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Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Englischer Name | Electric Shrymp |
| Seltenheit | Uralt |
| Charakter | Allgemein |
| Erhalt | Orobas (Akt 2) |
| Gesamttier | S |
Bewertung
Elektrischer Shrymp ist Orobas' Uralt-Relikt: Beim Aufheben verzauberst du eine Fertigkeit im Deck, die dann am Kampfbeginn automatisch gespielt wird. Die gewählte Fertigkeit wird zu Beginn jedes Kampfes kostenlos ausgelöst — bei einer teuren, mächtigen Fertigkeit ist das ein unfassbarer Freiauslöser pro Kampf.
Spielstil-Tipps
- Eine Fertigkeit mit Kosten 2-3 verzaubern, um die maximale Energieeinsparung zu erzielen
- Fokus-Fertigkeiten beim Defekt verzaubern — jeder Kampf beginnt dann schon mit fertigem Setup
- Die verzauberte Fertigkeit vorher verbessern für noch stärkere automatische Auslöser
- Beschwörungs-Fertigkeiten beim Nekrobinder erlauben automatischen Diener-Deploy
- Einer der stärksten Picks bei Orobas
Synergien
| Karte / Relikt | Grund |
|---|---|
| Teure Fertigkeiten | Kosten 2-3 Fertigkeiten kostenlos pro Kampf maximieren die Energieeinsparung |
| X-Kosten-Fertigkeiten | X = 0 als Trigger, aber mit verbliebenem Effekt ist der Free-Play nützlich |
| Verbesserte Fertigkeiten | Vorab verbesserte Fertigkeiten machen den Auto-Trigger noch stärker |