Daimyo
Grundinfo
- Typ: Aktion
- Kosten: 6
- Effekt: +1 Karte +1 Aktion + nächste Nicht-Befehls-Aktion erneut spielen.
Bewertung
6 Münzen Cantrip-Stil Befehls-Verdoppler. Verbraucht weder Hand noch Aktion, stärker als Thron. 6 schwer, aber stark mit 5er Schlüssel-Aktionen.
Tier A.
Spielweise
Früh meist Gold-Priorität, mit starken 5ern wird Daimyo explosiv. Mitte: 1-2 hinzufügen, Hexe/Samurai/Labor verdoppeln. Endspiel: Pioche verdoppeln.
Verdopplung Prioritäten
Hexe>Samurai>Labor>Schmiede>Umbau.
Hauptkombos
Daimyo+Hexe: 2 Flüche pro Zug. Daimyo+Samurai: Angriff einmalig, +1 verdoppelt. Daimyo+Labor: +4 Pioche +2 Aktion. Daimyo+Schmiede: +6 Pioche. Daimyo+Umbau: 2 entsorgen 2 nehmen.
Synergien
Hexe, Samurai, Labor, Schmiede, Umbau, Handwerker, Miliz.
Konter
Befehls-Karten nicht verdoppelbar, schwache 5er, Schnellspiele, Terminal-Stoßzeit.
Tipps
Ohne Schlüssel-5er Daimyo verschwendet 6. Mehrfach-Daimyo nicht verkettbar. Mit Schatten-Karten Aktions-Dichte.