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Kartenscharf
Common ジョーカー

Kartenscharf

X#1# Mult, wenn die gespielte Pokerhand bereits in dieser Runde gespielt wurde

Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Card Sharp
Name (JP) カードシャープ
Seltenheit Ungewöhnlich
Kosten $6
Effekt ×3 Mult, wenn die gespielte Pokerhand bereits in dieser Runde gespielt wurde
Freischaltung Kein (von Anfang an verfügbar)
Gesamt-Tier A (A+ in spezifischen Hand-Builds)

Bewertung & Analyse

Kartenscharf gewährt ×3 Mult, wenn die gespielte Hand bereits einmal in dieser Runde gespielt wurde. Für $6 Ungewöhnlich ist ×3 Mult gleichwertig mit Glückskatze oder 8 Ball — außergewöhnlich stark für den Preis. Mit mindestens 2 Händen pro Runde löst ab der zweiten Hand jedes Mal zuverlässig aus, sofern der gleiche Hand-Typ gespielt wird.

Die ideale Strategie ist ein Single-Hand-Axis-Build (Flush / Straight / Full House). Mit Vier Finger + Der Stamm (4-Karten-Flush/-Straight) wird jede Hand zur gleichen Handklasse, sodass ab der zweiten Hand ×3 garantiert ist. Supernova (+Mult pro Spielanzahl des Hand-Typs) und Bus fahren (+Mult bei aufeinanderfolgenden Non-Face-Wertungen) ergänzen die gleiche Achse. Bauplan / Brainstorm verdoppeln effektiv auf ×9 Mult (unabhängige Würfe bei doppelt gespielten Händen). Für $6 und ×3 Mult sofort kaufen.

Das Community-Tier-Rating liegt bei A; in Single-Hand-Axis-Builds bei A+.

Gute Synergien

Kombination Begründung
Supernova +Mult je Spielanzahl des Hand-Typs — gleiche Achse
Bus fahren +Mult bei aufeinanderfolgenden Non-Face-Wertungen — gleiche Achse
Raumjoker 1/4 Hand-Level-Up — Hand-Level-Achse parallel
Vier Finger 4-Karten-Flush/-Straight — gleichen Hand-Typ reproduzieren
Abkürzung Lücken-Straights — gleiche Reproduzierbarkeit
Bauplan/Brainstorm ×3 kopieren → effektiv ×9 Mult

Spieltipps

  • Auf einen Hand-Typ festlegen für garantiertes ×3 ab der zweiten Hand
  • Mindestens 2 Hände pro Runde — die zweite Hand ist die Kill-Hand
  • Bauplan rechts platzieren für ×9 Mult
  • Erste Hand planen, um die Wiederholung für die zweite vorzubereiten
  • Supernova parallel: mehrfaches Spielen des gleichen Typs stapelt beide Ausgaben

Hinweise

  • Erste Hand der Runde löst nie aus — nur ab der zweiten Hand
  • +1-Hand-Effekte (Blaues Deck / Einbrecher) erhöhen die Zuverlässigkeit
  • Verderblich-Joker vermeiden — Verlust bricht den Build zusammen
  • Ewig-Aufdruck fixiert die Build-Richtung; frühzeitig planen
  • Gemischte Hand-Typ-Builds (ausgeglichener Ansatz) machen den Joker wirkungslos