Schlangenring
Grundinformationen
| Feld |
Inhalt |
| Seltenheit |
Starter |
| Charakter |
Stille |
| Fundort |
Starterrelikt(vom Spielbeginn an besessen) |
Bewertung
Der Schlangenring ist das Starterrelikt der Stille, das zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr zieht. Die Starthand wächst von 5 auf 7 und erhöht die Chance auf eine effektive Runde-1-Aktion erheblich. Die Decks der Stille hängen stark von der Handqualität ab, weshalb dieser Startbonus die gesamte Runde prägt. Nach dem ersten Akt-Boss kann man zum Drachenring aufwerten — in fast allen Fällen ist die Aufwertung zu empfehlen.
Strategie
- Mit 7 Startkarten ist die Chance größer, Schlüsselkarten wie Neutralisieren oder Rückwärtssalto in Zug 1 zu ziehen
- Synergie mit Abwurfkarten(Überlebende, Akrobatik usw.): aus einer größeren Hand die richtige Karte zum Abwerfen wählen
- Auch in frühen Decks mit vielen Hieben und Paraden erleichtert eine 7-Karten-Hand den idealen Einstieg
- Nach dem ersten Akt-Boss zum Drachenring aufwerten, um den Zugeffekt auf 3 Züge auszuweiten
Synergien
| Karte / Relikt |
Synergie |
| Drachenring |
Aufwertungsziel — dehnt den Zugeffekt auf 3 Züge aus |
| Überlebende |
Das Abwerfen der richtigen Karte aus einer 7-Karten-Hand ist besonders effizient |
| Akrobatik |
Die 7-Karten-Hand erhöht die Chance, Akrobatik zu ziehen und Züge weiter zu beschleunigen |
| Verdrehter Trichter |
Kampfstart-Gift plus 7-Karten-Opener ergibt einen idealen ersten Zug |
| Rückwärtssalto |
Einfacher, eine Karte zu ziehen, die sowohl Zug als auch Block in Zug 1 bietet |