Daimyo
Info base
- Tipo: Azione
- Costo: 6
- Effetto: +1 carta +1 azione + rigioca la prossima Azione non-Comando questo turno.
Valutazione
Doppiatore comando stile cantrip a 6. Non consuma mano né azione, più forte di Trono. Costo 6 pesante ma esplosivo con 5-monete chiave.
Tier A.
Gioco
Inizio: Oro spesso priorità, con 5-monete forti Daimyo esplosivo. Medio: 1-2 aggiunte, doppia Strega/Samurai/Lab. Finale: doppia pesca.
Priorità doppia
Strega>Samurai>Lab>Fucina>Rinnovo.
Combo principali
Daimyo+Strega: 2 maledizioni a turno. Daimyo+Samurai: attacco unico, +1 doppia. Daimyo+Lab: +4 pesca +2 azione. Daimyo+Fucina: +6 pesca. Daimyo+Rinnovo: 2 elimina 2 ottieni.
Sinergie
Strega, Samurai, Lab, Fucina, Rinnovo, Artigiano, Milizia.
Contro
Comandi non doppiabili, 5-monete deboli, partite veloci, terminali.
Consigli
Senza 5-monete chiave Daimyo spreca. Multi-Daimyo non concatenabile. Carte ombra densità azione.