Skip to main content
10

冒険

Adventures (2015)

30 枚

37 件
4
ウォリアー
Warrior
ウォリアー

+2カードを引く あなたのトラベラーカード1枚につき1回、他の各プレイヤーはデッキの一番上のカードを捨て札にし、コスト3か4ならそれを廃棄する。 あなたがこのカードを捨て札にするとき、これをヒーローと交換してもよい。

アクション・アタック・トラベラー
4
カササギ
Magpie
A
カササギ

+1カードを引く +1アクション デッキの一番上のカードを公開する。それが財宝カードなら手札に加える。それがアクションカードか勝利点カードならカササギ1枚を獲得する。

アクション
6
チャンピオン
Champion
チャンピオン

+1アクション ゲーム終了まで、他のプレイヤーのアタックカードがあなたに影響しない。 ゲーム終了まで、あなたがアクションカードを使用するたび+1アクション。

アクション・持続
3
トレジャーハンター
Treasure Hunter
トレジャーハンター

+1アクション +1コイン 右隣のプレイヤーが直前のターンに獲得したカードの枚数だけ銀貨を獲得する。 あなたがこのカードを捨て札にするとき、これをウォリアーと交換してもよい。

アクション・トラベラー
5
ヒーロー
Hero
ヒーロー

+2コイン 財宝カード1枚を獲得する。 あなたがこのカードを捨て札にするとき、これをチャンピオンと交換してもよい。

アクション・トラベラー
5
ワイン商
Wine Merchant
A
ワイン商

+1購入 +4コイン これを酒場マットの上に置く。 購入フェイズの終了時に、コインが2以上残っていたら、これを酒場マットから捨て札に置いてもよい。

アクション・リザーブ
3
案内人
Guide
案内人

+1カードを引く +1アクション これを酒場マットの上に置く。 あなたのターンの開始時に、これを酒場マットから呼び出してもよい。そうした場合、手札をすべて捨て札にし、+5カードを引く。

アクション・リザーブ
5
遺物
Relic
遺物

2コイン これを使用するとき、他の各プレイヤーは自分の-1カードトークンを取る。

財宝・アタック
5
遠隔地
Distant Lands
遠隔地

+1アクション これを酒場マットの上に置く。 ゲーム終了時、これが酒場マットの上にある場合、4勝利点。そうでなければ0勝利点。

アクション・リザーブ・勝利点
2
騎士見習い
Page
騎士見習い

+1カードを引く +1アクション あなたがこのカードを捨て札にするとき、これをトレジャーハンターと交換してもよい。

アクション・トラベラー
5
巨人
Giant
A
巨人

あなたの旅トークンを裏返す。 表向きなら、+1コイン。裏向きなら、+5コイン。他の各プレイヤーはデッキの一番上のカードを公開し、コスト3~6ならそれを廃棄し、そうでないなら捨て札にして呪い1枚を獲得する。

アクション・アタック
6
教師
Teacher
教師

これを酒場マットの上に置く。 あなたのターンの開始時に、これを酒場マットから呼び出してもよい。そうした場合、まだトークンの置かれていないサプライのアクションカードの山の上に、「+1カード」「+1アクション」「+1コイン」「+1購入」のうち1つを置く。

アクション・リザーブ
5
橋の下のトロル
Bridge Troll
橋の下のトロル

他の各プレイヤーは自分の-1コイントークンを取る。 今と次のターンの開始時に、+1購入、このターンのカードのコストは1少なくなる。

アクション・アタック・持続
5
掘出物
Treasure Trove
掘出物

2コイン これを使用するとき、金貨1枚と銅貨1枚を獲得する。

財宝
6
雇人
Hireling
雇人

ゲーム終了まで、あなたの各ターンの開始時に+1カードを引く。

アクション・持続
5
御料車
Royal Carriage
A
御料車

+1アクション これを酒場マットの上に置く。 あなたがアクションカードを使用した直後で、それがまだ場にある場合、これを酒場マットから呼び出してもよい。そうした場合、そのアクションカードをもう一度使用する。

アクション・リザーブ
5
語り部
Storyteller
B
語り部

+1アクション +1コイン 手札から財宝カードを3枚まで使用する。その後コインをすべて支払い、支払った1コインにつき+1カードを引く。

アクション
5
工匠
Artificer
工匠

+1カードを引く +1アクション +1コイン 手札を好きな枚数捨て札にしてもよい。そうした場合、捨て札にした枚数ちょうどのコストのカード1枚をデッキの上に獲得してもよい。

