Characters
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Le Guerrier — Aperçu (A-tier)
Personnage de départ sans mécanique spéciale, build flexible. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Build principal : spécialiste Saignement
- Sous-classe : Vétéran, Pénitente
Le Guerrier
A-tier flexible, débute avec balle Saignement. Voir ja / en pour le guide détaillé.
Build 1 : Trinité de Saignement (A-tier)
Hémorragie + Sangsue + Sacrifice.
Build 2 : Bombe Nucléaire (A-tier)
Le Guerrier — Avantages
Pas de bâtiment résidentiel, progression uniquement via améliorations de récolte (Niv 3, 6, 10). Voir ja / en pour les détails.
Le Guerrier — Stratégie (A-tier)
Voir ja / en pour le guide complet.
- Priorité mid-game : évolution Hémorragie Interne
- Sous-classe : Vétéran / Pénitente / Porte-Bouclier
Le Rafaleur — Aperçu (B-tier)
Personnage à cadence x2 + tir en mouvement. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Build standard : DoT bullet hell
- Sous-classe : Vétéran, Dépensier
Le Shérif Corrompu
B-tier feu rapide bullet hell. Voir ja / en pour le guide détaillé.
Build 1 : Bullet Hell de Feu (S-tier)
Build 2 : Bombe Nucléaire Tir Rapide (A-tier)
Le Rafaleur — Bonus de Niveau (Bref)
Logement : Bureau du shérif. Bonus : or par kill. Voir ja / en pour le guide complet.
Le Rafaleur — Stratégie (Bref)
Toujours bouger en tirant. Privilégier balles AoE/DoT. Voir ja / en pour le guide complet.
La Pénitente — Aperçu (S-tier)
Personnage de bounce-scaling. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Build standard : bounce specialist
- Sous-classe : Ascète, Physicien, Vétéran
La Pénitente — Builds recommandés
Voir les sections ja / en pour le guide détaillé.
Build 1 : Multiplication de rebond infinie (S-tier)
+5%/rebond × Roue de chariot × Asceta sub = scaling le plus élevé du jeu.
Build 2 : Hybride perforation-rebond (A-tier)
Alternative quand Roue de chariot ne tombe pas. Fantôme + Embedded sub.
La Pénitente — Bonus de Niveau (Bref)
Logement : Manoir hanté. Bonus : rebond + vitesse des travailleurs. Voir ja / en pour le guide complet.
La Pénitente — Stratégie (Bref)
Dégâts cumulés par rebond. Angle plat. Éliminer les Snatchers en priorité. Voir ja / en pour le guide complet.
Le Jongleur — Aperçu (A-tier)
Lobs paraboliques, INT 8 (max du roster), spécialiste AoE. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Builds : AoE / Bombe sniper
- Sous-classe : Sisyphe, Couple
Le Jongleur
A-tier précision. Voir ja / en pour le guide détaillé.
Build 1 : Sniping AoE 4× (sub Sisyphe)
Build 2 : Sniping Bombe Nucléaire (A-tier)
Le Jongleur — Avantages
Résidence : Théâtre. Capacité au Niv 4, améliorations au Niv 7/9. Voir ja / en pour détails.
Le Jongleur — Stratégie (A-tier)
Voir ja / en pour le guide complet.
- Parabole pour viser arrière-ligne par-dessus la ligne de front
- Sous-classe : Pénitente / Guerrier / Porte-Bouclier
- Faiblesse : ennemis dispersés, combats rapprochés
Les Cohabitants — Aperçu (A-tier)
Personnage "deux-en-un" : tir miroir doublé, dégâts par balle divisés par 2. PV 8, balle initiale Mère Couveuse. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Build standard : inondation de baby-balls
- Sous-classe : Vétéran, Fauconnière
Les Cohabitants
A-tier copies miroirs. Voir ja / en pour le guide détaillé.
Build 1 : Inondation de bébés (S-tier)
Build 2 : Bombardement Debuff (A-tier)
Les Cohabitants — Avantages de niveau (A-tier)
Logement : Chaumière Douillette. Voir ja / en pour les détails.
- L3/6/10 : Amélioration de récolte
- L4/7/9 : Capacité de logement
Les Cohabitants — Stratégie
Tir doublé, dégâts dimezzati. Défense d'abord, puis dégâts. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Build Mère Couveuse + baby-balls
- Position diagonale séparée
Le Cogitateur — Aperçu (C-tier)
Stats toutes à 5 ; sélection auto des améliorations. Personnage idle/AFK. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Build: spécialiste laser, généraliste, idle
- Sous-classe: Guerrier, Extrémiste
Le Penseur
C-tier auto-sélection. Voir ja / en pour le guide détaillé.
