レリック一覧

脆弱化にならない。

最大HPが増加:7

1ターンに3枚の「アタック」をプレイするたび、敏捷性1を得る。

ターン開始時、マントラ1を得る。ウォッチャー専用

デッキをシャッフルするたび、6ブロックを得る。

ターン開始時、すべてのブロックを失うのではなく、15ブロックを失う。(残ったブロックは保持される)

休憩場所で発掘が可能になる。

戦闘開始時、筋力1獲得。

最大HPが増加:14.

戦闘開始時、エナジーを得る。

ターン開始時に、エナジーを得る。ポーションを入手できなくなる。

休憩場所で筋力1を獲得。(最大3回)

自分がアタックで与える、ブロックされなかった4以下のダメージを5ダメージに増加する。

脱力にならない。

アタックを10枚プレイするたび、エナジーを得る。

フロアを登るたび、12ゴールドを得る。ショップでゴールドを使ったとき、効果を失う。

2ターンごとに、オーブスロットを1つ得る。ディフェクト専用

ブロック無しでターン終了した時、6ブロックを得る

できるだけ集めよう。(※特殊アイテム)

ターン開始時、2枚カードを追加で引く。戦闘開始時に混乱。

敵のブロックを破るたび、弱体化2を与える。

戦闘開始時、カード2枚を追加で引く。

ボスとの戦闘開始時、HP25回復。

HPが50%以下になると、筋力3を得る。アイアンクラッド専用

戦闘開始時、敵に1の脱力を与える。

使用しなかったエナジーが蓄積されていく。

獲得時、3枚のカードを選択して変化させ、それらをアップグレードする。

ターン開始時に、エナジーを得る。ゴールドを入手できなくなる。

敵に毒を与えるたび、追加で毒1を与える。サイレント専用

商人のカード削除サービスの費用が50ゴールドに固定される。

戦闘不能になりそうになると最大HPの50%を回復する(一度きり)
ターンの最初にプレイする2コスト以上の「アタック」を2回プレイする。このレリックを獲得した時、呪いを獲得する。

ひび割れたコアと置き換える。オーブスロットが空のままターンを終了した時、フロスト1を生成する。ディフェクト専用

エリートを倒すと2個のレリックをドロップするようになる。

ターン開始時、自分は筋力2を得て、すべての敵は筋力1を得る。アイアンクラッド専用

2ターン目の開始時、14ブロックを得る。

次に開封する2つ目の宝箱まで、2つのレリックが入っている。(ボスの宝箱を除く)

コストが0の「アタック」が4の追加ダメージを与える。サイレント専用

最大HPが増加:7HPが全回復。

戦闘開始時、好きなカードを捨てて同じ枚数のカードを引く。

名前に「ストライク」を含むカードは追加で3ダメージを与える。

3ターンごとに、エナジーを獲得。

バーニングブラッドと置き換える。戦闘終了時、HP12回復。アイアンクラッド専用

使用不可の呪いがプレイできるようになる。呪いをプレイすると、HP1を失い、廃棄する。

獲得時、ポーションスロットを2つ得る。

戦闘中の回復を50%増加。アイアンクラッド専用

ターン開始時、エナジーを得る。敵の行動予測がわからなくなる。

1ターンの間に「スキル」を3枚プレイするたび、敵全体に5ダメージを与える。

デッキのカード5枚ごとに、HP3回復。(休憩場所入室時に発動)

ターン開始時、エナジーを得る。休憩場所で休息ができなくなる。

戦闘終了時、HP6回復。アイアンクラッド専用

HPを失うたび、カードを1枚引く。アイアンクラッド専用

休憩時にカードを1枚獲得する。

ターン開始時に、エナジーを得る。1ターンの間に、6枚までしかカードを使えなくなる。

戦闘開始時、オーブスロットを3つ得る。ディフェクト専用

ターン終了時に、手札を捨てなくなる。

弱体の被ダメージ増加を50%ではなく、25%に軽減する。

ターン終了時に、ランダムな3枚のカードから1枚選んで山札に加える。

消費エナジーがXのカードをプレイしたとき、その効果はX+2

ターン中にカードを捨てるたびに3ブロックを得る。サイレント専用

戦闘開始時、デッキの呪い1枚につき、筋力1を得る。

全商品50%割引!

