冒険
Adventures (2015)
30 枚

+2カードを引く あなたのトラベラーカード1枚につき1回、他の各プレイヤーはデッキの一番上のカードを捨て札にし、コスト3か4ならそれを廃棄する。 あなたがこのカードを捨て札にするとき、これをヒーローと交換してもよい。

+1カードを引く +1アクション デッキの一番上のカードを公開する。それが財宝カードなら手札に加える。それがアクションカードか勝利点カードならカササギ1枚を獲得する。

+1アクション ゲーム終了まで、他のプレイヤーのアタックカードがあなたに影響しない。 ゲーム終了まで、あなたがアクションカードを使用するたび+1アクション。

+1アクション +1コイン 右隣のプレイヤーが直前のターンに獲得したカードの枚数だけ銀貨を獲得する。 あなたがこのカードを捨て札にするとき、これをウォリアーと交換してもよい。

+2コイン 財宝カード1枚を獲得する。 あなたがこのカードを捨て札にするとき、これをチャンピオンと交換してもよい。

+1購入 +4コイン これを酒場マットの上に置く。 購入フェイズの終了時に、コインが2以上残っていたら、これを酒場マットから捨て札に置いてもよい。

+1カードを引く +1アクション これを酒場マットの上に置く。 あなたのターンの開始時に、これを酒場マットから呼び出してもよい。そうした場合、手札をすべて捨て札にし、+5カードを引く。

2コイン これを使用するとき、他の各プレイヤーは自分の-1カードトークンを取る。

+1アクション これを酒場マットの上に置く。 ゲーム終了時、これが酒場マットの上にある場合、4勝利点。そうでなければ0勝利点。

+1カードを引く +1アクション あなたがこのカードを捨て札にするとき、これをトレジャーハンターと交換してもよい。

あなたの旅トークンを裏返す。 表向きなら、+1コイン。裏向きなら、+5コイン。他の各プレイヤーはデッキの一番上のカードを公開し、コスト3~6ならそれを廃棄し、そうでないなら捨て札にして呪い1枚を獲得する。

これを酒場マットの上に置く。 あなたのターンの開始時に、これを酒場マットから呼び出してもよい。そうした場合、まだトークンの置かれていないサプライのアクションカードの山の上に、「+1カード」「+1アクション」「+1コイン」「+1購入」のうち1つを置く。

他の各プレイヤーは自分の-1コイントークンを取る。 今と次のターンの開始時に、+1購入、このターンのカードのコストは1少なくなる。

2コイン これを使用するとき、金貨1枚と銅貨1枚を獲得する。

ゲーム終了まで、あなたの各ターンの開始時に+1カードを引く。

+1アクション これを酒場マットの上に置く。 あなたがアクションカードを使用した直後で、それがまだ場にある場合、これを酒場マットから呼び出してもよい。そうした場合、そのアクションカードをもう一度使用する。

+1アクション +1コイン 手札から財宝カードを3枚まで使用する。その後コインをすべて支払い、支払った1コインにつき+1カードを引く。

+1カードを引く +1アクション +1コイン 手札を好きな枚数捨て札にしてもよい。そうした場合、捨て札にした枚数ちょうどのコストのカード1枚をデッキの上に獲得してもよい。

+1カードを引く +2アクション このカードを獲得したとき、港町をもう1枚獲得する。

+1購入 あなたの旅トークンを裏返す(表向き→裏向き、裏向き→表向きにする)。表向きなら、+5カードを引く。

+1購入 +2コイン デッキをすべて捨て札に置いてもよい。 このターンの最初の購入のとき、コスト4以下のカード1枚を獲得し、各プレイヤーはそのカードのコピーを1枚獲得する。

+2カードを引く +2アクション このカードを獲得したとき、他の各プレイヤーは+1カードを引く。

以下から1つ選ぶ:「手札の銅貨1枚を酒場マットの上に置く」;「酒場マットの上の銅貨1枚につき+1コイン」

次のターンの開始時まで、他の各プレイヤーがカードを購入するとき、そのプレイヤーは手札をデッキの上に好きな順番で置く。 次のターンの開始時に、+3カードを引く。

次のターンの開始時まで、他の各プレイヤーがカードを購入するとき、そのプレイヤーは呪い1枚を獲得する。 次のターンの開始時に、+3コイン。

+1カードを引く +1アクション これを酒場マットの上に置く。 あなたのターンの開始時に、これを酒場マットから呼び出してもよい。そうした場合、手札1枚を廃棄する。

+1カードを引く +1アクション 次のターンの開始時に、+1コイン。 他のプレイヤーがアタックカードを使用したとき、このカードを手札から使用してもよい。

+2カードを引く +1アクション 手札1枚を捨て札にする。 あなたがこのカードを捨て札にするとき、これを門下生と交換してもよい。

+1アクション 今と次のターンの開始時に、+2カードを引く、その後手札2枚を捨て札にする。

+2カードを引く 手札から2枚までのカードを脇に表向きに置く。次のターンの開始時にそれらを手札に加える。

+1購入 +1コイン あなたがこのカードを捨て札にするとき、これを兵士と交換してもよい。

これを酒場マットの上に置く。 あなたがコスト6以下のカードを獲得したとき、これを酒場マットから呼び出してもよい。そうした場合、獲得したカードのコピーを1枚獲得する。

+2コイン 場に出ている他のアタックカード1枚につき+1コイン。他の各プレイヤーは手札が4枚になるようにカードを捨て札にする。 あなたがこのカードを捨て札にするとき、これを脱走兵と交換してもよい。

+1アクション これを酒場マットの上に置く。 あなたのターンの開始時に、これを酒場マットから呼び出してもよい。そうした場合、手札1枚を廃棄し、廃棄したカードよりコストが1多いカード1枚を手札に獲得する。

1コイン。これを使用するとき、酒場マットの上に置く。 あなたがアクションカードを使用した直後、これを酒場マットから呼び出してもよい。そうした場合、+2アクション。

今と次のターンの開始時に、以下から1つ選ぶ: 「+1コイン」;「手札1枚を廃棄する」;「銀貨1枚を獲得する」

手札のアクションカード1枚を2回使用してもよい。そのカードのコピーを1枚獲得する。 あなたがこのカードを捨て札にするとき、これを教師と交換してもよい。
コメント (0)
不適切なコメントは管理者が削除します