
Millia Rage
ミリア
【GGST】ミリア=レイジの対策まとめ
基本情報
- 防御面
- 無敵技なし(非常に重要。コーナー攻めが有効)
- 覚醒必殺技:セプテムヴォイシズ(236236S)発生4+5F、ガードで+8F
- 覚醒必殺技:ウィンガー(632146HS)発生8+1F、ガードで-32F
- 反射:ミラージュ(214K)でテレポート回避
- ガードさせて有利な技
- c.S:+1F(ヒットで+13Fと大幅有利)
- H タンデムトップ(236H):+36F(設置後、非常に有利)
- カペル(j.236HS):+3F(空中から安全着地)
- ミリアの特徴
- 全キャラで最軽量クラス。コンボのダメージは低め
- 体力は低め。コンボ1回で大きくHPを削れる
- 設置技(タンデムトップ等)と本体の動きを同時に対処する必要がある
立ち回り(意識配分)
- 無敵技がないため、密着での固め継続が非常に有効
- 設置技(タンデムトップ等)が設置される前に接近して崩しにいくのが有効
- ミリアは空中機動が非常に高い。空中ダッシュからの択に注意
- c.SがヒットすれれOK(+13F大幅有利)。c.Sのリーチ内に入られたら即反撃のチャンス
- タンデムトップ設置後は+36Fと非常に有利。設置完了前に崩しにいく
- j.Hが空中からの優秀な技。空対地で使われるため判定の強い対空を用意する
- ミリアの着地後の隙を狙って攻めるのが効果的
c.S
発生7F、ガードでミリア+1F、ヒットで+13F。高い有利フレームの近距離技。
おすすめ対策
- +1Fのためガード後は最速暴れ不可。FDで距離を取る
- ヒット確認が容易で+13Fから大コンボが確定する最重要技
- c.S→タンデムトップ(Hボタン版)のセットアップが定番。c.Sをガードしたらタンデムトップ警戒
S タンデムトップ(236S)
発生12F、ガードでミリア-10F。ヒット時ノックダウン。
おすすめ対策
- ガードで-10Fのため大技で確定反撃
- 発生12Fと速い。見てからの対応は難しいが、距離を保てば振られにくい
H タンデムトップ(236HS)
発生73F(非常に遅い)、設置後ガードでミリア+36F。
おすすめ対策
- 発生73Fと非常に遅い。設置モーションを見たら接近して攻撃
- 設置完了前に攻撃できればタンデムトップを出させない
- 設置されてしまった場合は距離を取って消えるのを待つか、設置物に当たらないよう動く
- +36Fはどうにもならないため設置前に攻撃することが最大の対策
ラストシェーカー(214S)
3〜9ヒットの連続攻撃。ヒット数により有利フレーム変動。
おすすめ対策
- 3段止め(ガード-5F)、6段止め(-7F)、9段で-9F → KD
- 距離が離れるため反撃は難しい。FDで押し返す
- 最大段ヒット(9段)以外はガードで不利だが反撃困難のため、距離を取る
- 9段目まで入れ込んだ場合はKDになる。ガード後に素早く距離を取って有利展開
カペル(j.236HS)
空中から着地する技。ガードでミリア+2〜+3F。安全着地として使用。
おすすめ対策
- ガードで+2〜3Fのため暴れは6F以下の技のみ可能
- カペルからの起き攻めに備える
- ジャンプルートに対して6P(対空)を置くと有効な場合がある
アルテミス(214HS)
ガードでミリア-2F。ガードしても危険な密着技。
おすすめ対策
- -2Fのため6F以下の技で暴れ可能
- 距離が離れるため実際の反撃は難しい。最速5Pを試みる
起き攻め対策
ミリアの起き攻めパターン
- タンデムトップ設置後:+36Fから高/低2択
- 投げ後:+58Fで強力な起き攻め
- 空中コンボ後:様々な択が可能
- ミラージュ(テレポート)と組み合わせた表裏択
無敵技がないため、こちらからの起き攻めも非常に有効。 ミリアはコンボを食らうと一度で多く削られるため、一度捕まえたらコンボ練習が重要。
総合対策まとめ
| 状況 | 対策 |
|---|---|
| 遠距離 | 設置前に接近。タンデムトップH発動前に崩しにいく |
| 中距離 | c.Sのリーチ外から差し返し。空中ダッシュに対空を準備 |
| 近距離 | 無敵技なしを活かして密着固め継続 |
| 起き攻め時 | タンデムトップ設置前に素早く重ねる |
| ガード後 | 236S/-10Fは確反。ウィンガー/-32Fも必ず確反 |
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