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Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Banner
Name (JP) バナー
Seltenheit Häufig
Kosten $5
Effekt +30 Chips für jeden verbleibenden Abwurf
Freischaltung Kein (von Anfang an verfügbar)
Gesamt-Tier A

Bewertung & Analyse

Banner ist ein einfacher, aber wirkungsvoller additiver Joker — +30 Chips pro verbleibendem Abwurf. Mit dem Standarddeck und 4 Abwürfen erzielt man bei vollständiger Schonung +120 Chips; kombiniert mit dem Roten Deck (+1 Abwurf) oder Merry Andy (+3 Abwürfe) lassen sich über +200 Chips erreichen. Die Chips-Boni werden mit xMult-Quellen multipliziert und machen Banner zu einem zuverlässigen Schadensfundament in der Früh- und Mittelphase.

Die optimale Spielweise lautet "Blind in einem Hand clearen und Abwürfe schonen". Vor allem in Ante 1–3 sollte man versuchen, den Blind mit einer einzigen Hand zu besiegen und alle 4 Abwürfe zu bewahren. Banner harmoniert hervorragend mit Mystic Summit (+15 Mult pro verbleibenden Abwurf) und dem Grünen Deck ($1 pro verbleibenden Abwurf) — alle drei belohnen das gleiche ressourcenschonende Spielverhalten.

Blaupause / Brainstorming kopiert den Effekt von Banner und verdoppelt ihn auf +60 Chips pro Abwurf; bei 4 bewahrten Abwürfen erreicht man +240 Chips. Community-Tierlisten bewerten Banner mit A; der Preis von $5 ist außergewöhnlich günstig — sofort kaufen.

Gute Synergien

Kombination Begründung
Mystic Summit +15 Mult pro verbleibenden Abwurf — perfekte Parallelführung zu Banner
Blaupause / Brainstorming +30 Chips kopieren — Effekt verdoppeln
Goldener Joker $4 am Rundenende — wirtschaftliche Ergänzung
Jongleur +1 Handgröße für mehr Spielspielraum
Räuber Achtung: Räuber setzt Abwürfe auf 0 — nicht mit Banner kombinieren
Plasma-Deck Chips/Mult-Ausgleich lässt Banners +Chips exponentiell wirken

Spieltipps

  • Boss in einer Hand besiegen → 4 Abwürfe übrig → +120 Chips
  • Abwurf-erweiternde Voucher (Grabscher → Nacho-Zange, Verschwenderisch → Recyclomagie) erhöhen Banners Obergrenze
  • Blaupause rechts von Banner verdoppelt +Chips — 4 bewahrte Abwürfe = +240 Chips
  • Grünes Deck (Geld pro verbleibenden Abwurf) kombinieren, um Wirtschaft und Schaden gleichzeitig zu steigern

Hinweise

  • Abwürfe zu verbrauchen senkt +Chips — abwurfintensive Builds schwächen Banner erheblich
  • Räuber, Yorick und andere abwurfbasierte Joker konfliktieren mit Banners Anreizstruktur
  • Vergängliches Banner ist riskant — läuft die Haltbarkeit ab, fällt die gesamte Chips-Quelle weg
  • Frühe Runden erzwingen manchmal Abwürfe, wenn ein Ein-Hand-Clear nicht möglich ist
  • Ohne xMult-Unterstützung erreicht reiner +Chips-Aufbau in der Mitte des Spiels schnell seine Grenzen