アクション
4
港町
Port
A
港町

+1カードを引く +2アクション このカードを獲得したとき、港町をもう1枚獲得する。

アクション
4
山守
Ranger
山守

+1購入 あなたの旅トークンを裏返す(表向き→裏向き、裏向き→表向きにする)。表向きなら、+5カードを引く。

アクション
4
使者
Messenger
B
使者

+1購入 +2コイン デッキをすべて捨て札に置いてもよい。 このターンの最初の購入のとき、コスト4以下のカード1枚を獲得し、各プレイヤーはそのカードのコピーを1枚獲得する。

アクション
5
失われし都市
Lost City
失われし都市

+2カードを引く +2アクション このカードを獲得したとき、他の各プレイヤーは+1カードを引く。

アクション
4
守銭奴
Miser
守銭奴

以下から1つ選ぶ:「手札の銅貨1枚を酒場マットの上に置く」;「酒場マットの上の銅貨1枚につき+1コイン」

アクション
5
呪いの森
Haunted Woods
呪いの森

次のターンの開始時まで、他の各プレイヤーがカードを購入するとき、そのプレイヤーは手札をデッキの上に好きな順番で置く。 次のターンの開始時に、+3カードを引く。

アクション・アタック・持続
5
沼の妖婆
Swamp Hag
沼の妖婆

次のターンの開始時まで、他の各プレイヤーがカードを購入するとき、そのプレイヤーは呪い1枚を獲得する。 次のターンの開始時に、+3コイン。

アクション・アタック・持続
2
鼠取り
Ratcatcher
鼠取り

+1カードを引く +1アクション これを酒場マットの上に置く。 あなたのターンの開始時に、これを酒場マットから呼び出してもよい。そうした場合、手札1枚を廃棄する。

アクション・リザーブ
3
隊商の護衛
Caravan Guard
隊商の護衛

+1カードを引く +1アクション 次のターンの開始時に、+1コイン。 他のプレイヤーがアタックカードを使用したとき、このカードを手札から使用してもよい。

アクション・持続・リアクション
4
脱走兵
Fugitive
脱走兵

+2カードを引く +1アクション 手札1枚を捨て札にする。 あなたがこのカードを捨て札にするとき、これを門下生と交換してもよい。

アクション・トラベラー
3
地下牢
Dungeon
B
地下牢

+1アクション 今と次のターンの開始時に、+2カードを引く、その後手札2枚を捨て札にする。

アクション・持続
3
道具
Gear
道具

+2カードを引く 手札から2枚までのカードを脇に表向きに置く。次のターンの開始時にそれらを手札に加える。

アクション・持続
2
農民
Peasant
農民

+1購入 +1コイン あなたがこのカードを捨て札にするとき、これを兵士と交換してもよい。

アクション・トラベラー
4
複製
Duplicate
複製

これを酒場マットの上に置く。 あなたがコスト6以下のカードを獲得したとき、これを酒場マットから呼び出してもよい。そうした場合、獲得したカードのコピーを1枚獲得する。

アクション・リザーブ
3
兵士
Soldier
兵士

+2コイン 場に出ている他のアタックカード1枚につき+1コイン。他の各プレイヤーは手札が4枚になるようにカードを捨て札にする。 あなたがこのカードを捨て札にするとき、これを脱走兵と交換してもよい。

アクション・アタック・トラベラー
4
変容
Transmogrify
変容

+1アクション これを酒場マットの上に置く。 あなたのターンの開始時に、これを酒場マットから呼び出してもよい。そうした場合、手札1枚を廃棄し、廃棄したカードよりコストが1多いカード1枚を手札に獲得する。

アクション・リザーブ
2
法貨
Coin of the Realm
法貨

1コイン。これを使用するとき、酒場マットの上に置く。 あなたがアクションカードを使用した直後、これを酒場マットから呼び出してもよい。そうした場合、+2アクション。

財宝・リザーブ
3
魔除け
Amulet
魔除け

今と次のターンの開始時に、以下から1つ選ぶ: 「+1コイン」;「手札1枚を廃棄する」;「銀貨1枚を獲得する」

アクション・持続
5
門下生
Disciple
門下生

手札のアクションカード1枚を2回使用してもよい。そのカードのコピーを1枚獲得する。 あなたがこのカードを捨て札にするとき、これを教師と交換してもよい。

アクション・トラベラー

コメント (0)

コメントはまだありません。最初のコメントを投稿してみましょう!

不適切なコメントは管理者が削除します