Kışkırt
Card Effect
7 Blok elde et. 1 Savunmasız uygula.
+ 8 Blok elde et. 2 Savunmasız uygula.
7 Blok elde et. 1 Savunmasız uygula.
+ 8 Blok elde et. 2 Savunmasız uygula.
::: ja
挑発
基本情報
- タイプ: スキル
- コスト: 1
- 効果: 7ブロックを得る。 / 弱体1を付与する。
強化後
- コスト: 1
- 効果: 8ブロックを得る。 / 弱体2を付与する。
評価
コスト1で7ブロック(強化後8ブロック)+弱体1(強化後2)を同時に付与するスキルカード。防御と弱体付与を1コストで兼ねる非常に優秀なカード。弱体シナジーを持つデッキではブロックを得ながら残忍のドロー・解体の2回攻撃・残酷の追加ダメ・巨人のダメカット条件を同時に満たせる。強化後は弱体2付与となり弱体デッキへの貢献度がさらに増す。コスト1でブロックと状態異常付与を同時に行える点からアイアンクラッドのスキルカードの中でも採用優先度は高い。
使い方・立ち回り
弱体シナジーデッキの序盤に使って弱体を付与しながらブロックも確保する。残忍が場にある場合は挑発を使うたびにドローが発生するため、実質「1コストでブロック+弱体+ドロー」という破格の効率になる。巨人(弱体敵からのダメカット50%)と組み合わせて攻防両立ができる。複数の弱体付与カード(バッシュ、身震い、挑発)を組み合わせることで弱体スタックを高速で積み上げ、解体やごろつきのダメージを最大化する。強化後の弱体2は弱体デッキの核として毎ターン安定した弱体付与を実現する。
相性の良いカード・レリック
- 残忍: 弱体付与でドローが発生するパワー。挑発を使うたびにブロック+弱体+ドローを同時に得られる。
- 解体: 弱体時2回攻撃のアタック。挑発で弱体を付与してから解体を使うコンボで高ダメージを出す。
- 残酷: 弱体敵へのダメージ増加パワー。挑発で弱体を付与したことで全アタックダメージが25〜50%増加する。
- 巨人: 弱体中の敵からのダメカット50%のスキル。挑発で弱体付与後すぐに巨人を使ってダメカットを発動させる。
- バッシュ: 弱体2〜3付与のスターターカード。挑発と組み合わせて弱体スタックを素早く積む。
変更履歴
| バージョン | 変更内容 |
|---|---|
| v0.100.0 | 弱体 2(3) → 3(4) |
| ::: |
::: en
Provoke
Basic Info
- Type: Skill
- Cost: 1
- Effect: Gain 7 Block. Apply 1 Weak.
Upgraded
- Cost: 1
- Effect: Gain 8 Block. Apply 2 Weak.
Rating
A Cost 1 skill that grants 7 Block (8 upgraded) and applies 1 Weak (2 upgraded) simultaneously — an exceptional all-rounder combining defense and debuff. In Weak-synergy decks, it simultaneously triggers Cruel's draw, Dismantle's double hit, Ruthlessness's bonus damage, and Giant's damage-cut condition. Upgraded applies 2 Weak, further elevating its value to Weak decks. Cost 1 delivering both Block and status effect makes its pick priority among the highest of Ironclad's skills.
How to Use
Early in a Weak-synergy deck, apply Weak while securing Block. With Cruel in play, Provoke triggers a draw too, yielding "1 Cost for Block + Weak + draw" — absurd efficiency. Combined with Giant (50% damage cut from Weak enemies), it balances offense and defense. Stacking Weak with multiple applicators (Bash, Tremor, Provoke) quickly maxes Weak for Dismantle and Thug damage peaks. Upgraded 2 Weak forms the core of Weak decks, enabling reliable per-turn Weak application.
Good Synergies
- Cruel: Power drawing on Weak application. Every Provoke grants Block + Weak + draw simultaneously.
- Dismantle: Attack hitting twice against Weak enemies. Apply Weak with Provoke, then Dismantle for big damage.
- Ruthlessness: Power dealing bonus damage to Weak enemies. Provoke's Weak boosts all Attack damage by 25-50%.
- Giant: Skill with 50% damage cut from Weak enemies. Use Giant right after Provoke's Weak application.
- Bash: Weak 2-3 applicator starter card. Combined with Provoke, Weak stacks pile up quickly.
