Blutrote Hülle
Card Effect
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 8 Block.
+ Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 10 Block.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 8 Block.
+ Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 10 Block.
Blutrote Hülle
Grundinformationen
- Typ: Macht
- Kosten: 1
- Effekt: Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 8 Block.
Aufgewertet
- Kosten: 1
- Effekt: Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 10 Block.
Bewertung
Eine permanente 1-Kosten-Macht die zu Beginn jeder Runde 1 TP kostet und 8 Block (10 aufgewertet) gewährt. Block stapelt sich automatisch jede Runde, was grundlegende Verteidigung ohne Kartenspielen garantiert. 8-10 Block pro Runde reicht in Kämpfen ab der Mitte oft aus, besonders mit Block-Builds oder TP-Verbrauch-Synergien. Der 1 TP pro Runde ist in langen Kämpfen nicht trivial, aber mit Blutendes Herz (TP-Verlust → Stärke) stapelt sich auch Stärke jede Runde — eine starke Synergie. Aufgewertet bietet 10 Block pro Runde eine sehr stabile Verteidigungslinie.
Verwendung
- Früh im Kampf einsetzen um das automatische Block-Stapeln zu beginnen
- Mit Barrikade (Block bleibt bestehen) stapelt sich 8-10 Block pro Runde ohne zu verschwinden und bildet in wenigen Runden eine massive Schutzwand
- Mit Blutendes Herz im Spiel erhöht auch der 1-TP-Verlust pro Runde die Stärke — Angriff und Verteidigung skalieren gemeinsam
- Juggernaut (Block-Gewinn → Schaden) fügt jede Runde passiven Schaden hinzu für einen Angriff-Verteidigung-Hybridstil
- TP-Verbrauch-Decks (Aderlass, Opfergabe usw.) die bereits TP verwalten minimieren das Risiko
Empfohlene Synergien
- Barrikade: Kraft die Block zwischen den Runden erhält. Blutrote Hülles Block stapelt sich endlos zu einer ultrahohen Mauer
- Blutendes Herz: Kraft die Stärke bei TP-Verlust gewährt. Jeder Runden-TP-Verlust erhöht auch Stärke — Angriff-Verteidigung-Synergie
- Juggernaut: Kraft die Schaden bei Block-Gewinn verursacht. Blutrote Hülles Block löst jede Runde automatisch Schaden aus
- Körperwurf: Angriff der Schaden gleich dem aktuellen Block verursacht. Barrikade + Blutrote Hülle stapeln Block für massive Körperwurf-Treffer
- Kein Schmerz: Kraft die Block bei Erschöpfung gewährt. Kombiniert mit Blutrote Hülles Auto-Block für noch höhere Blochwerte