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Halluzination
Common ジョーカー

Halluzination

Chance von #1# in #2#, eine Tarot-Karte zu erzeugen, wenn ein beliebiges Booster-Paket geöffnet wird (Muss Platz haben)

Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Hallucination
Name (JP) ハルシネーション
Seltenheit Häufig
Kosten $4
Effekt 1/2 Chance, eine Tarotkarte zu erzeugen, wenn ein beliebiges Booster-Paket geöffnet wird (Platz erforderlich)
Freischaltung Kein (von Anfang an verfügbar)
Gesamt-Tier A (Tarot-Achse A+)

Bewertung & Analyse

Halluzination ist ein Tarotkarten-generierender Joker, der bei jedem geöffneten Booster-Paket mit 1/2 Wahrscheinlichkeit eine Tarotkarte erzeugt. Als Häufig-Joker für nur $4 bietet er ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis. In Kombination mit „Oops! All 6s", das alle Wahrscheinlichkeiten verdoppelt, wird der Effekt zum sicheren Auslöser — bei 8 Antes sind 16 bis 20 Tarotkarten zu erwarten.

Der stärkste Ansatz ist der Aufbau einer Tarot-Achse. Das Magie-Deck (startet mit 2 Narrenkarten und Kristallkugel) sowie das Tierkreis-Deck (Tarot-Händler) eignen sich hervorragend als Grundlage. Die Kombination aus Halluzination, Wahrsagerin (Fortune Teller, +Mult bei Tarot-Nutzung) und Kartomantiker (Tarotkarte zu Blind-Beginn +1) ermöglicht eine explosive Steigerung der Tarot-Nutzung.

In Kombination mit Perkeo (kopiert Verbrauchsgegenstände als Negativ) werden die erzeugten Tarotkarten negativiert, was den Spielraum für Deck-Manipulationen erheblich erweitert. Blaupause/Brainstorm kopieren Halluzination mit unabhängigem Würfelwurf, was die Auslöserate faktisch gegen 100% treibt. Community-Tier: A, in der Tarot-Achse A+.

Gute Synergien

Kombination Begründung
Oops! All 6s Verdoppelt alle Wahrscheinlichkeiten — Halluzination löst sicher aus
Wahrsagerin (Fortune Teller) +Mult bei Tarot-Nutzung — Kern der Tarot-Achse
Kartomantiker +1 Tarotkarte zu Blind-Beginn — stärkt die Tarot-Achse
Perkeo Negativiert erzeugte Tarotkarten — maximiert Deck-Manipulation
Vagabund Erzeugt Tarotkarte bei Karten-Ausspiel ≤$4 — doppelte Erzeugung
Blaupause / Brainstorm Unabhängiger Würfelwurf — faktisch sichere Auslösung

Spieltipps

  • Vor dem Öffnen eines Booster-Pakets freien Verbrauchsgegenstand-Slot sicherstellen
  • Mit „Oops! All 6s" wird Halluzination zur stabilen Tarotkarten-Versorgung
  • Im Magie-Deck lässt sich die Tarot-Achse schon früh etablieren
  • Perkeo parallel betreiben, um erzeugte Tarotkarten dauerhaft zu negativieren
  • Blaupause rechts von Halluzination platzieren für unabhängigen Würfelwurf

Hinweise

  • Löst nur beim Öffnen von Booster-Paketen aus — nicht beim Neu-Rollen
  • Ohne freien Verbrauchsgegenstand-Slot wird keine Tarotkarte erzeugt
  • Kein Pakete-Kauf bedeutet keine Auslösung — läuft dem Rotkarten-Weg (Pakete überspringen +Mult) entgegen
  • Einen verderblichen (Perishable) Halluzination unbedingt meiden — sein Verlust zerstört die Tarot-Achse