アタックの使用10回ごとにダメージが2倍になる。

「パワー」を獲得するたび、それを「アップグレード」する。

山札を見た時、カードの並び順通りに表示される。

戦闘開始時、ライトニング1を生成する。ディフェクト専用

エリートとの戦闘開始時、筋力2を得る。

使用不可の「状態異常」がプレイできるようになる。「状態異常」はプレイすると廃棄する。

HPが最大の場合、ターン開始時に、エナジーを得る。

戦闘開始時、プラズマ1を生成する。ディフェクト専用

300ゴールド獲得。

休憩場所を通過した次の戦闘において、エナジーエナジーを得た状態でスタートする。

カードを廃棄するたび、手札にランダムなカードを加える。

ターン開始時に、エナジーを得る。宝箱を開けるたびに呪いを獲得。(ボスの宝箱は除く。)

特異な呪いとレリックx3を獲得する。

最初の3回の戦闘で、敵のHPを1にする。

ターン開始時、エナジーを得る。報酬のカード選択画面で、選択できるカードが2枚減る。

獲得時にポーションx5を調合する。

カードを5枚選んでデッキに追加する。

カードを廃棄した時、50%の確率で廃棄ではなく捨て札にする。

このターン、「アタック」を1枚もプレイしなかった場合、次のターン開始時、エナジーを得る。

次に受ける「呪い」を2回まで無効にする。

休憩場所でカードの削除ができるようになる。

?部屋4部屋毎に財宝部屋が出現する。

ポーションを1個獲得する。ゴールド50獲得。カードを1枚獲得する。ランダムなカードを1枚アップグレードする。

ターン開始時、前のターンでダメージを受けていた場合、すべてのオーブの自動効果を使用する。ディフェクト専用

あなたが1ターンにプレイしたカードの枚数が3枚以下だったとき、次のターン開始時、カードを追加で3枚引く。

獲得時に、ランダムな2枚の「スキル」をアップグレードする。

「アタック」を3枚プレイするたび、4のブロックを得る。

「パワー」をプレイ時、このターンの間手札のランダムなカード1枚のコストが0になる。

1ターンに3枚の「アタック」をプレイするたび、筋力1を得る。

弱体を持つ敵へのダメージが50%ではなく、75%増加する。アイアンクラッド専用

ターン開始時、あなたの手札のランダムなカードを1枚アップグレードする。

戦闘開始時、すべての敵に毒4を与える。サイレント専用

戦闘開始時、手札にランダムな「パワー」を1枚加える。そのカードのコストは、ターン終了時まで0。

?の部屋で敵に遭遇しなくなる。

デッキを3回シャッフルするたび、エナジーエナジーを得る。

エリート部屋にいる敵のHPが25%低下する。

戦闘開始時、アーティファクト1を得る。

7ターン目の終了時、すべての敵に52ダメージを与える。

HP喪失時、その値を1軽減する。

倒した敵に蓄積していた毒をランダムな敵に付与する。サイレント専用

カード報酬をスキップするたびに最大HPが+2

「スキル」を獲得するたび、それをアップグレードする。

ターン開始時、敵全体に3ダメージを与える。

手札にカードが1枚もない時に、カードを1枚引く。

獲得時、最大HP+10。

戦闘開始時、平静のスタンスに入る。ウォッチャー専用

戦闘開始時、奇跡を1枚手札に加える。ウォッチャー専用

「アタック」を獲得するたび、それをアップグレードする。

毎ターン、最初にカードを捨てたとき、▲を得る。サイレント専用

なんだかおしゃべりしたい気分だ。

戦闘開始時、敵全体に弱体1を与える。

休憩時に追加で15HPが回復する。

ポーションを使用するたび、HP5回復。

