
Chipp Zanuff
チップ
【GGST】チップの使い方
チップの特徴
チップはGGST最速の移動速度と三段ジャンプ・壁走りを持つ超攻撃的なキャラクターです。
- ゲーム中最速の移動速度とダッシュで一瞬で距離を詰められる
- 三段ジャンプと壁走りによる独自の空中機動力を持つ
- αブレード(236P/236HS)による高速突進で奇襲性が高い
- 起き攻めや崩しの選択肢が豊富
- 体力がゲーム中最低で、数回のコンボで倒されるリスクがある
- 被弾時のリターンが相手側に大きく偏りやすい
強い行動
αブレード(236P)
高速の横突進技。奇襲に使え、ヒット時はコンボに繋がります。ガードされると不利ですが、先端間合いなら反撃を受けにくい場合があります。
βブレード(623S)
無敵対空技。チップの生命線とも言える技で、飛びに対する最大の防御手段です。ガードされると大きく不利なので切り返し専用に。
γブレード(236S)
斜め下に飛び道具を放つ技。空中から出せるため、ジャンプからの牽制として有効。地上の相手を動かすのに使いましょう。
幻朧斬(236K)
姿を消して移動するコマンド移動技。起き攻めで表裏の択を仕掛けたり、立ち回りで相手の意識外から接近するのに使います。
六斎(j.236K)
空中から急降下する中段技。ジャンプからの崩しとして強力で、ヒット時は地上コンボに繋がります。
弱い行動・注意点
- 体力が最低のため、無理な突進は致命傷になりやすい
- αブレード(236P)の空振りは大きな隙を晒す
- βブレード(623S)をガードされると壊滅的な反撃を受ける
- 幻朧斬(236K)は読まれると投げや打撃で簡単に潰される
- リスクリターンが偏りやすく、一度の判断ミスが試合を決める
立ち回り
近距離
c.Sからのコンボが主力。投げと打撃の二択に加え、幻朧斬(236K)を使った表裏択で相手を翻弄しましょう。2Kからの下段始動も重要な崩し手段です。
中距離
f.Sで牽制しつつ、ダッシュの速さを活かして一気に接近。αブレード(236P)での突進も選択肢ですが、読まれると危険なので使いすぎに注意。
遠距離
チップは遠距離に用がありません。ダッシュの速さを活かしてすぐに距離を詰めましょう。γブレード(236S)で牽制しながら接近するのも有効です。
対空
βブレード(623S)がメイン対空。6Pも発生が早く信頼できる対空技です。三段ジャンプを持つため、空対空も強力な選択肢になります。
起き攻め
チップの真骨頂。幻朧斬(236K)で表裏を仕掛け、打撃・投げ・中段の多彩な択を迫りましょう。六斎(j.236K)を重ねる中段択も強力です。
おすすめコンボ
基本コンボ
c.S → f.S → 236P 基本の突進コンボ。壁運びに使えるため実戦的。
c.S → f.S → 236S 安定ダメージコンボ。γブレードで締めて距離を調整。
2K → 2D → 236K 下段始動コンボ。幻朧斬で起き攻めに移行できる。
応用コンボ
c.S → 2HS → 623S → 追撃 高火力コンボ。βブレードからの追撃で大ダメージ。
j.HS → c.S → f.S → 236P 空中始動からの壁運びコンボ。三段ジャンプからの飛び込みに使う。
参考情報
チップは圧倒的なスピードと崩しの多さが魅力のキャラクターです。ただし体力が最低のため、攻めと守りのメリハリが重要。まずはc.Sからの基本コンボとβブレード(623S)の対空を安定させ、慣れてきたら幻朧斬を使った起き攻めを練習しましょう。攻め続ける勇気と引く冷静さの両方が求められるキャラクターです。
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