Roulette d'auto-sélection (situationnelle)
Le Cogitateur — Avantages de niveau (C-tier)
Logement: Villa. Voir ja / en pour le guide détaillé.
Le Cogitateur — Stratégie (C-tier)
Sélection auto = 100% concentration sur l'opérationnel. Adaptation flexible au résultat de l'auto-sélection. Voir ja / en pour le guide détaillé.
L'Ombre — Aperçu (B-tier)
Tir depuis l'arrière de l'écran + 10% crit de base. Combo Dark 3× × crit = burst max. Faible PV. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Build standard : crit Dark
- Sous-classe : La Pénitente, Acrobate
L'Ombre
B-tier critique scaling. Voir ja / en pour le guide détaillé.
Build 1 : Empaleur Critique (S-tier)
Build 2 : Vampire Critique (B-tier)
L'Ombre — Avantages de niveau (B-tier)
Logement : Mausolée. Voir ja / en pour les détails.
- L3/6/10 : Amélioration de récolte
- L4/7/9 : Capacité de logement
L'Ombre — Stratégie
Tir inverse + crit empilé + Dark 3× = qualité de tir mono. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Gestion cooldown Dark
- 4 dagues → Croix du Tireur (60% crit) + Pic
Le Porteur de Bouclier — Aperçu (A-tier)
Tank ultime (Vitalité 12). Bouclier réfléchit les balles +100% par rebond. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Build standard : Mur de Fer Réflexion (Roue de Charrette + Sablier + Plastron)
- Sous-classe : Pénitente, Ascète
Le Porte-bouclier
A-tier réflexion. Voir ja / en pour le guide détaillé.
Build 1 : Acier Réflexion (S-tier)
Build 2 : Tank Bombe (A-tier)
Le Porteur de Bouclier — Avantages de niveau
Logement : Forteresse de Fer. Voir ja / en pour les détails.
- Niv. 3 / 6 / 10 : Sélection d'améliorations de récolte
- Niv. 4 / 7 / 9 : Capacité de logement déverrouillée puis améliorée
Le Porteur de Bouclier — Stratégie
Vitesse 1 pour résistance ultime. Pré-positionnement décide tout. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Ping-pong micro-écart bouclier-mur
- Vif passive priorité absolue
- Sous-classe : Shérif Tordu, Pénitente, Vétéran
Le Tacticien — Aperçu (C-tier)
Combat au tour par tour. Personnage de récupération pour joueurs avec difficultés en temps réel. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Build standard: Iron tour, Stone tour, Eclipse tour
- Sous-classe: Porteur de Bouclier, Ombre
Le Tacticien
C-tier mode tour par tour. Voir ja / en pour le guide détaillé.
Build 1 : Dégât Max Par Tour (S-tier dans Tacticien)
Le Tacticien — Avantages de niveau (C-tier)
Logement: Caserne du Capitaine. Voir ja / en pour le guide détaillé.
Le Tacticien — Stratégie (C-tier)
Tour par tour = pas de pression temporelle. Sablier 1er tir +150% à chaque tour est central. Voir ja / en pour le guide détaillé.
Le Radical — Aperçu (C-tier)
Personnage automatisé à 100%. IA contrôle tout. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Idéal : farm AFK
- Sous-classe : Penseur, Guerrier
Le Radical
C-tier entièrement automatisé. Voir ja / en pour le guide détaillé.
Build entièrement automatisé (situationnel)
Le Radical — Bonus de Niveau (Bref)
Logement : Campement. Détails à vérifier en jeu. Voir ja / en pour le guide complet.
Le Radical — Stratégie (Bref)
100% automatisé. Pas d'input joueur. Pour farmer en AFK. Voir ja / en pour le guide complet.
L'Hédoniste — Aperçu (B-tier)
Aucune baby-ball ; tire plusieurs copies d'une balle spéciale à la fois. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Build standard : Eclipse barrage / Hyperbomb mass / Ghost pierce
- Sous-classe : Vétéran, Ombre
Le Nid Vide
B-tier multi-balle synchronisé. Voir ja / en pour le guide détaillé.
Build 1 : Salve Sombre (S-tier)
Build 2 : Production Bombe Nucléaire (A-tier)
L'Hédoniste — Avantages de niveau (B-tier)
Logement: Maison Individuelle. Récolte automatique: 1-3 blé toutes les 6 min depuis les forêts adjacentes. Voir ja / en pour le guide détaillé.
L'Hédoniste — Stratégie (B-tier)
Force max: barrage multi-tir. Éviter baby-balls, prioriser balles à cooldown (Eclipse, Hyperbombe). Voir ja / en pour le guide détaillé.
