dood

Daimyo

Info base

  • Tipo: Azione
  • Costo: 6
  • Effetto: +1 carta +1 azione + rigioca la prossima Azione non-Comando questo turno.

Valutazione

Doppiatore comando stile cantrip a 6. Non consuma mano né azione, più forte di Trono. Costo 6 pesante ma esplosivo con 5-monete chiave.

Tier A.

Gioco

Inizio: Oro spesso priorità, con 5-monete forti Daimyo esplosivo. Medio: 1-2 aggiunte, doppia Strega/Samurai/Lab. Finale: doppia pesca.

Priorità doppia

Strega>Samurai>Lab>Fucina>Rinnovo.

Combo principali

Daimyo+Strega: 2 maledizioni a turno. Daimyo+Samurai: attacco unico, +1 doppia. Daimyo+Lab: +4 pesca +2 azione. Daimyo+Fucina: +6 pesca. Daimyo+Rinnovo: 2 elimina 2 ottieni.

Sinergie

Strega, Samurai, Lab, Fucina, Rinnovo, Artigiano, Milizia.

Contro

Comandi non doppiabili, 5-monete deboli, partite veloci, terminali.

Consigli

Senza 5-monete chiave Daimyo spreca. Multi-Daimyo non concatenabile. Carte ombra densità azione.