Skip to main content
ザトー

Zato-1

ザトー

【GGST】ザトー=ONEの対策まとめ

基本情報

  • 防御面
    • 無敵技:ダムドファング(623S)発生6F、ガード不可(コマンド投げ)、ガードすることは不可
    • 覚醒必殺技:アモルファス(632146HS)発生9+8F、ガードで+12F
    • 覚醒必殺技:サンヴォイド(632146S)発生11+14F、ガードで+2F
    • エディ体力ゲージ:エディへの攻撃でエディのHPを削れる。エディHP0でリタイア
  • ガードさせて有利な技
    • c.S:+1F
    • ザッツアロット(236K):+17F(設置後のエディ攻撃)
    • アモルファス(覚醒):+12F
  • ザトーの特徴
    • エディ(分身)を操作して2体同時に行動する特殊キャラクター
    • エディの体力が0になると召喚不可になる
    • エディの攻撃と本体の攻撃を同時対処する必要がある

立ち回り(意識配分)

  • エディのHPを削ることが有効な戦略。エディがリタイアするとザトーの攻撃力が大幅ダウン
  • エディに積極的に攻撃を当てて召喚不可状態を作る
  • 設置技(インバイトヘル等)が設置される前に接近して崩す
  • インバイトヘルが設置されている間は移動を制限される。設置前に接近が最善
  • エディ未召喚状態のザトーは技の性能が落ちる。エディがいないタイミングを狙って攻める
  • 本体の2S・6Hなどの空振りを狙って差し返す
  • エディ召喚中の本体へのコンボはエディのHPも削れる場合がある

エディ技(]button[入力)

ネガティブエッジでエディが攻撃。ピアス(]P[)は発生12F、ガードでザトー-12F。

おすすめ対策

  • ピアス(]P[)はガードで-12Fのため大技で確定反撃
  • エディの攻撃方向を事前に読んで回避する意識を持つ
  • エディに攻撃を当ててエディのHPを削ることが長期的な対策

インバイトヘル(22HS)

発生18F、大きい設置技。ヒット時ノックダウン。

おすすめ対策

  • 設置モーションが長い(18F)ため、発動前に接近して攻撃できる
  • 設置後はザトーの立ち回りが強化されるため、設置させないことが重要
  • 設置されてしまった場合はインバイトヘルの範囲外から戦う
  • 設置技の縦・横の範囲を把握して安全なポジションを取る

ダムドファング(623S)

発生6Fのコマンド投げ。ヒットでハードノックダウン。

おすすめ対策

  • コマンド投げのためジャンプで回避可能
  • 密着時にジャンプを意識(ただしザトーの6Kで落とされる可能性もある)
  • c.S(+1F)からダムドファングが確定するため、c.Sガード後はジャンプを意識

ドランカードシェード(214S)

発生9F、ガードでザトー-8F。エディが盾になる技。

おすすめ対策

  • ガードで-8Fのため反撃可能(12F以下の技)
  • エディが盾として機能するが、エディのHPも削られる
  • エディのHPが少ない時にドランカードシェードを多用してくる場合がある

起き攻め対策

ザトーの起き攻めパターン

  • エディ設置後:本体とエディの2体同時攻撃
  • ダムドファングヒット後:+7Fで起き攻め
  • インバイトヘル設置状態での起き攻め:特に危険

ザトー戦の最重要戦略は「エディのHPを削って召喚不可にする」こと。 エディがいない状態のザトーは通常の格闘キャラに近くなり、対策が容易になる。

総合対策まとめ

状況 対策
遠距離 エディへの攻撃でHP削り。インバイトヘル設置前に接近
中距離 エディ技の方向を読んで回避。空振りを差し返す
近距離 c.S後はジャンプでダムドファング回避
エディ対処 エディへの攻撃でHP削り → 召喚不可にする
ガード後 ]P[/-12Fは確反。214S/-8Fも反撃可能

コメント (0)

コメントはまだありません。最初のコメントを投稿してみましょう!

不適切なコメントは管理者が削除します