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Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Strength XI
Name (JP) 強さ
Kategorie Großes Arkanum XI
Effekt Erhöht den Rang von bis zu 2 ausgewählten Karten um 1 (Kreislauf: K→A→2)
Bezugsquelle Arkana-Pack, Der Kaiser, Das Gericht, Tarot-Händler-Gutschein, Magie-Deck, etc.
Gesamt-Tier S (Rang-Anpassungs-Build: SS)

Effektbeschreibung

Kraft (Strength XI) erhöht den Rang von bis zu 2 ausgewählten Karten um 1. Die Ränge verlaufen zyklisch: 2→3→4→…→K→A→2. Da eine einzige Karte bis zu 2 Karten konvertieren kann, ist sie die stärkste Ressource für Rang-spezifische Builds (Fibonacci A/2/3/5/8, Wee Joker auf 2, Cloud 9 auf 9 usw.).

Die stärkste Nutzung ist der Face-Card-Build (Baron-Achse / Photograph-Achse): Zahlenkarten zu K konvertieren. Mit Baron (Hand-K × 1.5 Mult), Raised Fist (Hand-K +30 Chips) und Shoot the Moon (Hand-Q +13 Mult) führt massenhaftes Erzeugen von Q/K durch Kraft zur Explosion des Face-Card-Trios.

Die beste Synergie ist DNA-Joker/Der Kaiser (Karten gleichen Rangs kopieren) kombiniert mit Kraft zur Erhöhung der Ziel-Rang-Dichte. Wee Joker (wächst dauerhaft bei gespielter 2) + DNA für ewige 2er-Kopien + Kraft für 3→2/A→2 ergibt einen doppelachsigen Build. Perkeo + Kraft durch Negativierung dauerhaft nutzbar machen — Rang-Anpassungs-Potenzial ohne Deckel.

Gute Synergien

Kombination Grund
Baron Hand-K × 1.5 Mult——Kraft erzeugt massenhaft K
Shoot the Moon Hand-Q +13 Mult——Kraft erzeugt massenhaft Q
Fibonacci A/2/3/5/8 +Mult——Kraft richtet Ziel-Rang aus
Wee Joker Dauerhaftes Wachstum bei gespielter 2——Kraft erzeugt 2er
Cloud 9 Jede 9 gibt +$1——Kraft erzeugt massenhaft 9er
Perkeo Kopiert Verbrauchsgegenstände als Negativ——Kraft dauerhaft nutzbar

Spieltipps

  • Im Face-Card-Build Zahlenkarten zuerst in Face Cards (K/Q/J) konvertieren
  • Im Rang-Build (Fibonacci/Wee Joker) auf Ziel-Rang ausrichten
  • Vor Perkeo-Erwerb zurückhalten und danach negativieren
  • Rang-Kreislauf (K→A→2) für flexible Rang-Rotation nutzen
  • Im Abandoned Deck (keine Face Cards) kann Kraft keine Face Cards erschaffen

Hinweise

  • A→2 Rang-Kreislauf——von A zu K absteigen ist nicht möglich
  • Steinkarten (kein Rang) werden von Kraft nicht beeinflusst
  • Im Kampf (während des Kartenspielens) keine Tarot-Nutzung
  • Ohne freien Verbrauchsgegenstände-Slot nicht verwendbar
  • Bereits maximal verbesserte Karten (Gold usw.) können trotzdem mit Kraft bearbeitet werden (nur Rang ändert sich)