Change Log
| Version | Changes |
|---|---|
| v0.100.0 | Vulnerable 2(3) → 3(4) |
| ::: |
::: zh
挑衅
基本信息
- 类型: 技能
- 费用: 1
- 稀有度: 罕见
- 效果: 获得7点格挡。 给予1层易伤。 :::
::: ko
도발
기본 정보
- 유형: 기술
- 비용: 1
- 희귀도: 언커먼
- 효과: 방어도를 7 얻습니다. 취약을 1 부여합니다.
평가
코스트 1로 방어도 7(강화 후 8)과 취약 1(강화 후 2)을 동시에 제공하는 뛰어난 스킬 카드입니다. 취약 시너지 덱에서는 방어도를 얻으면서 잔인함의 드로우, 해체의 2회 공격, 냉혹함의 추가 피해, 거인의 피해 감소 조건을 동시에 충족할 수 있습니다. 강화 후 취약 2 부여로 취약 덱에서의 기여도가 더욱 높아집니다. 코스트 1로 방어와 상태 이상 부여를 동시에 수행한다는 점에서 아이언클래드 스킬 카드 중 채용 우선순위가 높습니다.
사용법
취약 시너지 덱의 초반에 취약을 부여하면서 방어도를 확보합니다. 잔인함이 필드에 있으면 도발을 사용할 때마다 드로우가 발생하여 실질적으로 "코스트 1로 방어도 + 취약 + 드로우"의 탁월한 효율이 됩니다. 거인(취약 적으로부터 피해 50% 감소)과 조합하여 공방 양립이 가능합니다. 복수의 취약 부여 카드(강타, 떨림, 도발)를 조합하여 취약 스택을 빠르게 쌓고 해체나 거리의 불량배의 피해를 극대화합니다.
추천 시너지
- 잔인함: 취약 부여 시 드로우가 발생하는 파워. 도발을 사용할 때마다 방어도 + 취약 + 드로우를 동시에 얻습니다.
- 해체: 취약 적에게 2회 공격하는 어택. 도발로 취약을 부여한 뒤 해체를 사용하면 큰 피해를 줍니다.
- 냉혹함: 취약 적에게 추가 피해를 주는 파워. 도발의 취약으로 모든 어택 피해가 25~50% 증가합니다.
- 거인: 취약 중인 적으로부터 피해 50% 감소 스킬. 도발로 취약 부여 후 바로 거인을 사용합니다.
- 강타: 취약 2~3 부여 시작 카드. 도발과 조합하여 취약 스택을 빠르게 쌓습니다. :::
::: de
Verspotten
Grundinformationen
- Typ: Fertigkeit
- Kosten: 1
- Seltenheit: Ungewöhnlich
- Effekt: Erhalte 7 Block. Wende 1 Verwundbar an.
Bewertung
Eine Karte für 1 Energie, die gleichzeitig 7 Block (aufgewertet 8) und 1 Verwundbar (aufgewertet 2) gewährt — ein herausragender Allrounder, der Verteidigung und Debuff kombiniert. In Verwundbar-Synergiedecks erfüllt sie gleichzeitig Grausamkeits Ziehbedingung, Zerreißens Doppeltreffer, Unbarmherzigkeits Schadensbonus und Rieses Schadenreduzierungsbedingung. Aufgewertet 2 Verwundbar steigert ihren Wert für Verwundbar-Decks erheblich. Kosten 1 für Block und Statuseffekt macht sie zu einer der höchsten Prioritäten unter Eisenklaues Fertigkeiten.
Verwendung
Im frühen Verlauf eines Verwundbar-Synergiedecks anwenden: Verwundbar belegen und gleichzeitig Block sichern. Mit Grausamkeit im Spiel löst Verspotten auch ein Ziehen aus — "1 Energie für Block + Verwundbar + Ziehen". Kombiniert mit Riese (50% Schadensreduzierung von Verwundbar-Feinden) vereint es Angriff und Verteidigung. Mehrere Verwundbar-Applicatoren (Hieb, Zittern, Verspotten) stapeln Verwundbar schnell für Zerreißen- und Rüpel-Schadensoptima.
Empfohlene Synergien
- Grausamkeit: Macht, die beim Verwundbar-Anlegen zieht. Jedes Verspotten gewährt Block + Verwundbar + Ziehen zugleich.
- Zerreißen: Angriff, der gegen Verwundbar-Feinde zweifach trifft. Verwundbar mit Verspotten anlegen, dann Zerreißen für großen Schaden.
- Unbarmherzigkeit: Macht für Bonusschaden gegen Verwundbar-Feinde. Verspottens Verwundbar erhöht alle Angriffsschäden um 25–50%.
- Riese: Fertigkeit mit 50% Schadensreduzierung von Verwundbar-Feinden. Riese sofort nach Verspottens Verwundbar einsetzen.
