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Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Mars
Name (JP) 火星
Passende Hand Vierling
Chips (pro Level) +30
Mult (pro Level) +3
Gesamt-Tier A+ (im Vierling-Build: SS)
Bezugsquelle Himmelskörper-Pack, Planet-Händler-Gutschein, Blaues Siegel, Die Hohepriesterin, etc.

Bewertung & Analyse

Mars ist eine Planetenkarte, die den Handlevel von Vierling um 1 erhöht und dabei dauerhaft +30 Chips und +3 Mult pro Level hinzufügt. Im Vergleich zu Flush-orientierten Planetenkarten hat Mars eine überdurchschnittlich hohe Wachstumsrate pro Level, was Vierling-Builds zu einem der stärksten spezialisierten Ansätze im Spiel macht.

Der stärkste Einsatz ist ein Vierling-fokussierter Build. Mit The Family (Vierling ×1,5 Mult), Mad Joker (+10 Mult auf Vierling) und massivem Mars-Einsatz explodiert die Punktzahl regelrecht. DNA kombiniert mit dem Kaisertarot ermöglicht die Massenproduktion gleichrangiger Karten und erhöht die Vierling-Erfolgsrate drastisch.

Mars wird in Community-Tierlists mit A+ bewertet; in reinen Vierling-Builds steigt er auf SS. Die Kombination mit Constellation (pro Planetenkarte +0,5 Mult) und Perkeo (Planetenkarte negativ kopieren für permanente Nutzung) ist eine der stärksten Synergien im Spiel.

Gute Synergien

Kombination Grund
The Family Vierling ×1,5 Mult — Kernjoker im Vierling-Build
Mad Joker Vierling +10 Mult — hohe Punktzahl-Obergrenze
Square Joker Bei 4-Karten-Spiel permanentes Chips-Wachstum
Constellation Pro Planetenkarte +0,5 Mult — skaliert mit Mars-Nutzung
Brenner Planetennutzung gibt dauerhaft Mult/Chips — Mars selbst ist Punktquelle
Perkeo Kopiert Verbrauchsgüter negativ — Mars dauerhaft nutzbar

Spieltipps

  • Im Vierling-Build Mars mit höchster Priorität einsetzen
  • DNA + Kaisertarot für Massenproduktion gleichrangiger Karten nutzen
  • Nach Erhalt von Perkeo Mars sofort negativ kopieren für permanente Nutzung
  • Black Hole (Spektral) gibt allen Händen +1 Level — stark im Vierling-Build
  • Square Joker + 4-Karten-Spiel ermöglicht gleichzeitiges Chips-Wachstum

Hinweise

  • Mars wirkt ausschließlich auf Vierling — kein Effekt auf Full House, Flush usw.
  • Während eines Handspiel-Vorgangs können keine Planetenkarten verwendet werden
  • Ohne freien Verbrauchsgüter-Slot ist keine Nutzung möglich
  • Vierling erfordert 4-Karten-Spiel; Joker mit 5-Karten-Voraussetzung (z. B. The Order) verfolgen eine andere Strategie
  • Orbital-Tag erhöht die genannte Hand um +3 Level — entspricht drei Mars-Karten