Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Temperance XIV |
| Name (JP) | 節制 |
| Kategorie | Großes Arkanum XIV |
| Effekt | Erhalte den gesamten Verkaufswert aller gehaltenen Joker (max. $50) |
| Bezugsquelle | Arkana-Pack, Der Kaiser, Das Gericht, Tarot-Händler-Gutschein, etc. |
| Gesamt-Tier | A (in teuren Joker-Builds bis A+) |
Effektbeschreibung
Mäßigkeit (Temperance XIV) ist eine wirtschaftsorientierte Tarot-Karte mit dem Effekt: „Erhalte den gesamten Verkaufswert aller gehaltenen Joker (max. $50)". Entscheidend ist, dass die Joker selbst nicht verkauft werden — der Spieler erhält lediglich einen Geldbonus in Höhe des Gesamtverkaufswertes und behält alle Joker.
Der stärkste Einsatz ist die Kombination mit der Geschenkkarte (Gift Card, erhöht den Verkaufswert aller Joker und Verbrauchsgegenstände jede Runde um $1). Im Spielverlauf akkumuliert sich der Verkaufswert, sodass das $50-Limit leicht erreicht wird. Über 8 Antes mit mehreren Runden und 5 Jokern ergibt sich schnell der volle Betrag.
Die zweite Spitzenkombination ist Perkeo + Mäßigkeit: Durch die Negativ-Kopie kann Mäßigkeit in jedem Shop-Abschnitt wiederholt eingesetzt werden, was einen dauerhaften +$50-Loop erzeugt. Mit teuren Seltenen Jokern wie Baseballkarte / Antimaterie ist auch der Einzeleinsatz äußerst lukrativ.
Gute Synergien
| Kombination | Grund |
|---|---|
| Geschenkkarte (Gift Card) | Joker-Verkaufswert +$1/Runde, Mäßigkeits-Ertrag steigt stetig |
| Teure seltene Joker (Baseballkarte/Antimaterie) | Hoher Verkaufswert, großer Einzelertrag |
| Goldener Joker (Golden Joker) | +$4/Runde, parallelläufige Wirtschaftsachse |
| Boo / Bootstraps | +Mult pro $5, Geld in Punkte umwandeln |
| Perkeo | Negativ-Kopie von Mäßigkeit, dauerhafter Wiedereinsatz |
| Matador | $8 bei Boss-Fähigkeit, stärkt die Wirtschaftsachse |
Spieltipps
- Ab Mitte des Spiels (5 Joker gehalten) ist der Wirkungsgrad am höchsten
- Mit Geschenkkarte Verkaufswerte aufbauen und stabil das $50-Limit erreichen
- Nach Perkeo-Erhalt Negativ-Kopie erstellen für den dauerhaften +$50-Loop
- Joker werden nicht verkauft — starke Joker bleiben erhalten, trotzdem Geldbonus
- In der Frühphase mit wenigen Jokern ist der Einsiedler (Geld verdoppeln, max. $20) effizienter
Hinweise
- Ertragslimit liegt bei $50 — darüber hinaus kein Gewinn möglich
- Joker werden nicht verkauft, nur der Betrag in Höhe des Verkaufswerts wird gutgeschrieben
- Bei geringem Gesamtverkaufswert ist der Effekt schwach
- Tarot-Karten können nicht im Kampf (während des Ausspielens) eingesetzt werden
- Nicht einsetzbar, wenn der Verbrauchsgegenstände-Slot voll ist