- Hieb: Verwundbar 2–3 anlegender Startkarte. Kombiniert mit Verspotten stapeln sich Verwundbar-Stacks schnell. :::
::: fr
Provocation
Informations de base
- Type: Compétence
- Coût: 1
- Rareté: Peu commune
- Effet: Gagnez 7 d'Armure. Appliquez Vulnérable (1).
Évaluation
Une compétence à 1 énergie qui accorde simultanément 7 Armure (8 améliorée) et applique 1 Vulnérable (2 améliorée) — un excellent polyvalent combinant défense et debuff. Dans les decks à synergie Vulnérable, elle déclenche simultanément le piochage de Cruauté, le double coup de Démembrement, le bonus de dégâts de Brutalité et la condition de réduction de dégâts du Géant. Améliorée, 2 Vulnérable augmente encore sa valeur pour les decks Vulnérable. À 1 énergie pour Armure et effet de statut, c'est l'une des priorités les plus élevées parmi les compétences du Guerrier de Fer.
Utilisation
En début de partie dans un deck à synergie Vulnérable, appliquez Vulnérable tout en sécurisant de l'Armure. Avec Cruauté en jeu, Provocation déclenche aussi une pioche — "1 énergie pour Armure + Vulnérable + pioche". Combinée avec Géant (50% de réduction des dégâts des ennemis Vulnérables), elle équilibre attaque et défense. Empiler Vulnérable avec plusieurs applicateurs (Frapper, Intimidation, Provocation) maximise rapidement les dégâts de Démembrement et Voyou.
Synergies recommandées
- Cruauté: Pouvoir qui pioche lors de l'application de Vulnérable. Chaque Provocation accorde Armure + Vulnérable + pioche simultanément.
- Démembrement: Attaque frappant deux fois les ennemis Vulnérables. Appliquez Vulnérable avec Provocation, puis Démembrement pour de gros dégâts.
- Brutalité: Pouvoir infligeant des dégâts bonus aux ennemis Vulnérables. Le Vulnérable de Provocation augmente tous les dégâts d'Attaque de 25–50%.
- Géant: Compétence avec 50% de réduction des dégâts des ennemis Vulnérables. Utilisez Géant juste après l'application de Vulnérable.
- Frapper: Carte de départ appliquant 2–3 Vulnérable. Combinée avec Provocation, les charges Vulnérables s'accumulent rapidement. :::
::: ru
Насмешка
Основная информация
- Тип: Умение
- Стоимость: 1
- Редкость: Необычная
- Эффект: Дает 7 защиты. Накладывает 1 уязвимости.
Оценка
Умение за 1 энергию, одновременно дающее 7 защиты (8 после улучшения) и накладывающее 1 уязвимость (2 после улучшения) — исключительный универсал, сочетающий защиту и дебафф. В колодах с синергией уязвимости одновременно выполняет условие взятия Жестокости, двойного удара Разрыва, бонусного урона Безжалостности и условия снижения урона Великана. После улучшения 2 уязвимости ещё больше повышают ценность в колодах уязвимости. Стоимость 1 за защиту и наложение статуса делает её одним из приоритетных умений Железного Клэда.
Применение
В начале боя в колоде с синергией уязвимости накладывайте уязвимость, одновременно набирая защиту. С Жестокостью в игре Насмешка также даёт взятие — «1 энергия за защиту + уязвимость + взятие». В комбинации с Великаном (50% снижение урона от уязвимых врагов) сочетает атаку и защиту. Стакирование уязвимости несколькими источниками (Удар, Трепет, Насмешка) быстро максимизирует урон Разрыва и Головореза.
Рекомендуемые синергии
- Жестокость: Сила, берущая карту при наложении уязвимости. Каждая Насмешка даёт защиту + уязвимость + взятие одновременно.
- Разрыв: Атака, наносящая двойной удар уязвимым врагам. Наложите уязвимость Насмешкой, затем Разрыв для большого урона.
- Безжалостность: Сила, наносящая бонусный урон уязвимым врагам. Уязвимость Насмешки увеличивает урон всех атак на 25–50%.
- Великан: Умение со снижением урона 50% от уязвимых врагов. Используйте Великана сразу после наложения уязвимости.
- Удар: Стартовая карта, накладывающая 2–3 уязвимости. В комбинации с Насмешкой стаки уязвимости быстро накапливаются. :::
::: es
Provocar
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 1
- Rareza: Poco común
- Efecto: Gana 7 de Bloqueo. Aplica 1 de Vulnerabilidad. :::