Le Sisyphe chancelant — Aperçu (S-tier spécialiste)
Dégâts directs = 0, AoE/DoT x4. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Build standard : Earthquake AoE x4
- Endgame : Bomb x4
- Sous-classe : Acrobate, Couple
Sisyphe — Builds recommandés
Voir les sections ja / en pour le guide détaillé.
Build 1 : Bombe Nucléaire 4× (S-tier)
Multiplicateur 4× × Bombe Nucléaire = plus haut dégât par tir du jeu.
Build 2 : Triple-DoT 4× (S-tier)
Brûlure + Poison + Saignement amplifiés × 4.
Le Sisyphe chancelant — Avantages
Maison : Montagne Rocheuse. Effet à confirmer en jeu. Voir ja / en.
- Personnage de dégâts S-tier, prioriser le levelling.
Le Sisyphe chancelant — Stratégie
Règle d'or : jamais de dégâts directs. Voir ja / en pour le guide complet.
- AoE/DoT x4 = noyau de build
- Onion + Cuirass → Stinking Husk pour le mêlée
- Sous-classe : Couple (8x DoT) ou Acrobate (boss)
Le Flagellant — Aperçu (A-tier)
Mécanique de rebond à angle droit. Roue de Charrette = synergie #1 de tout le roster. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Builds : Poche d'œufs / Spécialiste rebond
- Sous-classe : Pénitente, Porte-Bouclier
L'Asceta
A-tier avec rebond en angle droit. Voir ja / en pour le guide détaillé.
Build 1 : Rebond angle droit × Roue de chariot (S-tier)
Build 2 : Reine Araignée bébés (A-tier)
Le Flagellant — Avantages
Résidence : Monastère. Capacité au Niv 4, améliorations au Niv 7/9. Voir ja / en pour détails.
Le Flagellant — Stratégie (A-tier)
Voir ja / en pour le guide complet.
- Tirer le long du mur + Roue de Charrette priorité absolue
- Sous-classe : Pénitente / Porte-Bouclier
- Faiblesse : niveaux ouverts à peu de murs
Le Physicien — Aperçu (B-tier main / S-tier sous-classe)
Mécanique de gravité tirant les balles vers l'arrière. INT 8. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Build standard : concentration arrière (Hachette renversée + Baguette magique)
- Sous-classe : Pénitente, Vétéran
Le Physicien
A-tier manipulation de gravité. Voir ja / en pour le guide détaillé.
Build 1 : Soleil Gravité (S-tier)
Build 2 : Trou Noir Gravité (A-tier)
Le Physicien — Avantages de niveau
Logement : Laboratoire. Voir ja / en pour les détails.
- Niv. 3 / 6 / 10 : Sélection d'améliorations de récolte
- Niv. 4 / 7 / 9 : Capacité de logement déverrouillée puis améliorée
Le Physicien — Stratégie
La gravité tire toutes les balles vers le fond. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Hachette renversée +80% en uptime quasi-permanent
- AoE compense la faiblesse en avant
- Sous-classe : Pénitente, Vétéran
Le Briscard — Aperçu (S-tier)
Personnage de perforation. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Build standard : pierce + poison / pierce + DoT
- Sous-classe : Pénitente, Sisyphe chancelant
L'Encastré — Builds recommandés
Voir les sections ja / en pour le guide détaillé.
Build 1 : Relique Fantôme perforante (S-tier)
Perforation native + Cape d'Éther + Corset Fantôme = nettoyage de ligne avec poison.
Build 2 : Triple-DoT perforant (S-tier)
Saignement + Poison + Brûlure perforants à toute l'arène.
Le Briscard — Avantages
Maison : Cabane du Briscard. Capacité : bonus XP +20→25→30% aux voisins. Voir ja / en pour le guide complet.
- Placez la cabane au centre, adjacente au plus de maisons possible.
Le Briscard — Stratégie
Pierce + DoT = combo central. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Tirez parallèlement aux murs latéraux
- Snatchers en priorité absolue
- Sous-classe : Pénitente pour BOSS
Le Gaspilleur — Aperçu (A-tier)
Tire toutes les balles simultanément en arc. Force 8, plus haut burst de volée du jeu. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Build standard : Vampire Tout-Volée (Épée Vampirique → Calice Sans Fin → Faucheur d'Âmes)
- Sous-classe : Vétéran, Ombre
Le Dépensier
A-tier arc large. Voir ja / en pour le guide détaillé.
Build 1 : Vampire Multi-Balle Soin (S-tier)
Build 2 : Multi-Balle DoT (A-tier)
Le Gaspilleur — Avantages de niveau
Logement : Manoir. Voir ja / en pour les détails.
