Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Mad Joker |
| Name (JP) | マッドジョーカー |
| Seltenheit | Häufig |
| Kosten | $4 |
| Effekt | +10 Mult, wenn die gespielte Hand ein Two Pair enthält |
| Freischaltung | Kein (von Anfang an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | B |
Bewertung & Analyse
Der Verrückte Joker gewährt +10 Mult bei Händen mit Two Pair. Als Häufiger Joker für $4 bietet er eine stabile additive Schadensgrundlage — Two Pair ist eine vergleichsweise leicht erreichbare Handkombination, und Full House sowie Vierling qualifizieren ebenfalls (da sie Two Pair enthalten).
Das ideale Setup ist der Two-Pair-Additivstapel: Verrückter Joker + Cleverer Joker (Two Pair +20 Mult) + Duo (Paar x2). Bei Two-Pair-Spielen feuern alle drei — +30 Mult x2 ergibt einen kombinierten Burst. DNA-Duplizierung gleicher Ränge erhöht die Two-Pair-Zuverlässigkeit weiter.
Tier-Listen bewerten den Verrückten Joker mit B in Two-Pair-Builds. Der $4-Preis ist ein Schnäppchen; hervorragender Frühspiel-Schadensanker.
Gute Synergien
| Kombination | Begründung |
|---|---|
| Das Duo (Paar x2) | Paar enthält Two Pair → feuert gemeinsam mit Verrücktem Joker |
| Cleverer Joker | Two Pair +20 Mult — direkter Stapel mit Verrücktem Joker |
| Fröhlicher Joker | Paar +8 Mult — Paar-Achse additiver Stapel |
| DNA | Gleicher Rang für Two-Pair-Zuverlässigkeit |
| Bauplan / Brainstorming | +10 Mult kopieren → effektiv +20 |
| Wahrsagerin / Canio | +Mult / xMult Parallelscaling |
Spieltipps
- Auf Two-Pair-Zuverlässigkeit hinbauen — DNA und Deck-Ausdünnung verwenden
- Höhere Hände mit Two Pair (Full House, Vierling) qualifizieren alle
- Bauplan rechts davon verdoppelt +Mult auf effektiv +20
- Mond-Planet verbessert Full House für stärkere Basiswerte
- Joker-Slot-Kosten abwägen — gegen stärkere Picks prüfen
Hinweise
- Löst nur bei Two Pair (enthalten) aus — High Card / einzelnes Paar / reiner Straight nicht
- Ohne xMult-Unterstützung deckt +Mult allein im mittleren Ante ab
- Vergänglicher Verrückter Joker ist riskant — wird bei Ablauf wertlos
- Verkaufswert $1 am Spielende — verkaufen wenn Synergie schwindet
- Steinkartenlose Ränge zählen nicht zur Two-Pair-Erkennung