神の特徴
アレスは負傷の呪詛によって強烈なDoTを刻み込む、攻撃特化型の戦神である。1スタックあたりのダメージが他神のDoTより重く、スタック数が増えれば増えるほど加速度的に敵のHPを削り取る。正面から殴り合って敵を押し倒すプレイヤーの理想像ともいえる性能を持つ。
独自機能として「血漿ドロップ」によるマナ回復があり、戦闘中に血漿を集めることで継戦能力を底上げできる。伝説級「血の芳香」を取ればドロップ強化に加えて自動吸引機能まで付き、マナ管理を意識せずオメガ技を連発できる環境が整う。
リスク面では、負傷の火力が高い代わりに敵に張り付いて攻撃を重ねる必要があり、被弾機会も増える。しかしHP40未満でHP回復効果を持つ「血宴」によって、ピンチをチャンスに変える立ち回りも可能だ。玄人向けでリスクリターンの大きい神と評価できる。
強化対象
- 通常攻撃に負傷を付与する「猛威の一撃」
- 特殊攻撃に負傷を付与する「猛威の大技」
- HP低下時にHP回復する「血宴」
- オリュンポス神ボーナスの「吶喊」
- 伝説級「血の芳香」(血漿強化)
おすすめシナジー
アフロディテの弱体と合わせると、近接戦でのリスクを下げつつ負傷DoTを安全に重ねられる王道ビルドになる。デメテルの凍結と組み合わせれば、動けない敵に負傷を集中させて確実にDoTを伸ばせる。ヘスティアの炭化との多重DoTビルドも、ボス戦で絶大な効果を発揮する。
使い方・立ち回り
- 負傷スタックを維持するため手数の多い武具を選ぶ
- HP40未満を「血宴」発動の起点として活用する勇気を持つ
- 血漿ドロップを意識してマナを自給自足する
- 複数の呪詛を併用してDoT総量を底上げする
- オリュンポス神ボーナス「吶喊」を狙う構成が火力面で安定
アレスの功徳
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