger-Karten-Hände ausrichten; nach Bedarf mit 5-Karten-Hände wechseln.
  • Hack / Mime / Hanging Chad als Retrigger für mehr Schadensoutput nutzen.
  • Blueprint rechts platzieren für +40 Mult.
  • The Family (4) / The Order (5) zielen auf andere Handgrößen — nicht kombinieren.

Hinweise

  • Feuert nicht bei 4-5-Karten-Plays — Flush / Straight / Full House-Builds umgehen ihn
  • Perishable funktioniert noch als Early-Carry
  • Eternal sperrt den Build-Pfad — im Voraus planen
  • Einzel-Karten-High-Card-Plays triggern, aber absoluter Schaden ist gering
  • Face-Card-Builds (Baron) haben andere Incentives