- Niv. 3 / 6 / 10 : Sélection d'améliorations de récolte
- Niv. 4 / 7 / 9 : Capacité de logement déverrouillée puis améliorée
Le Gaspilleur — Stratégie
Maximiser le nombre de balles = priorité absolue. Sac-fabricant obligatoire. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Faucheur d'Âmes terminé = soin massif
- Concentration par distance pour boss
- Sous-classe : Vétéran, Ombre
La Fauconnière — Aperçu (A-tier)
Deux faucons sur les côtés tirent en synchronisation = 3 directions simultanées. Pas de dégât réduit. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Build standard : foudre triple-direction
- Sous-classe : Vétéran, Cohabitants (5 dir)
Le Fauconnier
B-tier 3 directions simultanées. Voir ja / en pour le guide détaillé.
Build 1 : Tempête 3-voies (S-tier)
Build 2 : Bullet Hell DoT (A-tier)
La Fauconnière — Avantages de niveau (A-tier)
Logement : Hutte du Fauconnier. Voir ja / en pour les détails.
- L3/6/10 : Amélioration de récolte
- L4/7/9 : Capacité de logement
La Fauconnière — Stratégie
Attaque 3 directions, position centrale. Stack debuff/DoT triple. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Standard : DoT triple
- Avancé : Tourelle (4 dir), +Cohabitants (6 dir)
Le Sybarite — Aperçu (B-tier)
Personnage mêlée — orbite des balles autour du joueur. Voir ja / en pour le guide détaillé.
- Build standard : mêlée Charm / Orbit Tank
- Sous-classe : Bouclier, Ascète
Le Carouser — Builds recommandés
Voir les sections ja / en pour le guide détaillé.
Build 1 : Insta-kill mêlée (S-tier)
Coquille Puante + Masque du Bourreau = double insta-kill au contact.
Build 2 : Charme Berserk (A-tier)
Alternative DoT.
Le Sybarite — Avantages
Maison : Maison de Fête. Effet à confirmer en jeu. Voir ja / en.
Le Sybarite — Stratégie
Mêlée pendant orbite = principal. Voir ja / en pour le guide complet.
- Onion + Cuirass → Stinking Husk (instakill 50%)
- Sous-classe : Bouclier (défense) ou Ascète (orbite plus rapide)
- Snatchers : éviter pendant orbite
Aperçu
- Personnage: La Dérobée (Tiptoer / 忍び足で進む者)
- Trait: Indétectable par les ennemis (sauf boss et mini-boss), mais très peu de PV.
- Description: Agit en catimini.
La Dérobée — Builds
Build 1 : Corps-à-corps furtif (S-tier)
Tire parti de l'invisibilité face aux ennemis normaux pour rester au centre des vagues. Dévoreur de Cœur (Shadow Update) : vol de vie + affaiblissement à chaque frappe, l'essentiel absolu.
Évolutions : Sombre + Poison → Ombre Venimeuse, Brûlure + Poison → Dépendance. Passifs : Dévoreur de Cœur, Soupape de Pression, Flèche du Destin (Shadow Update), Aimant, Statue d'Archer. Sous-classe : Sisyphe (×4 AoE compense STR et HP faibles).
Build 2 : Build Critique (A-tier)
Compense le faible STR de base avec taux de critique. Sombre + Fantôme → Ombre Pâle (pénétration + taux critique). Sous-classe : L'Ombre (amplifie directement la balle Sombre).
La Dérobée — Avantages de niveau
Logement : Temple Caché (Hidden Temple). À construire dans le hub — la construction débloque simultanément La Dérobée. Capacité de logement sur le thème de la furtivité, limitant les comportements ennemis en phase de défense.
Récompenses par niveau
- Niv 3 (~850 XP) : Amélioration de récolte. Recommandé : Maître Bois
- Niv 4 : Capacité de logement débloquée. Effet Temple Caché activé
- Niv 6 (~3 500 XP) : Amélioration de récolte
- Niv 7 : Capacité améliorée — portée/fréquence furtive augmentées
- Niv 9 : Capacité améliorée à nouveau
- Niv 10 (~14 000 XP) : Amélioration de récolte. Chronométreur si pas de goulot d'étranglement
Synergie : Dévoreur de Cœur + Temple Caché amplifient tous deux la survie depuis le Niv 7.
La Dérobée — Stratégie (B-tier)
Stratégie de base
Alternance constante entre mode basura (non détectée, centre du cluster) et mode boss (détectée, évasion à distance). Maîtriser le temps de ce changement = toute la courbe de progression.
Ennemis normaux : entrer au centre des clusters, rester, laisser Heart Swallower régénérer les PV. Boss/mini-boss : dès l'apparition de la barre de vie, reculer immédiatement. HP (2) = mort en quelques coups.
