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15

同盟

Allies (2022)

31 枚

50 件
5
ギルドマスター
Guildmaster
ギルドマスター

+3金。このタ��ンの残りの間、カードを獲得するたびに+1 好意。

アクション・連携
3
テント
Tent
テント

+1 カードを引く、+2 アクション。このカードを捨て札にするとき、山札の上に置いてもよい。砦の山を回転させてもよい。

アクション
6
リッチ
Lich
リッチ

+6 カードを引く、+2 アクション。手札6枚を捨て札にする。このカードを廃棄するとき、廃棄置き場にあるこれより安いカード1枚を獲得してもよく、このカードを捨て札にする。

アクション
6
遠い海岸
Distant Shore
B
遠い海岸

+2 カードを引く、+1 アクション。屋敷を獲得する。2勝利点。

アクション・勝利点
4
王室のガレー船
Royal Galley
王室のガレー船

+1 カードを引く。手札から持続でないアクションカード1枚を使用してもよい。そうした場合、そのカードを脇に置き、あなたの次のターンの開始時にそれを使用する。

アクション・持続
3
下役
Underling
下役

+1 カードを引く、+1 アクション、+1 好意。

アクション・連携
5
画廊
Galleria
画廊

+3金。このターンの残りの間、コスト3金以下のカードを獲得するたびに、+1 購入。

アクション
5
改良
Modify
B
改良

手札1枚を廃棄する。以下から異なる2つを選ぶ: +1 カードを引く、+1 アクション; 廃棄したカードよりコスト2金以下多いカードを獲得する。

アクション
3
学生
Student
A
学生

+1 アクション。魔法使いの山を回転させてもよい。手札から1枚を廃棄する。それが財宝カードの場合、+1 好意しそのカードを山札の上に置く。

アクション・連携
5
丘の砦
Hill Fort
丘の砦

コスト4金以下のカード1枚を獲得する。以下から1つ選ぶ: それを手札に入れる; +1 カードを引く、+1 アクション。

アクション
5
契約
Contract
契約

+2金。手札からアクションカード1枚を脇に置いてもよい。あなたの次のターンの開始時にそれを使用する。

財宝・持続
3
古地図
Old Map
古地図

+1 カードを引く、+1 アクション。手札1枚を捨て札にする。+1 好意。航海譚の山を回転させてもよい。

アクション・連携
5
交換
Swap
B
交換

+1 カードを引く、+1 アクション。手札からアクションカード1枚をサプライに戻して、異なる名前のコスト5金以下のアクションカードを手札に獲得してもよい。

アクション
6
侯爵
Marquis
侯爵

+1 購入。手札の枚数分だけカードを引く。手札が10枚を超える場合、10枚になるまで捨て札にする。

アクション
4
航海
Voyage
航海

+1 アクション。前のターンがVoyageターンでなければ、あなたの次のターンは追加ターンで、3回だけアクションカードを使用できる。

アクション・持続
5
散兵
Skirmisher
散兵

+1 カードを引く、+1 アクション、+1金。このターン、あなたがカードを獲得するたびに、他のプレイヤーは全員手札が3枚になるまで捨て札にする。

アクション・アタック
4
侍祭
Acolyte
侍祭

手札からアクションカードを廃棄して金貨を獲得するか、手札から勝利点カードを廃棄して易者の山の一番上を獲得してもよい。

アクション
4
射手
Archer
射手

+2金。他のプレイヤーは全員、手札が5枚以上の場合、手札を公開し(手札1枚を隠してもよい)、あなたが選んだ公開されたカード1枚を捨て札にする。

アクション・アタック
4
守備隊
Garrison
守備隊

+2金。このターン、カードを獲得するたびにこのカードの上にトークンを置く。次のターン開始時にトークンを外し、その枚数分カードを引く。

アクション・持続
5
狩人
Hunter
狩人

+1 アクション。山札の上から3枚を公開する。その中のアクションカード1枚を手札に加え、財宝カード1枚を手札に加え、勝利点カード1枚を手札に加える。残りを山札の上に好きな順番で戻す。

アクション
5
首都
Capital City
首都

+1 カードを引く��+2 アクション。手札2枚を捨て札にして+2金を得てもよい。

アクション
4
宿屋の主人
Innkeeper
宿屋の主人

以下から1つ選ぶ: +1 カードを引く、+1 アクション; +3 カードを引いて手札3枚を捨て札にする; +5 カードを引いて6枚を捨て札にする。

アクション
5
女魔術師
Sorceress
女魔術師

+1 アクション。カード名を宣言する。山札の上から1枚を公開する。当たった場合手札に加え、外れた場合戻す。他のプレイヤーは全員呪いを獲得する。

アクション・アタック
3
商人キャンプ
Merchant Camp
S
商人キャンプ

+2 アクション、+1金。クリーンアップフェイズにこのカードを捨て札にするとき、山札の上に置いてもよい。

アクション
5
将軍
Warlord
将軍

+1 カードを引く、+1 アクション。あなたの次のターンの開始時に+2 カードを引く。それまでの間、他のプレイヤーは場にコピーが2枚以上あるアクションカードを使用できない。

