Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Banner |
| Name (JP) | バナー |
| Seltenheit | Häufig |
| Kosten | $5 |
| Effekt | +30 Chips für jeden verbleibenden Abwurf |
| Freischaltung | Kein (von Anfang an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | A |
Bewertung & Analyse
Banner ist ein einfacher, aber wirkungsvoller additiver Joker — +30 Chips pro verbleibendem Abwurf. Mit dem Standarddeck und 4 Abwürfen erzielt man bei vollständiger Schonung +120 Chips; kombiniert mit dem Roten Deck (+1 Abwurf) oder Merry Andy (+3 Abwürfe) lassen sich über +200 Chips erreichen. Die Chips-Boni werden mit xMult-Quellen multipliziert und machen Banner zu einem zuverlässigen Schadensfundament in der Früh- und Mittelphase.
Die optimale Spielweise lautet "Blind in einem Hand clearen und Abwürfe schonen". Vor allem in Ante 1–3 sollte man versuchen, den Blind mit einer einzigen Hand zu besiegen und alle 4 Abwürfe zu bewahren. Banner harmoniert hervorragend mit Mystic Summit (+15 Mult pro verbleibenden Abwurf) und dem Grünen Deck ($1 pro verbleibenden Abwurf) — alle drei belohnen das gleiche ressourcenschonende Spielverhalten.
Blaupause / Brainstorming kopiert den Effekt von Banner und verdoppelt ihn auf +60 Chips pro Abwurf; bei 4 bewahrten Abwürfen erreicht man +240 Chips. Community-Tierlisten bewerten Banner mit A; der Preis von $5 ist außergewöhnlich günstig — sofort kaufen.
Gute Synergien
| Kombination | Begründung |
|---|---|
| Mystic Summit | +15 Mult pro verbleibenden Abwurf — perfekte Parallelführung zu Banner |
| Blaupause / Brainstorming | +30 Chips kopieren — Effekt verdoppeln |
| Goldener Joker | $4 am Rundenende — wirtschaftliche Ergänzung |
| Jongleur | +1 Handgröße für mehr Spielspielraum |
| Räuber | Achtung: Räuber setzt Abwürfe auf 0 — nicht mit Banner kombinieren |
| Plasma-Deck | Chips/Mult-Ausgleich lässt Banners +Chips exponentiell wirken |
Spieltipps
- Boss in einer Hand besiegen → 4 Abwürfe übrig → +120 Chips
- Abwurf-erweiternde Voucher (Grabscher → Nacho-Zange, Verschwenderisch → Recyclomagie) erhöhen Banners Obergrenze
- Blaupause rechts von Banner verdoppelt +Chips — 4 bewahrte Abwürfe = +240 Chips
- Grünes Deck (Geld pro verbleibenden Abwurf) kombinieren, um Wirtschaft und Schaden gleichzeitig zu steigern
Hinweise
- Abwürfe zu verbrauchen senkt +Chips — abwurfintensive Builds schwächen Banner erheblich
- Räuber, Yorick und andere abwurfbasierte Joker konfliktieren mit Banners Anreizstruktur
- Vergängliches Banner ist riskant — läuft die Haltbarkeit ab, fällt die gesamte Chips-Quelle weg
- Frühe Runden erzwingen manchmal Abwürfe, wenn ein Ein-Hand-Clear nicht möglich ist
- Ohne xMult-Unterstützung erreicht reiner +Chips-Aufbau in der Mitte des Spiels schnell seine Grenzen