Par phase
- Tôt (1-3) : Heart Swallower en priorité absolue
- Milieu (4-6) : Heart Swallower + 1 évolution = vagues de basura récoltables ; Sisyphe AoE ×4 dévastateur depuis le centre
- Tard (7-8) : Flèche du Destin indispensable ; utiliser les renforts de basura mid-boss comme stations de vol de vie
Par scène
- Cimetière × Jardin : meilleur biome, DoT en chaîne depuis le centre
- Neige × Côte : marcher derrière les porteurs de bouclier et tirer dans le dos
- Ciel × Porte : attendre sous le point d'atterrissage ; priorité aux Snatchers
- Grand Vide : évolution Sombre + Venin pour les Voidlings
Sous-classe : Sisyphe (AoE), L'Ombre (critique), Physicienne (angles créatifs)
Aperçu
- Personnage: Le Tunnelier (Tunneller / 穴掘り)
- Trait: Les boules se téléportent entre le haut et le bas de l'écran.
- Description: Creuser, toujours plus profond.
Character Evaluation
| Category | Details |
|---|---|
| Overall Tier | A-Tier |
| Strengths | Screen-wrapping balls reach enemies from unexpected angles unavailable to other characters |
| Weaknesses | Loop trajectory requires practice — unintuitive until mastered |
| Difficulty | Intermediate |
| Best Build | Vertical Loop DoT |
Tunneller — Recommended Builds
Tunneller's defining mechanic is vertical screen wrap: balls that exit the top or bottom edge reappear on the opposite side, looping the stage indefinitely. This turns any ball with a persistent or area effect into a perpetual-motion damage engine. Two builds exploit this to A-tier.
Build 1: Vertical Wrap DoT Loop (A-tier)
Overview
Stack DoT balls — Bleed, Burn, Poison — and let the vertical wrap cycle them back through enemies repeatedly. Each pass re-applies the DoT stack, so a single launch can leave enemies stacking dozens of DoT ticks from a single shot. Sisyphus sub multiplies damage as stacks grow, reaching 4× output at high stack counts.
Ball Evolution Path
- Bleed — spam stacks on each pass; evolve second copy if available
- Poison — pairs with Bleed for two independent DoT timers per pass
- Burn — third DoT layer; all three can tick simultaneously
Carry two to three different DoT types simultaneously. Mixed DoT is stronger than double-same-type because each type stacks independently.
Passives (Priority Order)
- Pressure Valve — chain explosion on DoT kills; vertical wrap spreads DoT to many enemies, chain deaths are frequent
- Magic Wand — ball speed up; wrap cycles faster, DoT accumulation rate increases
- Midnight Oil — extended ball duration; ball survives long enough to complete many wrap loops
- Magnet — pulls enemies into the wrap lane; maximizes enemies hit per loop
- Ether Mantle — ghost effect; ball passes through obstacles, maintaining wrap lane uninterrupted
Subclass: Sisyphus
Sisyphus multiplies damage based on DoT stack count — up to 4× at high stacks. Paired with vertical wrap that applies stacks on every pass, DoT counts climb rapidly. This is Tunneller's premier subclass for the DoT build. Secure Sisyphus early, then spend the first few waves establishing Bleed and Poison balls before the multiplier kicks in.
Playstyle Tips
- Align launch position above dense enemy rows: vertical wrap returns the ball to the same column, so launching above a column packed with enemies means every wrap cycle hits the whole column. Works especially well when enemies stack vertically
- Sequence DoT types: Lead with Burn or Bleed to apply the first debuff, follow with Poison for a second independent timer. Mixed stacks give Sisyphus more to multiply
- Boss phase — DoT + Pressure Valve + chain: bosses take too long for DoT alone; keep Pressure Valve ready so minion explosions also chip the boss
- Once Midnight Oil is active, launch straight up: increased ball longevity means vertical shots complete many loops before disappearing
Build 2: Explosive Wrap (A-tier)
Overview
Iron and Earthquake balls hit hard on each pass, and Burn adds DoT on top. The vertical wrap repeats the AoE on every cycle, filling columns with blast damage. Couple sub doubles launch count, putting two wrap-cycling explosion balls on screen simultaneously.
Ball Evolution Path
- Iron + Iron → Steel — high base damage, armor pierce
- Burn + Earthquake → Magma — both effects in one ball; wrap cycles stack Burn while Earthquake provides AoE each pass
Hold Iron as a stable early-game ball; aim for Magma later.
