Verspotten
Card Effect
Erhalte 7 Block. Wende 1 Verwundbar an.
+ Erhalte 8 Block. Wende 2 Verwundbar an.
Erhalte 7 Block. Wende 1 Verwundbar an.
+ Erhalte 8 Block. Wende 2 Verwundbar an.
Verspotten
Grundinformationen
- Typ: Fertigkeit
- Kosten: 1
- Seltenheit: Ungewöhnlich
- Effekt: Erhalte 7 Block. Wende 1 Verwundbar an.
Bewertung
Eine Karte für 1 Energie, die gleichzeitig 7 Block (aufgewertet 8) und 1 Verwundbar (aufgewertet 2) gewährt — ein herausragender Allrounder, der Verteidigung und Debuff kombiniert. In Verwundbar-Synergiedecks erfüllt sie gleichzeitig Grausamkeits Ziehbedingung, Zerreißens Doppeltreffer, Unbarmherzigkeits Schadensbonus und Rieses Schadenreduzierungsbedingung. Aufgewertet 2 Verwundbar steigert ihren Wert für Verwundbar-Decks erheblich. Kosten 1 für Block und Statuseffekt macht sie zu einer der höchsten Prioritäten unter Eisenklaues Fertigkeiten.
Verwendung
Im frühen Verlauf eines Verwundbar-Synergiedecks anwenden: Verwundbar belegen und gleichzeitig Block sichern. Mit Grausamkeit im Spiel löst Verspotten auch ein Ziehen aus — "1 Energie für Block + Verwundbar + Ziehen". Kombiniert mit Riese (50% Schadensreduzierung von Verwundbar-Feinden) vereint es Angriff und Verteidigung. Mehrere Verwundbar-Applicatoren (Hieb, Zittern, Verspotten) stapeln Verwundbar schnell für Zerreißen- und Rüpel-Schadensoptima.
Empfohlene Synergien
- Grausamkeit: Macht, die beim Verwundbar-Anlegen zieht. Jedes Verspotten gewährt Block + Verwundbar + Ziehen zugleich.
- Zerreißen: Angriff, der gegen Verwundbar-Feinde zweifach trifft. Verwundbar mit Verspotten anlegen, dann Zerreißen für großen Schaden.
- Unbarmherzigkeit: Macht für Bonusschaden gegen Verwundbar-Feinde. Verspottens Verwundbar erhöht alle Angriffsschäden um 25–50%.
- Riese: Fertigkeit mit 50% Schadensreduzierung von Verwundbar-Feinden. Riese sofort nach Verspottens Verwundbar einsetzen.
- Hieb: Verwundbar 2–3 anlegender Startkarte. Kombiniert mit Verspotten stapeln sich Verwundbar-Stacks schnell.