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Taschenuhr

Taschenuhr

Grundinformationen

Feld Inhalt
Seltenheit Selten
Charakter Alle
Fundort Normale Kampfbelohnungen, Schatztruhen (geringe Rate)
Gesamt-Tier C

Bewertung

Die Taschenuhr ist ein seltenes Relikt, das 3 zusätzliche Karten zu Beginn der nächsten Runde gewährt, wenn du in einer Runde 3 oder weniger Karten spielst. Decks mit teuren Karten oder frühe Spielsituationen mit wenig Energie erfüllen die Bedingung natürlich, aber manchmal muss das Kartenspielen bewusst eingeschränkt werden. Wenn man den Rhythmus aus Setup-Runde und Burst-Runde etablieren kann, ist das Relikt sehr mächtig — es testet die Spielerfähigkeit.

Strategie

  • Mit teuren Karten (2–3 Kosten) wird die 3-Karten-Grenze natürlich erreicht
  • In Fähigkeits-Setup-Runden Karten reduzieren und daraus eine starke Folgerunde machen
  • Mantelschnalle teilt den Handkarten-Behaltestil und erzeugt gemeinsam Synergie
  • Runisches Pyramide plus Kartenbehalten lässt die Optionen in der nächsten Runde explodieren
  • Besonders effektiv in Runden, in denen Diener agieren (Nekrobinder) oder Mächte gespielt werden (Defekt)

Synergien

Karte / Relikt Synergie
Mantelschnalle Handkarten-Behaltestil maximiert beide Relikts-Vorteile gemeinsam
Runische Pyramide Behalten plus Bonus-Züge lässt Optionen in der nächsten Runde explodieren
Teure Karten allgemein 2–3 Kosten-Fokus erfüllt natürlich das 3-Karten-Limit