Passives (Priority Order)
- Pressure Valve — best with explosive balls; kills trigger blasts that catch neighbors
- Magic Wand — faster wrap cycling = more explosions per second
- Dynamite — adds explosion proc on each pass; wrap loop becomes an explosion parade
- Silver Bullet — wrap counts as edge arrival every cycle; bonus triggers constantly
Subclass: Couple
Couple fires two balls simultaneously. With explosive wrap, both balls loop the stage independently — two explosion lanes covering separate column positions, effectively doubling coverage and raw damage.
Playstyle Tips
- Prioritize Couple when it appears: the damage multiplier before vs after Couple is a full tier jump; take it over competing subs
- Launch Iron vertically: establishes the persistent wrap lane early; Iron's durability keeps it alive for many cycles
- After Dynamite, widen horizontal angle slightly: Dynamite explosions affect an area, so a slightly angled wrap path covers more horizontal ground per cycle
Build Decision Tree
- Sisyphus available? → Build 1 (DoT wrap)
- Couple available? → Build 2 (Explosive wrap)
- Bleed/Poison/Burn plentiful in drops? → Build 1
- Iron/Earthquake plentiful? → Build 2
- Boss has very high HP? → Build 1 (DoT wears them down)
- Need fast wave clear? → Build 2
Tunneller — Avantages de niveau
Déblocage : Construire le Domaine de Pierre (Stone Domain). Bâtiment Shadow Update. Une fois construit, Tunneller est disponible.
Capacité de logement : Domaine de Pierre. Débloquée au Niv 4, améliorations au Niv 7/9. Viser au moins Niv 9 pour profiter pleinement.
Récompenses : Niv 3 (collecte), Niv 4 (logement), Niv 6 (collecte), Niv 7 (amélioration), Niv 9 (amélioration finale), Niv 10 (collecte finale).
Voir ja / en pour le guide complet.
Tunneller — Stratégie et style de jeu (A-tier)
Mécanique clé
Wrap vertical : une balle sortant par le haut/bas réapparaît du côté opposé à la même position horizontale. Loop infini tant que la balle survit.
Stratégie principale
- Tir vertical par défaut — maintient le loop vertical prévisible
- Positionner au-dessus de la colonne la plus dense — le wrap garde le X fixe, donc une colonne dense = dégâts sur tous à chaque cycle
- Anticiper les mouvements ennemis — les colonnes sont fixées au tir, prédire leur position future
Angles de tir
- Droit vers le haut — concentration max sur une colonne, idéal DoT et ennemis verticaux
- Léger diagonal (5-15°) — couverture progressive sur toute la largeur
Boss
Synchroniser les tirs avec l'oscillation horizontale du boss. DoT : maintenir les stacks, laisser Sisyphe multiplier. Explosif : balle légèrement diagonale pour couvrir l'oscillation.
Sous-classe
- Sisyphe (DoT) : multiplicateur ×4 max basé sur stacks, synergy parfaite
- Couple (Explosif) : deux balles en wrap simultané, couverture et dégâts doublés
Voir ja / en pour le guide complet.
Aperçu
- Personnage: Le Boulimique (Ballbearer / 球持ち)
- Trait: Deux fois plus de cases de boules, mais aucune case de passif.
- Description: Que de l'utile, pas de superflu.
Le Boulimique — Builds
Double slots de boules, zéro passif — la sélection de boules est tout.
Build 1 (A-tier) : Dispersion DoT complète
Saignement, Brûlure, Poison, Foudre, Gel, Tremblement simultanément. Balle pénétrante = six DoT sur tous les ennemis d'un tir. Sous-classe : Vétéran.
Build 2 (B-tier) : Usine à évolutions
Slots supplémentaires pour matériaux + billes évoluées en parallèle. Fer → Acier, Vampire, Ombre en simultané. Sous-classe : Fauconnier. Voir ja / en pour le guide détaillé.
Le Boulimique — Avantages de niveau
Logement : bâtiment dédié au Boulimique. Voir ja / en pour les détails.
- Niv. 3 / 6 / 10 : Sélection d'améliorations de récolte
- Niv. 4 / 7 / 9 : Capacité de logement déverrouillée puis améliorée
Astuce mentale : pas « zéro passif » mais « six slots de boules ». Saignement+Brûlure+Poison pour dégâts, Gel+Vampire pour survie, boules évoluées pour effets spéciaux.
Le Boulimique — Stratégie
Zéro passif = la sélection de boules décide de tout. Voir ja / en pour le guide complet.
Trois axes : Saignement+Brûlure+Venin (dégâts), Gel+Vampire (défense), Acier+boules évoluées (effets spéciaux).
Évolution : Fer+Pierre→Acier (pénétration prioritaire) → Vampire (vie au coup).
Boss : Venin (obligatoire) + Gel (interruptions) + Vampire (sustain).
Sous-classes : Vétéran (défaut) / Fauconnier (builds évolution) / Porte-Bouclier (survie). Éviter les sous-classes à synergie passive.
