dood
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Hornklampe

Grundinformationen

Feld Inhalt
Englischer Name Horn Cleat
Seltenheit Ungewöhnlich
Charakter Gemeinsam
Fundort Ungewöhnliche Belohnung (Kampf, Schatztruhe)
Gesamt-Tier A

Bewertung

Hornklampe gewährt bedingungslos 14 Block zu Beginn von Zug 2. Die Verteidigung im zweiten Zug ist nahezu vollständig gesichert, sodass du Verteidigungskarten sparen und Handkarten für Angriffe oder Setup nutzen kannst. Besonders wertvoll in Decks, die 2+ Züge für Power-Setup benötigen — die garantierte Sicherheit im zweiten Zug ermöglicht ungestörte Vorbereitung.

Spielstil-Tipps

  • Im ersten Zug frei Setup- oder Angriffskarten spielen, da Zug 2 defensiv gesichert ist
  • Mit Wut (Ire) kombinieren: Block 10 in Zug 1 plus Block 14 in Zug 2 sichern die ersten zwei Züge komplett ab
  • Rucksack (Backpack) kombinieren: Mit gesicherter Frühverteidigung können alle 7 Handkarten offensiv eingesetzt werden
  • Besonders wertvoll in Power-Decks oder Defect-Builds, die für das Orb-Setup 2 Züge brauchen

Synergien

Karte / Relikt Grund
Wut (Ire) Block 10 in Zug 1 plus Block 14 in Zug 2 — perfekte Verteidigung für zwei Züge.
Laterne (Lantern) Energie in Zug 1 plus Block in Zug 2 maximiert die frühe Effizienz.
Rucksack (Backpack) Frühverteidigung ist gesichert — alle 7 Handkarten für Angriffe oder Setup nutzen.
Jahrhunderträtsel (Centennial Puzzle) Block 14 in Zug 2 reduziert Treffer; der erste Treffer löst 3 zusätzliche Karten aus.