カードを10枚プレイするたび、カードを1枚引く。

獲得時に「アタック」を1枚選択する。選択したカードを戦闘開始時に手札に加える

獲得時に「パワー」を1枚選択する。選択したカードを戦闘開始時に手札に加える。

獲得時に「スキル」を1枚選択する。選択したカードを戦闘開始時に手札に加える。

ターン終了時、手札の枚数に等しい1ブロックを得る。ウォッチャー専用

戦闘終了後に必ずポーションをドロップする。

戦闘中初めてHPを失うと、カードを3枚引く。

戦闘開始時、敏捷性1を得る。

獲得時に、ランダムな2枚の「アタック」をアップグレードする。

戦闘後の報酬に、無色と他の色のカードが提示されるようになる。

通常の敵が追加でカードをドロップするようになる。

獲得時、2枚のカードをデッキから削除する。

次の部屋を選択する時、あなたは3回まで道を無視して飛ぶことが出来る。

戦闘開始時、筋力3を得る。最初のターン終了時に筋力3を失う。

すべての「ストライク」と「防御」カードを変化させる。

不愉快だ。

平静を解除したとき、追加で◆を得る。ウォッチャー専用

ポーションの効果を2倍にする。

戦闘を終えるたび、最大HP+1。

HPが失われるたび、次のターン開始時に、3ブロックを得る。アイアンクラッド専用

3ターン目開始時、18ブロックを得る。

同じターン内で「パワー」「アタック」「スキル」を1枚ずつプレイした時、自分にかかっているすべてのデバフを取り除く。

あなたは回復できなくなる。

ターン開始時に、エナジーを得る。戦闘開始時に負傷を2枚山札に加える。アイアンクラッド専用

ターン開始時、エナジーを得る。休憩場所で鍛冶ができなくなる。

ゴールドを得るたび、HP5回復。

戦闘開始時、HP2回復。

敵を倒すと、エナジーを得て、カードを1枚引く。

呪いを獲得するたび、最大HPが増加:6.

戦闘中、最初のHPの損失を無効化する。

ターン開始時、エナジーを得る。戦闘開始時、すべての敵は筋力1を得る。

報酬のカード選択画面で、3枚ではなく4枚のカードから選択できるようになる。

敵がレアカードをドロップする確率が3倍になる。

戦闘中最初のアタックは追加で8ダメージを与える。

戦闘開始時、3枚のランダムなランダムな無色のカードから1枚選び、手札に加える。

カードを廃棄するたび、敵全体に3ダメージを与える。アイアンクラッド専用

商人が販売するカード、レリック、ポーションは売り切れにならず、価格は20%割引される。

戦闘開始時、プレートアーマー4を得る。

戦闘開始時に10ブロックを得る。

獲得時、あなたのデッキのカード1枚を複製する。

「アタック」をプレイするたび、一時的に敏捷性1を得る。ウォッチャー専用

デッキにカードを追加するたび、9ゴールドを得る。

ダメージを受けるたび、敵に3の反撃ダメージを与える。

イベントを開始するたび、50ゴールドを得る。

戦闘開始時、脱力1を得る。

ショップに来店するたび、HPを15回復。

次に開く宝箱(ボスのものを除く)は空っぽ。

ボスとエリートとの戦闘において、ターン開始時に、エナジーを得る。

6ターン毎に、無形1を得る。

戦闘終了時のHPが50%以下の場合、HP12回復

ブロックできなかった5以下のダメージを1に軽減する。

「パワー」をプレイするたび、HP2回復。

敵が落とすゴールドが25%増。

占術を行うたび、追加で占術2。ウォッチャー専用
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