Aperçu
- Personnage: L'Entasseur (Hoary Hoarder / 白髪の溜め込み屋)
- Trait: Seulement 2 cases de boules, mais les cases d'équipement restantes deviennent des cases de passifs.
- Description: Les ordures des uns font les trésors des autres.
L'Entasseur — Builds optimaux
Trait clé
Seulement 2 cases de boules, mais toutes les cases d'équipement restantes deviennent des cases de passifs. Spécialiste de l'accumulation de passifs.
Build 1 : Fer → Bombe × Surcharge de Passifs (Recommandée)
Évolution
- Fer + Brûlure → Bombe (case 1)
- Fer en réserve (case 2)
Passifs
Soupape de Pression > Aimant > Sablier > Plastron > Cape Éthérée
Sous-classe : Jongleur
Build 2 : Diamant × Défense (Stable)
Évolution
- Fer + Fer → Diamant
Passifs
Plastron > Sablier > Cape Éthérée > Aimant > Soupape
Sous-classe : Porteur de Bouclier
Arbre de décision
Voir ja / en pour le guide détaillé.
L'Entasseur — Avantages et Récompenses de Niveau
Avantages uniques
- Pile d'Accumulation : chaque passif équipé donne +2% de dégâts à toutes les boules
- Volonté de Fer : boules de type Fer (Fer/Bombe/Diamant) +30% d'effet
- Frugalité : coût d'évolution des boules réduit de 25%
Récompenses de niveau
- Niv 3 (~850 XP) : choix d'amélioration de récolte
- Niv 4 : capacité de logement débloquée (Entrepôt)
- Niv 6 (~3 500 XP) : choix d'amélioration de récolte
- Niv 7 : capacité de logement améliorée
- Niv 9 : capacité de logement améliorée à nouveau
- Niv 10 (~14 000 XP) : amélioration de récolte finale
Voir ja / en pour le guide détaillé.
L'Entasseur — Stratégie et Style de Jeu
Philosophie centrale
Seulement 2 cases de boules — mais toutes les cases restantes deviennent des passifs. Le style de jeu en découle : choisir 2 boules décisives, valider une voie d'évolution, puis entasser des passifs pour le scaling de Pile d'Accumulation.
Par phase
Début : priorité défense (Plastron + Cape Éthérée) → verrouiller la voie → Volonté de Fer en pont
Milieu : 7-10 passifs → la Pile prend de la valeur → Frugalité accélère l'évolution → remplir les slots
Fin : 12-15 passifs → +24-30% Pile + Volonté de Fer +30% → Bombe/Diamant à plein régime
Conseils par type de zone
- Ennemis denses : Bombe + Soupape de Pression en chaîne
- Ennemis dispersés : Diamant stable
- Boss : Pile complète avant d'engager
Voir ja / en pour le guide complet.
Aperçu
- Personnage: Le Faux Messie
- Trait: Si vous streamez sur Twitch, vos viewers pourront voter pour décider de certains choix et événements aléatoires.
- Description: Un chef controversé qui déborde de charisme.
Personnage PC exclusif avec intégration Twitch. B-tier en puissance brute. Balle initiale : Charme. Sans Twitch, fonctionne comme build Charme standard (Charme + Fantôme → Charme Fantôme). Voir ja / en pour le guide complet.
Character Evaluation
| Category | Details |
|---|---|
| Overall Tier | A-Tier |
| Strengths | Viewer participation can yield unexpectedly powerful items. CMD 7 is excellent |
| Weaknesses | Requires Twitch streaming setup. Voter-dependent randomness makes strategy inconsistent |
| Difficulty | Advanced (environment-dependent) |
| Best Build | Audience Participation |
False Messiah — Recommended Builds
False Messiah starts with the Charm ball and has a unique Twitch integration mechanic that lets viewers vote on choices and events. B-tier solo, with more entertainment value than raw power. Twitch streamers unlock additional strategic depth.
Build 1: Charm Addiction (Core build — works without Twitch)
Overview
Maximize the starting Charm ball's potential. Charmed enemies serve as living shields, and evolving into Phantom Charm (Charm + Ghost) adds penetration to the equation, enabling multi-target charming in a single shot.
Ball Evolution Path
- Charm + Ghost → Phantom Charm — charm rate maintained, adds penetration for multi-enemy charming
Passives (Priority Order)
- Pressure Valve — chain explosion when charmed enemies die; converts shields into damage
- Magnet — auto-homes balls onto enemies, dramatically improving Charm hit rate
- Turret — auto-clears un-charmed enemies to reduce pressure
Subclass: Big Spender
Charm Addiction generates resource surplus in mid/late game; Big Spender's economic perks accelerate build completion.