アクション・持続・アタック
2
小間物
Bauble
小間物

以下から異なる2つを選ぶ: +1 購入; +1金; このターンにカードを獲得するとき、それを山札の上に置いてもよい; +1 好意。

財宝・連携
2
触れ役
Town Crier
触れ役

以下から1つ選ぶ: +2金; 銀貨を獲得する; +1 カードを引く、+1 アクション。町民の山を回転させてもよい。

アクション・連携
5
専門家
Specialist
A
専門家

手札からアクションカードか財宝カード1枚を使用してもよい。そのカードのコピー1枚を獲得するか、そのカードをもう一度使用する。

アクション
3
戦術
Battle Plan
戦術

+1 カードを引く、+1 アクション。アタックカードを公開して+1 カードを引いてもよい。合戦の山を回転させてもよい。

アクション
4
大工
Carpenter
大工

手札1枚を廃棄して、それよりコスト2金多いカードを獲得するか、コスト4金以下のカードを獲得する。

アクション
6
大要塞
Stronghold
大要塞

2勝利点。以下から1つ選ぶ: +3金; あなたの次のターン���開始時に+3 カードを引く。

アクション・持続・勝利点
3
鍛冶屋
Blacksmith
A
鍛冶屋

以下から1つ選ぶ: 手札が6枚になるまで引く; +2 カードを引いて1枚を捨て札にする; +1 カードを引く、+1 アクション。

アクション
4
仲買人
Broker
仲買人

手札1枚を廃棄する。そのコスト1金につき以下から1つ選ぶ: +1 カードを引く; +1 アクション; +1金; +1 好意。

アクション・連携
4
Town
町

以下から1つ選ぶ: +1 カードを引く、+2 アクション; +1 購入、+2金。

アクション
5
長老
Elder
B
長老

+2金。手札からアクションカード1枚を使用してもよい。そのカードが「選ぶ」場合、追加で1つ多く選んでもよい。

アクション
5
沈んだ財宝
Sunken Treasure
沈んだ財宝

あなたの場にないアクションカード1枚をサプライから獲得する。

財宝
5
追い剥ぎ
Highwayman
追い剥ぎ

あなたの次のターンの開始時に、+3 カードを引く、このカードを捨て札にする。それまでの間、他のプレイヤーが最初に使用する財宝カードは何もしない。

アクション・持続・アタック
2
追従者
Sycophant
追従者

+3 カードを引いて3枚を捨て札にする。手札が3枚以下になった場合、+2 好意。

アクション・連携
5
特使
Emissary
特使

+3 カードを引く。シャッフルした場合、+1 アクション、+2 好意。

アクション・連携
5
蛮族
Barbarian
蛮族

+2金。他のプレイヤーは全員山札の上から1枚を廃棄する。コスト3金以上の場合、それよりコストが安いカードを獲得する。そうでない場合、呪いを獲得する。

アクション・アタック
4
飛脚
Courier
飛脚

+1金。山札の上から1枚を捨て札にする。捨て札置き場からアクションカードか財宝カード1枚を使用してもよい。

アクション
4
粉屋
Miller
粉屋

+1 アクション。山札の上から4枚を見る。そのうち1枚を手札に加え、残りを好きな順番で山札の上に戻す。

アクション
3
歩哨
Sentinel
A
歩哨

山札の上から5枚を見る。そのうち2枚まで廃棄してもよい。残りを好きな順番で山札の上に戻す。

アクション
5
魔術師
Sorcerer
魔術師

+1 カードを引く、+1 アクション。他のプレイヤーは全員カード名を宣言し、山札の上から1枚を公開する。外れた場合呪いを獲得する。

アクション・アタック
3
薬草集め
Herb Gatherer
薬草集め

+1 購入、+1 好意。山札を捨て札置き場に置く。捨て札から財宝カード1枚を山札の上に置いてもよい。易者の山を回転させてもよい。

アクション・連携
3
輸入者
Importer
輸入者

あなたの次のターンの開始時に、コスト5金以下のカード1枚を獲得する。

アクション・持続・連携
4
妖術師
Conjurer
妖術師

コスト4金以下のカード1枚を獲得する。あなたの次のターンの開始時に、このカードを手札に入れる。

アクション・持続
6
要塞
Fortress
A
要塞

+1 カードを引く、+2 アクション。このターンの残りの間、他のプレイヤーが1枚以上カードを獲得したとき、あなたもそのうち1枚と同じコストのカードを獲得してもよい。

アクション
6
領地
Territory
領地

あなたの持つ異なる名前の勝利点カード1種類につき1勝利点。このカードを獲得したとき、サプライの空の山の数だけ金貨を獲得する。

勝利点
6
巫女
Sibyl
巫女

+4 カードを引く、-1 アクション。山札の上から1枚を山札の一番下に置き、手札1枚を山札の上に置く。

アクション

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