Manteau pourpre
Card Effect
Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 8 d'Armure.
+ Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 10 d'Armure.
Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 8 d'Armure.
+ Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 10 d'Armure.
Manteau pourpre
Informations de base
- Type: Pouvoir
- Coût: 1
- Effet: Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 8 d'Armure.
Améliorée
- Coût: 1
- Effet: Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 10 d'Armure.
Évaluation
Un Pouvoir permanent à 1 de coût qui au début de chaque tour perd 1 PV et gagne 8 Armure (10 améliorée). L'Armure se cumule automatiquement chaque tour, garantissant une défense de base sans jouer de cartes. 8-10 Armure par tour suffit souvent en milieu et fin de combat, surtout avec des builds défensifs ou des synergies de consommation de PV. La perte de 1 PV par tour n'est pas négligeable sur les longs combats, mais associée à Sang bouillant (perte de PV → Force), chaque tour accumule aussi de la Force — une synergie puissante. Améliorée, 10 Armure par tour offre une ligne défensive très stable.
Utilisation
- Déployer tôt dans le combat pour démarrer l'accumulation automatique d'Armure
- Avec Barricade (Armure préservée), 8-10 Armure par tour s'accumule sans disparaître, formant un mur défensif massif en quelques tours
- Avec Sang bouillant en jeu, la perte de 1 PV par tour augmente aussi la Force — offense et défense s'adaptent ensemble
- Juggernaut (gain d'Armure → dégâts) ajoute des dégâts passifs chaque tour pour un style hybride attaque-défense
- Les decks de consommation de PV (Saignée, Offrande, etc.) qui gèrent déjà les PV minimisent le risque
Synergies recommandées
- Barricade : Pouvoir préservant l'Armure entre les tours. L'Armure par tour de Manteau pourpre s'accumule infiniment en un mur ultra-élevé
- Sang bouillant : Pouvoir accordant de la Force à la perte de PV. La perte de 1 PV par tour alimente aussi la Force — synergie offense-défense
- Juggernaut : Pouvoir infligeant des dégâts au gain d'Armure. L'Armure automatique de Manteau pourpre déclenche des dégâts automatiques chaque tour
- Plaquage : Attaque infligeant des dégâts égaux à l'Armure actuelle. Barricade + Manteau pourpre accumule l'Armure pour des coups de Plaquage massifs
- Indolence : Pouvoir accordant de l'Armure à l'Épuisement. Combiné à l'Armure automatique de Manteau pourpre pour des totaux encore plus élevés