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Verspotten

Card Effect

Verspotten
Normal Effect

Erhalte 7 Block. Wende 1 Verwundbar an.

Verspotten

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 1
  • Seltenheit: Ungewöhnlich
  • Effekt: Erhalte 7 Block. Wende 1 Verwundbar an.

Bewertung

Eine Karte für 1 Energie, die gleichzeitig 7 Block (aufgewertet 8) und 1 Verwundbar (aufgewertet 2) gewährt — ein herausragender Allrounder, der Verteidigung und Debuff kombiniert. In Verwundbar-Synergiedecks erfüllt sie gleichzeitig Grausamkeits Ziehbedingung, Zerreißens Doppeltreffer, Unbarmherzigkeits Schadensbonus und Rieses Schadenreduzierungsbedingung. Aufgewertet 2 Verwundbar steigert ihren Wert für Verwundbar-Decks erheblich. Kosten 1 für Block und Statuseffekt macht sie zu einer der höchsten Prioritäten unter Eisenklaues Fertigkeiten.

Verwendung

Im frühen Verlauf eines Verwundbar-Synergiedecks anwenden: Verwundbar belegen und gleichzeitig Block sichern. Mit Grausamkeit im Spiel löst Verspotten auch ein Ziehen aus — "1 Energie für Block + Verwundbar + Ziehen". Kombiniert mit Riese (50% Schadensreduzierung von Verwundbar-Feinden) vereint es Angriff und Verteidigung. Mehrere Verwundbar-Applicatoren (Hieb, Zittern, Verspotten) stapeln Verwundbar schnell für Zerreißen- und Rüpel-Schadensoptima.

Empfohlene Synergien

  • Grausamkeit: Macht, die beim Verwundbar-Anlegen zieht. Jedes Verspotten gewährt Block + Verwundbar + Ziehen zugleich.
  • Zerreißen: Angriff, der gegen Verwundbar-Feinde zweifach trifft. Verwundbar mit Verspotten anlegen, dann Zerreißen für großen Schaden.
  • Unbarmherzigkeit: Macht für Bonusschaden gegen Verwundbar-Feinde. Verspottens Verwundbar erhöht alle Angriffsschäden um 25–50%.
  • Riese: Fertigkeit mit 50% Schadensreduzierung von Verwundbar-Feinden. Riese sofort nach Verspottens Verwundbar einsetzen.
  • Hieb: Verwundbar 2–3 anlegender Startkarte. Kombiniert mit Verspotten stapeln sich Verwundbar-Stacks schnell.