Playstyle Tips
- Keep charmed enemies on the front line to absorb hits from un-charmed enemies
- Post-Phantom Charm, penetration lets you chain-charm multiple enemies per shot
- With Twitch: guide viewer votes toward build-enhancing events to compound stability
Build 2: Viewer Vote Burst (Twitch streamers — PC only)
Overview
With Twitch integration active, viewer votes influence random events and choices. Treat the voting mechanic as a layer of meta-strategy: set up a reliable base build, then let viewers amplify or disrupt it while maintaining minimum viable DPS via a high-output evolution fallback.
Ball Evolution Path
- Base: Charm → Phantom Charm as normal
- If viewer events diverge the build: consider Dark ball branch as high-DPS fallback
Passives
- Magnet — baseline Charm accuracy before viewer events kick in
- Pressure Valve — chain synergy with event-spawned enemies
- Turret — insurance when viewers vote unfavorably
Viewer Guidance Technique
- Verbally guide viewers toward favorable options during the vote window
- Frame unfavorable votes as entertainment — they're part of the experience
- Without Twitch, False Messiah operates as a standard Charm build (Build 1)
Playstyle Tips
- Never depend entirely on viewer votes — secure a functional base build first
- Prioritize Magnet early while Charm hit rate is low
- Keep a high-DPS fallback evolution in mind regardless of vote outcomes
Decision Tree
- No Twitch / solo play? → Build 1 (Charm Addiction)
- Streaming on Twitch? → Build 2 framework with Build 1 as the base
- Phantom Charm available? → Always take it — best evolution for False Messiah
- Dark ball offered as alternative? → Consider as DPS insurance
Le Faux Messie — Avantages de niveau
Vue d'ensemble
Les avantages du Faux Messie ont une couche interactive Twitch unique. Mais l'effet de vote des spectateurs nécessite l'intégration Twitch (PC uniquement).
Récompenses de niveau
- Niv 3 (~850 XP) : amélioration de récolte — priorisez ce qui soutient Aimant ou Soupape de pression
- Niv 4 : capacité de logement débloquée. Avec Twitch, interaction d'orientation des spectateurs ajoutée
- Niv 6 (~3 500 XP) : amélioration de récolte — renforcez le point faible actuel du build Addiction Charme
- Niv 7 : capacité de logement améliorée. Twitch : portée de participation étendue
- Niv 9 : capacité de logement améliorée encore
- Niv 10 (~14 000 XP) : amélioration de récolte finale
Mécaniques de vote Twitch (PC uniquement)
- Guidage des votes : les spectateurs votent sur les choix de compétences ; influencez via le commentaire en direct
- Gestion du hasard : préparez toujours un build de base fonctionnel pour le pire cas
- Cadrage contenu : les votes défavorables font partie de l'expérience
Le Faux Messie — Stratégie et style de jeu (B-tier)
Stratégie de base
La force du Faux Messie réside dans la conversion d'ennemis via Charme et la gestion de votes Twitch.
Sans Twitch : personnage de difficulté moyenne, centré Charme. Magnet est la première priorité pour stabiliser le taux de touche avant que le build soit opérationnel.
Avec Twitch : gestion des votes des spectateurs comme variable externe. Établir un build de base fiable avant de s'appuyer sur la participation des spectateurs.
Gestion des votes Twitch (PC uniquement)
- Expliquez clairement lors du commentaire pourquoi l'option favorable est bonne
- Concevez le build pour gérer toute option dans une certaine mesure
- Conservez un passif d'assurance pour le pire cas
- Les votes défavorables sont du contenu — restez positif
Par étape
- Tôt (1-3) : Magnet en premier, ne pas trop dépendre du Charme avant stabilisation
- Milieu (4-5) : Charme Fantôme complété = stabilité nette. Résistant aux votes défavorables
- Fin (6-8) : Ennemis enchantés comme boucliers même en combat de boss. Conserver un DPS de secours
Sélection de sous-classe
- Grand Dépensier : surplus de ressources → accélère l'acquisition de composants
- Porte-Bouclier : stabilité tôt quand le taux de touche est instable
- Discret : mobilité pour compenser la faible mobilité du build Charme
Techniques avancées
- Chaîne d'Enchaînement : pénétration Charme Fantôme → chaîner plusieurs ennemis, les aligner en mur
- Synergie Soupape : faire mourir les enchantés au centre d'un groupe → explosion en chaîne sur non-enchantés
Points faibles
- Résistance au Charme : basculer vers DPS secondaire ou Tourelle
- Spawn de masse : Aimant pour concentrer les tirs
- Sans Twitch : se concentrer sur l'exécution stable du Charme Fantôme